标记信息的展示方法和装置、存储介质及电子设
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种标记信息的展示方法和装置、存储介质及电子设备。、在现有的多人对战游戏中,多个玩家在游戏准备阶段至游戏正式开始之前,处于同一阵营的玩家可以在游戏地图上进行标点,通过地图上的标点可以告诉其他队友:这是我想去的地方。玩家标完点后一般还可以邀请其他队友跟随前... | ||
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本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种标记信息的展示方法和装置、存储介质及电子设备。背景技术:1、在现有的多人对战游戏中,多个玩家在游戏准备阶段至游戏正式开始之前,处于同一阵营的玩家可以在游戏地图上进行标点,通过地图上的标点可以告诉其他队友:这是我想去的地方。玩家标完点后一般还可以邀请其他队友跟随前往标记的地点,这样就可以保证队友们在游戏开始后都处在相同的虚拟游戏场景。2、目前游戏中如果当前玩家标记了点以后,并不知道其他玩家是否能接收到当前的标记信息,并且目前游戏内标点和跳伞流程都是分别独立的,若玩家标完点后想发起邀请或者收到其他队友的标点后想申请跟随需要点击较多步数,操作十分繁琐,效率低下。也就是说,相关技术中在游戏准备阶段存在标记信息的展示效率较低的技术问题。3、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。技术实现思路1、本发明实施例提供了一种标记信息的展示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中标记信息的展示效率较低的技术问题。2、根据本发明实施例的一个方面,提供了一种标记信息的展示方法,包括:在确定第一虚拟对象参与目标游戏任务之后,显示上述第一虚拟对象进入上述目标游戏任务所提供的虚拟游戏场景之前的准备界面,其中,上述准备界面中显示有上述虚拟游戏场景对应的场景地图;在上述场景地图中的目标场景点被标记的情况下,提示与上述目标场景点匹配的进入提示信息,其中,上述进入提示信息用于提示上述第一虚拟对象进入上述虚拟游戏场景时的进入位置以及与上述进入位置相匹配的任务对抗策略;响应于对与上述目标场景点匹配的邀请控件执行的操作,向参与上述目标游戏任务的第二虚拟对象发送第一进入邀请信息,其中,上述第一进入邀请信息用于提示邀请上述第二虚拟对象跟随上述第一虚拟对象进入上述虚拟游戏场景。3、根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种标记信息的展示装置,包括:显示单元,用于在确定第一虚拟对象参与目标游戏任务之后,显示上述第一虚拟对象进入上述目标游戏任务所提供的虚拟游戏场景之前的准备界面,其中,上述准备界面中显示有上述虚拟游戏场景对应的场景地图;提示单元,用于在上述场景地图中的目标场景点被标记的情况下,提示与上述目标场景点匹配的进入提示信息,其中,上述进入提示信息用于提示上述第一虚拟对象进入上述虚拟游戏场景时的进入位置以及与上述进入位置相匹配的任务对抗策略;发送单元,用于响应于对与上述目标场景点匹配的邀请控件执行的操作,向参与上述目标游戏任务的第二虚拟对象发送第一进入邀请信息,其中,上述第一进入邀请信息用于提示邀请上述第二虚拟对象跟随上述第一虚拟对象进入上述虚拟游戏场景。4、根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述标记信息的展示方法。5、根据本申请实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上标记信息的展示方法。6、根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过上述计算机程序执行上述的标记信息的展示方法。7、在本发明实施例中,首先在确定第一虚拟对象参与目标游戏任务之后,显示第一虚拟对象进入目标游戏任务所提供的虚拟游戏场景之前的准备界面;在场景地图中的目标场景点被标记的情况下,提示与目标场景点匹配的进入提示信息,进入提示信息用于提示第一虚拟对象进入虚拟游戏场景时的进入位置以及与进入位置相匹配的任务对抗策略;响应于对与目标场景点匹配的邀请控件执行的操作,向参与目标游戏任务的第二虚拟对象发送第一进入邀请信息,其中,第一进入邀请信息用于提示邀请第二虚拟对象跟随第一虚拟对象进入虚拟游戏场景。通过本申请上述实施方式,在第一虚拟对象的准备界面中的场景地图被标记的情况下,生成并提示对应的进入提示信息,并响应于发送操作,向其他虚拟对象发送邀请信息,从而将标记信息以邀请的形式发送给其他虚拟对象,确保了其他虚拟对象能够接收到当前玩家的标记信息,同时简化了标记信息的展示操作和邀请操作,解决了现有的游戏准备阶段的标记信息的展示效率较低的技术问题,实现了提高标记信息的展示效率的技术效果。技术特征:1.一种标记信息的展示方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示所述第一虚拟对象进入所述目标游戏任务所提供的虚拟游戏场景之前的准备界面时,还包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提示与所述目标场景点匹配的进入提示信息包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述提示与所述区域类型相匹配的所述任务对抗策略之后,还包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述向参与所述目标游戏任务的第二虚拟对象发送第一进入邀请信息之后,还包括:6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示所述第一虚拟对象进入所述目标游戏任务所提供的虚拟游戏场景之前的准备界面时,还包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述显示邀请提示弹窗之后,还包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示所述第一虚拟对象进入所述目标游戏任务所提供的虚拟游戏场景之前的准备界面时,还包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述确定与所述第一虚拟对象属于相同阵营的第四虚拟对象已确定任务对抗策略之后,还包括:10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景地图的标记状态提示所述第一虚拟对象的反馈信息包括:11.一种标记信息的展示装置,其特征在于,包括:12.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至10任一项中所述的方法。13.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至10中任一项所述方法的步骤。14.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至10任一项中所述的方法。技术总结本公开提供了一种标记信息的展示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在确定第一虚拟对象参与目标游戏任务之后,显示第一虚拟对象进入目标游戏任务所提供的虚拟游戏场景之前的准备界面;在场景地图中的目标场景点被标记的情况下,提示与目标场景点匹配的进入提示信息,进入提示信息用于提示第一虚拟对象进入虚拟游戏场景时的进入位置以及与进入位置相匹配的任务对抗策略;响应于对与目标场景点匹配的邀请控件执行的操作,向参与目标游戏任务的第二虚拟对象发送第一进入邀请信息,其中,第一进入邀请信息用于提示邀请第二虚拟对象跟随第一虚拟对象进入虚拟游戏场景。本公开解决现有标记信息的展示效率低的技术问题。技术研发人员:王子奕,蒋帅,叶成豪,王光欣,林文博,梁猛受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/4
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