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对抗评价参数的调整方法和装置、存储介质及电

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


对抗评价参数的调整方法和装置、存储介质及电
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摘要: 本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对抗评价参数的调整方法和装置、存储介质及电子设备。、如今,多人在线竞技游戏应用中往往会为玩家配置具有不同对抗属性的虚拟对象。如为了鼓励玩家广泛地使用上述不同的虚拟对象,目前常用的方式是为对抗游戏任务结束后对抗评价参数达到目标参数阈值的虚拟对象提供一定...
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本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对抗评价参数的调整方法和装置、存储介质及电子设备。背景技术:1、如今,多人在线竞技游戏应用中往往会为玩家配置具有不同对抗属性的虚拟对象。如为了鼓励玩家广泛地使用上述不同的虚拟对象,目前常用的方式是为对抗游戏任务结束后对抗评价参数达到目标参数阈值的虚拟对象提供一定比例的加成。具体来说,不同对抗属性的虚拟对象通常被划分至不同功能的角色群组,若该角色群组内达到上述目标参数阈值的虚拟对象的数量超过预设数量阈值,才会为该角色群组内的虚拟对象提供加成。2、也就是说,相关技术中提供的为虚拟对象的对抗评价参数提供加成的判断条件仅依赖于达到目标参数阈值的虚拟对象的数量,这样虽然可以激励用户增加对虚拟对象的使用广度,但该过程却需要用户花费大量时间和精力来训练提升不同虚拟对象的对抗评价参数,以使其尽可能超过预先设定的目标参数阈值。换言之,不同的虚拟对象均按照相同的判断条件来获得加成以提升自身的对抗评价参数,从而导致虚拟对象的对抗评价参数的调整方式较为单一的问题。3、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。技术实现思路1、本申请实施例提供了一种对抗评价参数的调整方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中不同虚拟对象按照相同的判断条件来调整对抗评价参数所导致的调整方式较为单一的技术问题。2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种对抗评价参数的调整方法,包括:在确定上述当前游戏对抗周期是从第一游戏对抗周期切换后的第二游戏对抗周期的情况下,显示与上述目标账号对应的参数重置弹窗,其中,上述参数重置弹窗中包括上述目标账号在上述第一游戏对抗周期内使用过的虚拟对象各自所属分路群组分别对应的分路参数重置信息,上述分路参数重置信息中包括第二分路对抗评价信息,上述第二分路对抗评价信息是在切换至上述第二游戏对抗周期后已被重置的分路对抗参数的信息;响应于对上述参数重置弹窗中显示的目标分路群组的选择操作,显示基于第一分路对抗评价信息所确定出的与上述目标分路群组匹配的目标增益生效条件及目标获胜增益,其中,上述第一分路对抗评价信息是在切换至上述第二游戏对抗周期之前未被重置的分路对抗评价参数的信息,上述目标分路群组中的虚拟对象在上述第二游戏对抗周期内所参与的虚拟游戏任务中获胜且满足上述目标增益生效条件的情况下,将利用上述目标获胜增益来调整上述虚拟对象对应的对抗评价参数。3、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种对抗评价参数的调整装置,其特征在于,包括:第一确定单元,用于在使用目标账号进入游戏应用的情况下,确定当前游戏对抗周期;第一显示单元,用于在确定上述当前游戏对抗周期是从第一游戏对抗周期切换后的第二游戏对抗周期的情况下,显示与上述目标账号对应的参数重置弹窗,其中,上述参数重置弹窗中包括上述目标账号在上述第一游戏对抗周期内使用过的虚拟对象各自所属分路群组分别对应的分路参数重置信息,上述分路参数重置信息中包括第二分路对抗评价信息,上述第二分路对抗评价信息是在切换至上述第二游戏对抗周期后已被重置的分路对抗参数的信息;第二显示单元,用于响应于对上述参数重置弹窗中显示的目标分路群组的选择操作,显示基于第一分路对抗评价信息所确定出的与上述目标分路群组匹配的目标增益生效条件及目标获胜增益,其中,上述第一分路对抗评价信息是在切换至上述第二游戏对抗周期之前未被重置的分路对抗评价参数的信息,上述目标分路群组中的虚拟对象在上述第二游戏对抗周期内所参与的虚拟游戏任务中获胜且满足上述目标增益生效条件的情况下,将利用上述目标获胜增益来调整上述虚拟对象对应的对抗评价参数。4、根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,上述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,上述程序被处理器运行时执行上述对抗评价参数的调整方法。5、根据本申请实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行上述对抗评价参数的调整方法的步骤。6、根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过上述计算机程序执行上述对抗评价参数的调整方法。7、在本申请实施例中,采用在使用目标账号进入游戏应用的情况下,确定当前游戏对抗周期;在确定当前游戏对抗周期是从第一游戏对抗周期切换后的第二游戏对抗周期的情况下,显示与目标账号对应的参数重置弹窗,其中,参数重置弹窗中包括目标账号在第一游戏对抗周期内使用过的虚拟对象各自所属分路群组分别对应的分路参数重置信息,分路参数重置信息中包括第二分路对抗评价信息,第二分路对抗评价信息是在切换至第二游戏对抗周期后已被重置的分路对抗参数的信息;响应于对参数重置弹窗中显示的目标分路群组的选择操作,显示基于第一分路对抗评价信息所确定出的与目标分路群组匹配的目标增益生效条件及目标获胜增益,其中,第一分路对抗评价信息是在切换至第二游戏对抗周期之前未被重置的分路对抗评价参数的信息,目标分路群组中的虚拟对象在第二游戏对抗周期内所参与的虚拟游戏任务中获胜且满足目标增益生效条件的情况下,将利用目标获胜增益来调整虚拟对象对应的对抗评价参数的方式,通过利用目标账号的上一对抗周期的分路对抗评价信息,确定上述目标账号在下一对抗周期的目标分路群组的目标获胜增益,达到了丰富对抗评价参数调整方式的技术效果,进而解决了相关技术中不同虚拟对象按照相同的判断条件来调整对抗评价参数所导致的调整方式较为单一的技术问题。技术特征:1.一种对抗评价参数的调整方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示与所述目标账号对应的参数重置弹窗包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示基于第一分路对抗评价信息所确定出的与所述目标分路群组匹配的目标增益生效条件及目标获胜增益时,还包括以下至少之一:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示基于第一分路对抗评价信息所确定出的与所述目标分路群组匹配的目标增益生效条件及目标获胜增益之后,还包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述任务结果的结果展示界面中显示所述当前对抗评价参数时,还包括:6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述利用所述目标获胜增益确定所述目标虚拟对象在所述当前虚拟游戏任务结束后得到的当前对抗评价参数包括:7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述确定所述目标虚拟对象在所述第一游戏对抗周期结束时得到的历史对抗评价参数之后,还包括:8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在获取目标虚拟对象参与当前虚拟游戏任务后的任务结果之后,还包括:9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述使用目标账号进入游戏应用之前,还包括:10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,在所述显示与所述目标账号对应的参数重置弹窗之前,还包括:11.一种对抗评价参数的调整装置,其特征在于,包括:12.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序被处理器运行时执行所述权利要求1至10任一项中所述的方法。13.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至10任一项所述方法的步骤。14.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至10任一项中所述的方法。技术总结本申请公开了一种对抗评价参数的调整方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在使用目标账号进入游戏应用的情况下,确定当前游戏对抗周期;在确定当前游戏对抗周期是从第一游戏对抗周期切换后的第二游戏对抗周期的情况下,显示与目标账号对应的参数重置弹窗;响应于对参数重置弹窗中显示的目标分路群组的选择操作,显示基于第一分路对抗评价信息所确定出的与目标分路群组匹配的目标增益生效条件及目标获胜增益。本申请解决了相关技术中不同虚拟对象按照相同的判断条件来调整对抗评价参数所导致的调整方式较为单一的技术问题。技术研发人员:明源,曾沛源,裴辰星受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/4

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