一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。、随着网络游戏的快速发展,通过终端进行游戏的方式也越来越受到用户的欢迎。在一些多人在线的游戏类型(如multiplayer online battle arena,多人在线战术竞技游戏)中,玩家经常会遇到游戏... | ||
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本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、随着网络游戏的快速发展,通过终端进行游戏的方式也越来越受到用户的欢迎。在一些多人在线的游戏类型(如multiplayer online battle arena,多人在线战术竞技游戏)中,玩家经常会遇到游戏队友挂机的情况。2、相关技术中,为了避免队友挂机导致游戏对局失败,在队友挂机后,该队友操控的游戏角色通常由ai接管。然而,通过ai接管控制下的游戏角色并不能按照实际游戏场景的变化而变化战术或技能,无法满足玩家的需求,从而影响玩家的游戏体验。技术实现思路1、本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。2、本申请实施例提供了一种游戏控制方法,包括:3、响应于当前玩家对挂机的队友玩家的游戏接管事件,确定第一屏幕区域和第二屏幕区域;4、在所述第一屏幕区域显示所述当前玩家对应的第一游戏画面,以及在所述第一屏幕区域的便捷手势操作范围内提供至少一个第一功能控件,并在所述第二屏幕区域显示所述队友玩家对应的第二游戏画面,以及在所述第二屏幕区域的便捷手势操作范围内提供至少一个第二功能控件;5、响应于针对所述第一功能控件和/或所述第二功能控件的触发操作,控制所述当前玩家对应的第一受控虚拟对象执行所述第一功能控件对应的游戏行为,和/或控制所述队友玩家对应的第二受控虚拟对象执行所述第二功能控件对应的游戏行为。6、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,包括:7、确定单元,用于响应于当前玩家对挂机的队友玩家的游戏接管事件,确定第一屏幕区域和第二屏幕区域;8、第一显示单元,用于在所述第一屏幕区域显示所述当前玩家对应的第一游戏画面,以及在所述第一屏幕区域的便捷手势操作范围内提供至少一个第一功能控件,并在所述第二屏幕区域显示所述队友玩家对应的第二游戏画面,以及在所述第二屏幕区域的便捷手势操作范围内提供至少一个第二功能控件;9、控制单元,用于响应于针对所述第一功能控件和/或所述第二功能控件的触发操作,控制所述当前玩家对应的第一受控虚拟对象执行所述第一功能控件对应的游戏行为,和/或控制所述队友玩家对应的第二受控虚拟对象执行所述第二功能控件对应的游戏行为。10、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏控制方法。11、相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏控制方法。12、本申请实施例通过响应于当前玩家对挂机的队友玩家的游戏接管事件,确定第一屏幕区域和第二屏幕区域,并通过第一屏幕区域显示当前玩家对应的第一游戏画面,在第一屏幕区域的便捷手势操作范围内提供第一功能控件,在第二屏幕区域显示队友玩家对应的第二游戏画面,在第二屏幕区域的便捷手势操作范围内提供第二功能控件;响应于针对第一功能控件和/或第二功能控件的触发操作,控制第一受控虚拟对象执行对应的游戏行为,和/或控制第二受控虚拟对象执行对应的游戏行为。以此,可以方便游戏玩家对挂机队友玩家的接管控制,从而提高游戏玩家的游戏体验。技术特征:1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过终端设备提供第一显示屏和第二显示屏;3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一屏幕区域显示所述当前玩家对应的第一游戏画面,以及在所述第一屏幕区域的便捷手势操作范围内提供至少一个第一功能控件,包括:4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第二屏幕区域显示所述队友玩家对应的第二游戏画面,以及在所述第二屏幕区域的便捷手势操作范围内提供至少一个第二功能控件,包括:5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一屏幕子区域在所述第一显示屏中所占的位置和尺寸,与所述第三屏幕子区域在所述第二显示屏中所占的位置和尺寸相同;所述第二屏幕子区域在所述第一显示屏中所占的位置和尺寸,与所述第四屏幕子区域在所述第二显示屏中所占的位置和尺寸相同。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在响应于当前玩家对挂机的队友玩家的游戏接管事件,确定第一屏幕区域和第二屏幕区域之前,所述方法还包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于当前玩家对挂机的队友玩家的游戏接管事件,确定第一屏幕区域和第二屏幕区域,包括:8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述响应于所述当前玩家对所述队友玩家的游戏接管退出事件,取消对所述第二受控虚拟对象的控制之前,所述方法还包括:10.一种游戏控制装置,其特征在于,所述装置包括:11.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至9任一项所述的游戏控制方法。12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至9任一项所述的游戏控制方法。技术总结本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过响应于当前玩家对挂机的队友玩家的游戏接管事件,确定第一屏幕区域和第二屏幕区域,并通过第一屏幕区域显示当前玩家对应的第一游戏画面,在第一屏幕区域的便捷手势操作范围内提供第一功能控件,在第二屏幕区域显示队友玩家对应的第二游戏画面,在第二屏幕区域的便捷手势操作范围内提供第二功能控件;响应于针对第一功能控件和/或第二功能控件的触发操作,控制第一受控虚拟对象执行对应的游戏行为,和/或控制第二受控虚拟对象执行对应的游戏行为。以此,可以方便游戏玩家对挂机队友玩家的接管控制,从而提高游戏玩家的游戏体验。技术研发人员:孙小旋受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/30