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虚拟对局的处理方法、装置、电子设备及存储介

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


虚拟对局的处理方法、装置、电子设备及存储介
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摘要: 本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟对局的处理方法、装置、电子设备及存储介质。、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或者人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏的虚拟...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟对局的处理方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或者人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。2、以竞技对局游戏为例,随着竞技对局游戏的普及,基于竞技对局游戏的游戏赛事也越来越多。相关技术中,游戏赛事中的一些流程性工作主要依赖人工处理,裁判或者选手可能会出现误操作从而导致比赛流程的不流畅,同时裁判也没办法及时了解选手设备的信息,对于一些异常情况不能及时进行干预,从而影响服务器运行游戏程序的稳定性。技术实现思路1、本申请实施例提供一种虚拟对局的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够及时地对虚拟场景的对局进行干预,以保障对局的公平性和游戏程序的稳定运行。2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:3、本申请实施例提供一种虚拟对局的处理方法,应用于裁判端,所述裁判端是所述虚拟对局中的裁判使用的终端设备;包括:4、显示参与所述虚拟对局的至少一个选手端发送的性能参数,其中,所述选手端是参与所述虚拟对局的选手使用的终端设备;5、响应于针对所述虚拟对局的干预操作,向所述至少一个选手端发送与所述干预操作对应的干预结果,其中,所述干预操作是基于所述至少一个选手端发送的所述性能参数触发的。6、本申请实施例提供一种虚拟对局的处理装置,应用于裁判端,所述裁判端是所述虚拟对局中的裁判使用的终端设备;包括:7、显示模块,用于显示参与所述虚拟对局的至少一个选手端发送的性能参数,其中,所述选手端是参与所述虚拟对局的选手使用的终端设备;8、发送模块,用于响应于针对所述虚拟对局的干预操作,向所述至少一个选手端发送与所述干预操作对应的干预结果,其中,所述干预操作是基于所述至少一个选手端发送的所述性能参数触发的。9、本申请实施例提供一种虚拟对局的处理方法,应用于选手端,所述选手端是参与所述虚拟对局的选手使用的终端设备;包括:10、向裁判端发送所述选手端的性能参数,其中,所述裁判端是所述虚拟对局中的裁判使用的终端设备;11、接收所述裁判端发送的干预结果,其中,所述干预结果是根据所述选手端发送的所述性能参数确定的;12、显示所述干预结果,其中,所述干预结果是对所述选手参与的所述虚拟对局进行干预操作得到的。13、本申请实施例提供一种虚拟对局的处理装置,应用于选手端,所述选手端是参与所述虚拟对局的选手使用的终端设备;包括:14、发送模块,用于向裁判端发送所述选手端的性能参数,其中,所述裁判端是所述虚拟对局中的裁判使用的终端设备;15、接收模块,用于接收所述裁判端发送的干预结果,其中,所述干预结果是根据所述选手端发送的所述性能参数确定的;16、显示模块,用于显示所述干预结果,其中,所述干预结果是对所述选手参与的所述虚拟对局进行干预操作得到的。17、本申请实施例提供一种电子设备,包括:18、存储器,用于存储可执行指令;19、处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟对局的处理方法。20、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟对局的处理方法。21、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟对局的处理方法。22、本申请实施例具有以下有益效果:23、通过对选手端的性能参数进行采集,并将采集得到的选手端的性能参数发送至裁判端,从而裁判可以根据参与对局的选手端的性能参数对虚拟场景的对局进行及时干预,以保障对局的公平性和对局运行的稳定性。技术特征:1.一种虚拟对局的处理方法,其特征在于,应用于裁判端,所述裁判端是所述虚拟对局中的裁判使用的终端设备;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个选手端发送的性能参数是在接入状态界面中显示的;所述方法还包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个选手端发送的性能参数是在接入状态界面中显示的;所述方法还包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示参与所述虚拟场景的对局的至少一个选手端发送的性能参数,包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在响应于针对查询控件的触发操作时,所述方法还包括:6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在响应于针对查询控件的触发操作时,所述方法还包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二干预结果还携带控制权转移信息,其中,所述控制权转移信息用于将所述被输入的名称对应的选手控制的虚拟对象的控制权,从所述选手的账号转移至机器人账号。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟对局的干预操作,向所述至少一个选手端发送与所述干预操作对应的干预结果,包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟场景的对局的干预操作,向所述至少一个选手端发送与所述干预操作对应的干预结果,包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个选手端发送的性能参数是显示在接入状态界面中的,所述接入状态界面还包括以下信息至少之一:所述虚拟对局的名称、处于异常状态的选手端的提示信息、未接入所述虚拟对局的选手的数量、已接入所述虚拟对局的选手的数量、已标准化的选手端的数量、进入所述虚拟对局的选手端的数量。11.一种虚拟对局的处理方法,其特征在于,应用于选手端,所述选手端是参与所述虚拟对局的选手使用的终端设备,所述方法包括:12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述显示所述干预结果,包括:14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,在显示参与所述虚拟对局的至少一个选手被移出所述虚拟对局的提示信息时,所述方法还包括:15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述向裁判端发送所述选手端的性能参数,包括:16.一种虚拟对局的处理装置,其特征在于,应用于裁判端,所述裁判端是所述虚拟对局中的裁判使用的终端设备;所述装置包括:17.一种虚拟对局的处理装置,其特征在于,应用于选手端,所述选手端是参与所述虚拟对局的选手使用的终端设备;所述装置包括:18.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:19.一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,其特征在于,所述可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至10任一项、或权利要求11至15任一项所述的虚拟对局的处理方法。20.一种计算机程序产品,包括可执行指令,其特征在于,所述可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至10任一项、或权利要求11至15任一项所述的虚拟对局的处理方法。技术总结本申请提供了一种虚拟对局的处理方法、装置、电子设备及存储介质;应用于裁判端,所述裁判端是所述虚拟对局中的裁判使用的终端设备;方法包括:显示参与所述虚拟对局的至少一个选手端发送的性能参数,其中,所述选手端是参与所述虚拟对局的选手使用的终端设备;响应于针对所述虚拟对局的干预操作,向所述至少一个选手端发送与所述干预操作对应的干预结果,其中,所述干预操作是基于所述至少一个选手端发送的所述性能参数触发的。通过本申请,能够及时地对虚拟场景的对局进行干预,以保障虚拟对局的公平性和游戏程序的稳定运行。技术研发人员:乔洪勇,王立军,赖亦敏,黄智华受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/9

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