游戏协助模式数据处理方法、装置、电子设备及
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及互联网,尤其涉及一种游戏协助模式数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。、随着电子游戏,尤其是云游戏市场规模日益扩大,游戏厂商纷纷推出相应的游戏产品及网络游戏平台等,带动了整个电子游戏市场的进一步发展。、具体到实际游戏过程中,由于游戏的程序设定以及玩家(用户)的操作与经验等因素,... | ||
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本公开涉及互联网,尤其涉及一种游戏协助模式数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、随着电子游戏,尤其是云游戏市场规模日益扩大,游戏厂商纷纷推出相应的游戏产品及网络游戏平台等,带动了整个电子游戏市场的进一步发展。2、具体到实际游戏过程中,由于游戏的程序设定以及玩家(用户)的操作与经验等因素,玩家难免会遇到游戏失败的情况,例如难以继续推进游戏进程,卡在关卡处无法通关。以往针对此类情况,玩家一般会通过搜索、查阅攻略的方式予以解决,而随着技术的更新迭代,尤其是在联网环境下,游戏厂商也在尝试通过后台技术手段为遇到游戏失败的玩家提供更为主动、智能、便利的协助。3、例如,当前比较常规的游戏协助模式是从后台游戏数据入手,读取玩家游戏失败位置,据此为当前玩家的操作进行录屏并提供回放功能,此模式的设计目的是以关联视频的形式提供参考信息,使玩家可通过该录屏进行复盘以提升游戏操作经验;或者,据此获取在该位置成功通关的其他玩家的游戏数据(例如针对特定类型游戏,匹配到其他玩家的阵容等),为当前玩家主动推送该策略。4、站位于用户角度,上述游戏协助模式时效性不佳,而且也较大地受限于游戏类型,无法可靠地响应玩家对于高效游戏协助及多类型游戏协助的请求。技术实现思路1、鉴于上述,本公开旨在提供一种游戏协助模式数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,以解决前述提及的特定问题。2、本公开采用的技术方案如下:3、第一方面,本公开提供了一种游戏协助模式数据处理方法,其中包括:4、在监听当前用户游戏过程中,基于当前用户游戏数据,在判定符合触发条件时输出实时协助问询;5、在当前用户对所述实时协助问询给予确认后,执行如下任一种协助模式以响应实时协助请求:基于求助图文信息的第一协助模式、向其他用户直播当前用户游戏过程的第二协助模式、通过与当前用户组队进行游戏引导的第三协助模式。6、在其中至少一种可能的实现方式中,所述执行如下任一种协助模式包括:7、提供三种协助模式的选项,由当前玩家选定其中一种予以执行;或者,8、基于当前玩家的协助请求历史,自动匹配符合当前玩家个性化需求的一种协助模式;或者,9、基于协助模式优先级以及当前玩家经协助后的游戏状态,按照所述第一协助模式、所述第二协助模式、所述第三协助模式的顺序自动执行递进式协助。10、在其中至少一种可能的实现方式中,所述第一协助模式包括:11、获取历史发布的对应当前游戏内容的求助信息,或者基于当前游戏内容实时生成并发布求助信息,其中,求助信息包含图像和/或文字;12、提取出所述求助信息的解答内容,其中,解答内容包含图像和/或文字;13、将所述解答内容实时展示在当前玩家的游戏画面中。14、在其中至少一种可能的实现方式中,所述第二协助模式包括:15、为当前用户生成直播求助信息并发送至预设的观众用户;16、在直播过程中采集观众用户发出的指导信息;17、将所述指导信息直接以文字形式呈现在当前游戏画面中,或根据所述指导信息在当前游戏画面中以预设的视觉效果予以展示。18、在其中至少一种可能的实现方式中,所述第三协助模式包括:19、为当前用户生成组队求助信息并发送至预设的用户群体;20、在组队游戏过程中,自动记录其他玩家的操作信息;21、基于当前玩家的操作触发所述操作信息进行可视化展示,和/或将所述操作信息以视频形式予以保存。22、在其中至少一种可能的实现方式中,所述在判定符合触发条件时输出实时协助问询包括:23、基于当前用户的游戏数据,估算出对应当前用户的游戏失败次数阈值作为容忍度;24、当检测到实际失败次数大于所述容忍度时,主动问询是否开启游戏协助模式。25、第二方面,本公开提供了一种游戏协助模式数据处理装置,其中包括:26、主动问询模块,用于在监听当前用户游戏过程中,基于当前用户游戏数据,在判定符合触发条件时输出实时协助问询;27、实时协助模块,用于在当前用户对所述实时协助问询给予确认后,执行如下任一种协助模式以响应实时协助请求:基于求助图文信息的第一协助模式、向其他用户直播当前用户游戏过程的第二协助模式、通过与当前用户组队进行游戏引导的第三协助模式。28、第三方面,本公开提供了一种电子设备,其中包括:一个或多个处理器、存储器以及一个或多个计算机程序,所述存储器可以采用非易失性存储介质,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中,所述一个或多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述设备执行时,使得所述电子设备执行如第一方面或者第一方面的任一可能实现方式中的所述方法。29、第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面或者第一方面的任一可能实现方式中的所述方法。30、第五方面,本公开还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机执行时,用于执行第一方面或者第一方面的任一可能实现方式中的所述方法。在第五方面的一种可能的设计中,该产品涉及到的相关程序可以全部或者部分存储在与处理器封装在一起的存储器上,也可以部分或者全部存储在不与处理器封装在一起的存储介质上。31、本公开的主要设计构思在于,通过监听玩家游戏过程判定游戏状态,若玩家在某游戏环节遇阻,主动询问并响应玩家的游戏协助请求,为其提供不同的协助模式,具体来说,可以通过第一协助模式,基于求助图文信息进行实时图文协助;通过第二协助模式,为当前玩家开启直播,并实时展示给特定的用户群体进行实时文本/音频协助;通过第三协助模式,为当前玩家组队,由其他玩家进行实时引导协助并可以将引导协助予以记录。本公开从游戏数据处理角度,以三种不同形式的实时协助策略,高效辅助玩家推进游戏进程,并节省玩家提高游戏能力的时间成本,能够大幅改善玩家游戏体验,并由此提升游戏用户留存率及活跃度。技术特征:1.一种游戏协助模式数据处理方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的游戏协助模式数据处理方法,其特征在于,所述执行如下任一种协助模式包括:3.根据权利要求1所述的游戏协助模式数据处理方法,其特征在于,所述第一协助模式包括:4.根据权利要求1所述的游戏协助模式数据处理方法,其特征在于,所述第二协助模式包括:5.根据权利要求1所述的游戏协助模式数据处理方法,其特征在于,所述第三协助模式包括:6.根据权利要求1~5任一项所述的游戏协助模式数据处理方法,其特征在于,所述在判定符合触发条件时输出实时协助问询包括:7.一种游戏协助模式数据处理装置,其特征在于,包括:8.一种电子设备,其特征在于,包括:9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~6任一项所述的游戏协助模式数据处理方法。10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~6任一项所述的游戏协助模式数据处理方法。技术总结本公开公开了一种游戏协助模式数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及互联网技术领域,通过监听玩家游戏过程判定游戏状态,若玩家在游戏中遇阻,主动询问并响应玩家的游戏协助请求,为其提供不同的协助模式,具体可通过第一协助模式,基于求助图文信息进行实时图文协助;通过第二协助模式,为当前玩家开启直播并实时展示给特定用户群体进行实时文本/音频协助;通过第三协助模式,为当前玩家组队,由其他玩家进行实时引导协助并可将引导协助予以记录。本公开从游戏数据处理角度,以三种不同形式的实时协助策略,高效辅助玩家推进游戏进程,并节省玩家提高游戏能力的时间成本,能够大幅改善游戏体验,并由此提升游戏用户留存率及活跃度。技术研发人员:谢佐宇受保护的技术使用者:咪咕互动娱乐有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/9