虚拟环境中的操作处理方法、装置、设备和介质
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及人机交互领域,特别涉及一种虚拟环境中的操作处理方法、装置、设备和介质。、射击游戏(shooting game,stg)是一种游戏类型,射击游戏包括第一人称射击游戏(first-person shooting game,fps)、第三人称射击游戏(third-personalsho... | ||
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本申请涉及人机交互领域,特别涉及一种虚拟环境中的操作处理方法、装置、设备和介质。背景技术:1、射击游戏(shooting game,stg)是一种游戏类型,射击游戏包括第一人称射击游戏(first-person shooting game,fps)、第三人称射击游戏(third-personalshootinggame,tps)等。2、相关技术中,允许玩家通过手机或电脑版本的模拟器进行射击游戏操作。游戏平台会将这两种方式的玩家进行分类匹配对局,以确保人机交互效率。3、然而,在部分玩家将手机投屏到电脑或使用外设装备进行游戏操作的情况下,游戏平台无法及时检测到作弊玩家。技术实现思路1、本申请提供了一种虚拟环境中的操作处理方法、装置、设备和介质。所述技术方案如下:2、根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟环境中的操作处理方法,所述方法包括:3、在虚拟对象的战斗过程中,显示位于所述虚拟环境中的所述虚拟对象;4、响应于针对所述虚拟对象的虚拟战斗技能的触发操作,触发所述虚拟对象释放所述虚拟战斗技能;5、响应于所述虚拟战斗技能的所述触发操作满足作弊检测条件,触发冻结所述虚拟对象的所述虚拟战斗技能。6、在一些实施例中,所述方法还包括:7、响应于所述虚拟对象的非虚拟战斗技能的查看操作,显示所述虚拟对象的所述非虚拟战斗技能的查看界面。8、在一些实施例中,所述方法还包括:9、在冻结所述虚拟对象的所述虚拟战斗技能的时长达到冻结时长的情况下,恢复所述虚拟对象的所述虚拟战斗技能。10、根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟环境中的操作处理装置,所述装置包括:11、显示模块,用于在虚拟对象的战斗过程中,显示位于所述虚拟环境中的所述虚拟对象;12、触发模块,用于响应于针对所述虚拟对象的虚拟战斗技能的触发操作,触发所述虚拟对象释放所述虚拟战斗技能;13、冻结模块,用于响应于所述虚拟战斗技能的所述触发操作满足作弊检测条件,触发冻结所述虚拟对象的所述虚拟战斗技能。14、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟环境中的操作处理方法。15、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟环境中的操作处理方法。16、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质中获取所述计算机指令,使得所述处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟环境中的操作处理方法。17、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:18、计算机设备通过在虚拟对象的战斗过程中,显示位于虚拟环境中的虚拟对象;响应于针对虚拟对象的虚拟战斗技能的触发操作,触发虚拟对象释放虚拟战斗技能;响应于虚拟战斗技能的触发操作满足作弊检测条件,触发冻结虚拟对象的虚拟战斗技能。采用本申请实施例的方法,计算机设备能够通过检测触发操作即可进行作弊检测,能够及时发现玩家作弊的情况,提高人机交互效率。通过冻结虚拟战斗技能而并非退出本次战斗,可以及时提示玩家不要作弊,并保证本次战斗不影响其他玩家的操作,也可以提高人机交互效率,还可以在一定程度上保证游戏的公平性。技术特征:1.一种虚拟环境中的操作处理方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟战斗技能的所述触发操作满足作弊检测条件,触发冻结所述虚拟对象的所述虚拟战斗技能,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟战斗技能的所述触发操作在第一响应范围内响应,以及连续响应次数大于或等于第一次数,触发冻结所述虚拟对象的所述虚拟战斗技能,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟战斗技能的所述触发操作满足作弊检测条件,触发冻结所述虚拟对象的所述虚拟战斗技能,包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟战斗技能的所述触发操作满足作弊检测条件,触发冻结所述虚拟对象的所述虚拟战斗技能,包括:6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述触发冻结所述虚拟对象的所述虚拟战斗技能,包括:7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟战斗技能的所述触发操作满足作弊检测条件,触发冻结所述虚拟对象的所述虚拟战斗技能,包括:9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟战斗技能的所述触发操作满足作弊检测条件,触发冻结所述虚拟对象的所述虚拟战斗技能,包括:10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟战斗技能的所述触发操作满足作弊检测条件,触发冻结所述虚拟对象的所述虚拟战斗技能,包括:11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:12.一种虚拟环境中的操作处理装置,其特征在于,所述装置包括:13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟环境中的操作处理方法。14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟环境中的操作处理方法。15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质中获取所述计算机指令,使得所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟环境中的操作处理方法。技术总结本申请公开了一种虚拟环境中的操作处理方法、装置、设备和介质,属于人机交互领域。所述方法包括:在虚拟对象的战斗过程中,显示位于虚拟环境中的虚拟对象;响应于针对虚拟对象的虚拟战斗技能的触发操作,触发虚拟对象释放虚拟战斗技能;响应于虚拟战斗技能的触发操作满足作弊检测条件,触发冻结虚拟对象的虚拟战斗技能。采用本申请实施例的方案,可以及时判定玩家是否进行作弊操作,从而提高人机交互效率,还可以保证游戏的公平性。技术研发人员:刘智洪受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/30
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