游戏名称显示方法、装置、存储介质和电子设备
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 所属的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图来描述根据本发明的这种实施方... | ||
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所属的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图6来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图6显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图6所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元610执行,使得处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元610可以执行如图2中所示的步骤s201至步骤s203。存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)6203。存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备600也可以与一个或多个外部设备1000(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(redundantarrays of independent disks,raid)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。背景技术:1、当前市面上的游戏均需要在玩家控制游戏角色对战过程中,在游戏场景中显示所分配的游戏名称,例如对于大型多人在线游戏(massive(massively)multiplayer onlinegame,简称为mmog)可提供大量玩家同时在线游戏,游戏角色的角色名称便于玩家在对战期间分辨敌、友方。现有的mmog游戏是基于游戏等级段划分战场,以便将相应等级的玩家匹配到对应等级段的战场中进行游戏。2、目前,由于部分等级段战场的玩家逐年减少,使得分配到同一战场中的玩家逐渐一致化。由于玩家自身主观原因,极易导致对战过程中出现部分玩家刻意针对特定玩家的对战现象,导致战场秩序混乱以及对战不公平的危机,严重影响玩家的游戏体验。技术实现思路1、本公开提供了一种游戏名称显示方法、游戏名称显示装置、计算机存储介质和电子设备,进而维持对战过程中的战场秩序以及对战期间的公平性,减少出现部分玩家刻意针对特定玩家的对战现象,进而提高玩家的游戏体验。2、第一方面,本公开一个实施例提供了一种游戏名称显示方法,该方法包括:获取受第一客户端控制的目标虚拟角色的真实游戏名称;响应于目标虚拟角色在受第二客户端控制的第一虚拟角色的视野范围内,向第二客户端发送第一虚拟游戏名称,以便第二客户端中的目标虚拟角色以第一虚拟游戏名称进行显示;响应于目标虚拟角色在受第三客户端控制的第二虚拟角色的视野范围内,向第三客户端发送第二虚拟游戏名称,以便第三客户端中的目标虚拟角色以第二虚拟游戏名称进行显示,第一虚拟角色、第二虚拟角色是与目标虚拟角色处于不同游戏阵营的虚拟角色,第一虚拟游戏名称与第二虚拟游戏名称不同。3、第二方面,本公开一个实施例提供了一种游戏名称显示装置,该装置包括:真实名称获取模块,用于获取受第一客户端控制的目标虚拟角色的真实游戏名称;第一虚拟名称发送模块,用于响应于目标虚拟角色在受第二客户端控制的第一虚拟角色的视野范围内,向第二客户端发送第一虚拟游戏名称,以便第二客户端中的目标虚拟角色以第一虚拟游戏名称进行显示;第二虚拟名称发送模块,用于响应于目标虚拟角色在受第三客户端控制的第二虚拟角色的视野范围内,向第三客户端发送第二虚拟游戏名称,以便第三客户端中的目标虚拟角色以第二虚拟游戏名称进行显示,第一虚拟角色、第二虚拟角色是与目标虚拟角色处于不同游戏阵营的虚拟角色,第一虚拟游戏名称与第二虚拟游戏名称不同。4、第三方面,本公开一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上的游戏名称显示方法。5、第四方面,本公开一个实施例提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如上的游戏名称显示方法。6、第五方面,本公开一个实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行实现如上的游戏名称显示方法。7、本公开的技术方案具有以下有益效果:8、上述游戏名称显示方法,通过获取受第一客户端控制的目标虚拟角色的真实游戏名称;响应于目标虚拟角色在受第二客户端控制的第一虚拟角色的视野范围内,向第二客户端发送第一虚拟游戏名称,以便第二客户端中的目标虚拟角色以第一虚拟游戏名称进行显示;响应于目标虚拟角色在受第三客户端控制的第二虚拟角色的视野范围内,向第三客户端发送第二虚拟游戏名称,以便第三客户端中的目标虚拟角色以第二虚拟游戏名称进行显示,第一虚拟角色、第二虚拟角色是与目标虚拟角色处于不同游戏阵营的虚拟角色,第一虚拟角色、第二虚拟角色是与目标虚拟角色处于不同游戏阵营的虚拟角色,第一虚拟游戏名称与第二虚拟游戏名称不同。9、该方法在游戏过程中并非使用真实的游戏名称,而是为玩家控制的目标虚拟角色生成随机的虚拟游戏名称进行显示。由于游戏场景中的每个其他虚拟角色看到的目标虚拟角色的虚拟游戏名称均不同,该过程既可以避免因显示真实游戏名称而轻易的被其他玩家恶意针对,导致战场秩序混乱以及对战不公平的危机,严重影响玩家的游戏体验的技术问题,也保留了各玩家通过对战经验而洞悉对手技能特征并基于此分辨对方身份的能力,从而达到维持对战过程中的战场秩序以及对战期间的公平性,减少出现部分玩家刻意针对特定玩家的对战现象,进而提高玩家的游戏体验的技术效果。10、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
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