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一种人机手势交互方法、装置、电子设备及存储

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


一种人机手势交互方法、装置、电子设备及存储
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摘要: 本申请涉及虚拟现实设备交互,尤其涉及一种人机手势交互方法、装置、电子设备及存储介质。、头戴式显示器(即头显设备)受到了越来越多人的关注,头显设备利用其空间可无限延伸的特点,提供了用户在可视的广大空间内操作的可能。头显设备可通过向眼睛发送光学信号来实现虚拟现实vr、增强现实ar和混合现实mr...
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本申请涉及虚拟现实设备交互,尤其涉及一种人机手势交互方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、头戴式显示器(即头显设备)受到了越来越多人的关注,头显设备利用其空间可无限延伸的特点,提供了用户在可视的广大空间内操作的可能。头显设备可通过向眼睛发送光学信号来实现虚拟现实vr、增强现实ar和混合现实mr等不同的效果。2、目前,可通过手柄、眼动追踪等方式实现用户与头显设备所呈现的虚拟现实场景内的交互,例如,手柄中设置有红外接收设备或者电磁设备等,以使头显设备可通过激光追踪、主动式红外激光定位、主动式光学定位等方式进行定位,从而快速的反应操作;此外,头显设备还可配备内置传感器读取眼球相关数据,用户可仅通过视线瞄准来选择特定按钮、应用程序或者列表项目等等。然而,当在头显设备提供的虚拟现实场景中显示有多个供用户操作的游戏界面时,通过手柄或者眼球等与头显设备进行交互操作时,可能会存在游戏界面间操作不顺畅或者误操作的问题。技术实现思路1、有鉴于此,本申请实施例至少提供一种人机手势交互方法、装置、电子设备及存储介质,该方案不仅可以有效防止用户误操作问题,还使得游戏界面间的人机交互更加顺畅。2、本申请主要包括以下几个方面:3、第一方面,本申请实施例提供一种人机手势交互方法,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述手势交互方法包括:4、在所述图形用户界面中显示第一游戏界面,其中,所述第一游戏界面中呈现至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括目标游戏道具和通过所述头显设备控制的受控虚拟对象;5、响应于针对所述目标游戏道具的第一手势指令,控制在所述第一游戏界面中拖动所述目标游戏道具;6、在所述目标游戏道具被拖动至所述第一游戏界面的边缘时,响应于针对所述目标游戏道具的第二手势指令,确定所述第二手势指令对应的手部姿势;7、响应于所述手部姿势为目标手部姿势,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述目标手部姿势对应的游戏交互事件。8、第二方面,本申请实施例还提供一种人机手势交互装置,9、通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述手势交互装置包括:10、显示模块,在所述图形用户界面中显示第一游戏界面,其中,所述第一游戏界面中呈现至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括目标游戏道具和通过所述头显设备控制的受控虚拟对象;11、拖动模块,响应于针对所述目标游戏道具的第一手势指令,控制在所述第一游戏界面中拖动所述目标游戏道具;12、确定模块,在所述目标游戏道具被拖动至所述第一游戏界面的边缘时,响应于针对所述目标游戏道具的第二手势指令,确定所述第二手势指令对应的手部姿势;13、执行模块,响应于所述手部姿势为目标手部姿势,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述目标手部姿势对应的游戏交互事件。14、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行上述第一方面所述的人机手势交互方法的步骤。15、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面所述的人机手势交互方法的步骤。16、本公开实施例提供一种人机手势交互方法、装置、电子设备及存储介质,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述手势交互方法包括:通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述手势交互方法包括:在所述图形用户界面中显示第一游戏界面,其中,所述第一游戏界面中呈现至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括目标游戏道具和通过所述头显设备控制的受控虚拟对象;响应于针对所述目标游戏道具的第一手势指令,控制在所述第一游戏界面中拖动所述目标游戏道具;在所述目标游戏道具被拖动至所述第一游戏界面的边缘时,响应于针对所述目标游戏道具的第二手势指令,确定所述第二手势指令对应的手部姿势;响应于所述手部姿势为目标手部姿势,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述目标手部姿势对应的游戏交互事件。基于上述方式,不仅可以有效防止用户误操作问题,还使得游戏界面间的人机交互更加顺畅。17、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种人机手势交互方法,其特征在于,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述手势交互方法包括:2.如权利要求1所述的人机手势交互方法,其特征在于,在所述目标手部姿势为第一类手部姿势时,所述响应于所述手部姿势为目标手部姿势,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述目标手部姿势对应的游戏交互事件的步骤,包括:3.如权利要求1所述的人机手势交互方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括第二游戏界面,在所述目标手部姿势为第二类手部姿势时,所述响应于所述手部姿势为目标手部姿势,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述目标手部姿势对应的游戏交互事件的步骤,包括:4.如权利要求3所述的人机手势交互方法,其特征在于,所述手势交互方法,还包括:5.如权利要求4所述的人机手势交互方法,其特征在于,在所述第二游戏界面为道具容器界面时,所述响应于所述第二手势指令结束,控制所述受控虚拟对象执行与所述目标游戏道具和所述第二游戏界面对应的游戏交互事件的步骤,包括:6.如权利要求1所述的人机手势交互方法,其特征在于,在所述目标手部姿势为第三类手部姿势时,所述响应于所述手部姿势为目标手部姿势,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述目标手部姿势对应的游戏交互事件的步骤,包括:7.如权利要求6所述的人机手势交互方法,其特征在于,所述手势交互方法,还包括:8.如权利要求7所述的人机手势交互方法,其特征在于,在所述镜像区域内包括队友标识时,所述响应于所述第二手势指令结束,根据所述镜像标识在所述镜像区域内的结束位置,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述第一游戏界面和所述目标游戏道具对应的游戏交互事件的步骤,包括:9.如权利要求1所述的人机手势交互方法,其特征在于,在所述目标手部姿势为第四类手部姿势时,所述响应于所述手部姿势为目标手部姿势,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述目标手部姿势对应的游戏交互事件的步骤,包括:10.如权利要求1所述的人机手势交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标游戏道具的第一手势指令,控制在所述第一游戏界面中拖动所述目标游戏道具的步骤,还包括:11.如权利要求1所述的人机手势交互方法,其特征在于,所述目标手部姿势包括以下中的一项或者多项的组合:单手捏合手势、单手点击手势、双手框选手势、手指指向手势。12.一种人机手势交互装置,其特征在于,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述手势交互装置包括:13.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至11任一所述的人机手势交互方法的步骤。14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至11任一所述的人机手势交互方法的步骤。技术总结本申请一种人机手势交互方法、装置、电子设备及存储介质,所述手势交互方法包括:在所述图形用户界面中显示第一游戏界面,响应于针对所述目标游戏道具的第一手势指令,控制在所述第一游戏界面中拖动所述目标游戏道具;在所述目标游戏道具被拖动至所述第一游戏界面的边缘时,响应于针对所述目标游戏道具的第二手势指令,确定所述第二手势指令对应的手部姿势;响应于所述手部姿势为目标手部姿势,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述目标手部姿势对应的游戏交互事件。基于上述方式,不仅可以有效防止用户误操作问题,还使得游戏界面间的人机交互更加顺畅。技术研发人员:何俊乐受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/4

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