用于在电子游戏设备上模拟视频游戏环境的设备
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开的各个方面涉及用于在电子游戏设备上模拟视频游戏环境的设备和方法。、在许多计算机游戏中,有一些非敌对的非玩家角色,玩家可以与之交互以解锁某些特征。这可以包括对非玩家角色的奖励(bonuses)以及可以提供对诸如游戏世界的区域之类的内容的访问的内容(例如,非玩家角色(其可以包括整个派系)... | ||
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本公开的各个方面涉及用于在电子游戏设备上模拟视频游戏环境的设备和方法。背景技术:1、在许多计算机游戏中,有一些非敌对的非玩家角色,玩家可以与之交互以解锁某些特征。这可以包括对非玩家角色的奖励(bonuses)以及可以提供对诸如游戏世界的区域之类的内容的访问的内容(例如,非玩家角色(其可以包括整个派系))。2、设计计算机游戏的一个典型目的是让玩家觉得他或她的动作会对游戏环境(包括游戏世界)产生影响。关系系统可以帮助实现这一点,因为游戏环境是以玩家行为影响游戏环境中发生的事情,即游戏事件如何进行的方式来控制的。然而,在关系系统中,非玩家角色只是依据玩家的动作(例如,送礼物、喜欢更多、偷东西、喜欢更少)或多或少地喜欢玩家角色,这种机制可能会让玩家感到可预测和无聊,并且几乎没有动力让玩家处理他或她与非玩家角色的关系。3、因此,关于与非玩家角色(或通常的游戏对象)的关系来模拟视频游戏环境的更复杂的方法是合乎需要的。技术实现思路1、各种实施例涉及一种用于在电子游戏设备上模拟视频游戏环境的方法,包括:依据指定由用户控制的玩家角色的动作的对电子游戏设备的用户输入,确定玩家角色和游戏对象(非玩家角色)之间的多分量关系的每个分量的分数,其中,多分量关系的每个分量通过游戏数据与一个或多个游戏元素相关联;并且在与游戏对象相关的游戏事件中,针对多分量关系的至少一个分量,依据至少一个分量的分数,从与至少一个分量相关联的游戏元素确定游戏事件的结果;并且根据所确定的结果在电子游戏设备上模拟视频游戏环境。2、根据一个实施例,游戏元素是战斗奖励类型。3、根据一个实施例,其中,游戏事件是玩家角色与一个或多个敌人之间的战斗,游戏对象在战斗中帮助玩家角色。4、根据一个实施例,该方法包括在玩家角色与一个或多个敌人之间的战斗中,针对每个分量,依据分量的分数来确定与分量相关联的战斗奖励类型的战斗奖励值,并根据所确定的战斗奖励来解决/解算(resolving)战斗。5、根据一个实施例,战斗奖励值是针对游戏对象的战斗奖励值。6、根据一个实施例,战斗奖励类型包括生命、攻击力和防御。7、根据一个实施例,游戏元素是对相应游戏内容的访问控制。8、根据一个实施例,多个分量(components)与不同的游戏内容相关联,其中,针对每个分量,依据分量的分数来控制对与分量相关联的游戏内容的访问。9、根据一个实施例,多个分量与游戏环境的游戏世界的不同区域相关联。10、根据一个实施例,该方法包括从多分量关系的多个分量的多个分数的组合来确定玩家角色和游戏对象之间的多分量关系的头衔(title)。11、根据一个实施例,该方法包括针对每个分量确定分量的分数与多个分量的多个分数的总和的比例,并从所确定的比例确定头衔。12、根据一个实施例,该方法包括基于每个所确定的比例与相应阈值的比较来确定头衔。13、根据一个实施例,该方法包括将所确定的头衔作为玩家角色的特性显示给用户。14、根据一个实施例,多个分量包括亲密程度、激情程度和责任程度。15、根据一个实施例,玩家角色由用户通过对向用户呈现游戏环境的游戏设备的输入来控制。16、根据一个实施例,提供了一种游戏系统,其包括用户接口、存储器接口和被配置为执行上述实施例中的任何一个所述的方法的处理单元。17、根据一个实施例,提供了一种计算机程序元件,其包括程序指令,该程序指令在由一个或多个处理器执行时使一个或多个处理器执行上述实施例中的任何一个所述的方法。18、根据一个实施例,提供了一种计算机可读介质,其包括程序指令,该程序指令在由一个或多个处理器执行时使一个或多个处理器执行上述实施例中的任何一个所述的方法。技术特征:1.一种用于在电子游戏设备上模拟视频游戏环境的方法,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游戏元素是战斗奖励类型。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述游戏事件是所述玩家角色与一个或多个敌人之间的战斗,所述游戏对象在所述战斗中帮助所述玩家角色。4.根据权利要求3所述的方法,包括在所述玩家角色与一个或多个敌人之间的所述战斗中,针对每个分量,依据所述分量的所述分数来确定与所述分量相关联的所述战斗奖励类型的战斗奖励值,并根据所确定的战斗奖励来解算所述战斗。5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述战斗奖励值是针对所述游戏对象的战斗奖励值。6.根据权利要求4或5所述的方法,其中,所述战斗奖励类型包括生命、攻击力和防御。7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游戏元素是对相应游戏内容的访问控制。8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述分量与不同的游戏内容相关联,其中,针对每个分量,依据所述分量的所述分数来控制对与所述分量相关联的所述游戏内容的访问。9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述分量与所述游戏环境的游戏世界的不同区域相关联。10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,包括从所述多分量关系的所述分量的所述分数的组合来确定所述玩家角色和所述游戏对象之间的所述多分量关系的头衔。11.根据权利要求10所述的方法,包括针对每个分量确定所述分量的所述分数与所述分量的所述分数的总和的比例,并从所确定的比例来确定所述头衔。12.根据权利要求11所述的方法,包括基于每个所确定的比例与相应阈值的比较来确定所述头衔。13.根据权利要求10至12中任一项所述的方法,包括将所确定的头衔作为所述玩家角色的特性显示给所述用户。14.根据权利要求1至13中任一项所述的方法,其中,所述分量包括亲密程度、激情程度和责任程度。15.根据权利要求1至14中任一项所述的方法,其中,所述玩家角色由所述用户通过对向所述用户呈现所述游戏环境的游戏设备的输入来控制。16.一种游戏系统,其包括用户接口、存储器接口和被配置为执行根据权利要求1至15中任一项所述的方法的处理单元。17.一种计算机程序元件,其包括程序指令,所述程序指令在由一个或多个处理器执行时使所述一个或多个处理器执行根据权利要求1至15中任一项所述的方法。18.一种计算机可读介质,其包括程序指令,所述程序指令在由一个或多个处理器执行时使所述一个或多个处理器执行根据权利要求1至15中任一项所述的方法。技术总结本申请公开用于在电子游戏设备上模拟视频游戏环境的设备和方法。各方面涉及一种用于在电子游戏设备上模拟视频游戏环境的方法,包括依据指定由用户控制的玩家角色的动作的对所述电子游戏设备的用户输入来确定所述玩家角色和游戏数据中定义的游戏对象之间的多分量关系的每个分量的分数,其中,所述多分量关系的每个分量通过所述游戏数据与一个或多个游戏元素相关联;在与所述游戏对象相关的游戏事件中,针对所述多分量关系的至少一个分量,依据所述至少一个分量的所述分数,从与所述至少一个分量相关联的所述游戏元素确定所述游戏事件的结果,并根据所确定的结果在所述电子游戏设备上模拟所述视频游戏环境。技术研发人员:张荣翰受保护的技术使用者:竞舞娱乐私人有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/9
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