游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读_中国专利数据库
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游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读
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摘要: 本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。、随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端。为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端。为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的角色扮演游戏、战术竞技类游戏、射击竞技游戏或大型多人在线角色扮演游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。2、目前,玩家可以在游戏中可以操控虚拟角色与其他玩家操控的虚拟角色进行游戏对战。为了丰富游戏的玩法,现有的游戏中为虚拟角色设置有群体救援、传送、或者治疗的游戏技能,例如,游戏中的虚拟角色的传送类游戏技能可以传送与其相同游戏阵营的所有友方虚拟角色,或者,虚拟角色的治疗类游戏技能可以其技能范围内的相同游戏阵营的友方虚拟角色增加血量或防御护盾。然而,当同队玩家控制友方虚拟角色为当前玩家控制的主控虚拟角色释放上述游戏技能时,有时会打断主控虚拟角色正在进行的游戏技能攻击,中断主控虚拟角色当前正在进行的游戏操作,从而影响主控虚拟角色的游戏操作,影响当前玩家控制主控虚拟角色在释放游戏攻击、游戏招式或游戏技能时的整体流畅感,影响玩家在游戏对局中战斗体验的连贯性和流畅性,导致游戏交互效率低。技术实现思路1、本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,在同队玩家控制友方虚拟角色向当前玩家的主控虚拟角色释放群体游戏技能时,可以显示一目标提示标识,当前玩家可以通过针对该目标提示标识的交互操作,自行选择当前是否接受友方虚拟角色释放的目标游戏技能,从而可以避免当前玩家控制主控虚拟角色进行游戏技能攻击或游戏操作时被打断的情况,降低游戏操作的打断对玩家战斗体验连贯性和流畅性的影响,保证玩家在游戏中游戏操作的连贯性,确保玩家在游戏中战斗体验的流畅性,从而提高游戏交互效率。2、本申请实施例提供了一种游戏交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的第一虚拟角色,所述方法包括:3、响应于第二虚拟角色的游戏技能释放事件,确定所述游戏技能释放事件对应的目标游戏技能,以及控制所述目标游戏技能在所述第一虚拟角色上暂时不生效,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色为相同阵营的虚拟角色;4、在所述图形用户界面显示目标提示标识,其中,所述目标提示标识用于提示所述第一虚拟角色是即将生效的所述目标游戏技能的接收方;5、响应于针对所述目标提示标识或所述第一虚拟角色的交互事件,执行所述目标游戏技能在所述第一虚拟角色上对应的所述交互事件的生效逻辑。6、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏交互装置,该游戏交互装置包括:7、第一响应单元,用于响应于第二虚拟角色的游戏技能释放事件,确定所述游戏技能释放事件对应的目标游戏技能,以及控制所述目标游戏技能在所述第一虚拟角色上暂时不生效,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色为相同阵营的虚拟角色;8、显示单元,用于在所述图形用户界面显示目标提示标识,其中,所述目标提示标识用于提示所述第一虚拟角色是即将生效的所述目标游戏技能的接收方;9、第二响应单元,用于响应于针对所述目标提示标识或所述第一虚拟角色的交互事件,执行所述目标游戏技能在所述第一虚拟角色上对应的所述交互事件的生效逻辑。10、相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现游戏交互方法任一项的步骤。11、相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现游戏交互方法任一项的步骤。12、本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过响应于第二虚拟角色的游戏技能释放事件,确定所述游戏技能释放事件对应的目标游戏技能,以及控制所述目标游戏技能在所述第一虚拟角色上暂时不生效,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色为相同阵营的虚拟角色;接着,在所述图形用户界面显示目标提示标识,其中,所述目标提示标识用于提示所述第一虚拟角色是即将生效的所述目标游戏技能的接收方;最后,响应于针对所述目标提示标识或所述第一虚拟角色的交互事件,执行所述目标游戏技能在所述第一虚拟角色上对应的所述交互事件的生效逻辑。在本申请实施例中,在同队玩家控制友方虚拟角色向当前玩家的主控虚拟角色释放群体游戏技能时,可以显示一目标提示标识,当前玩家可以通过针对该目标提示标识的交互操作,自行选择当前是否接受友方虚拟角色释放的目标游戏技能,从而可以避免当前玩家控制主控虚拟角色进行游戏技能攻击或游戏操作时被打断的情况,降低游戏操作的打断对玩家战斗体验连贯性和流畅性的影响,保证玩家在游戏中游戏操作的连贯性,确保玩家在游戏中战斗体验的流畅性,从而提高游戏交互效率。技术特征:1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的第一虚拟角色,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,在响应于第二虚拟角色的游戏技能释放事件,确定所述游戏技能释放事件对应的目标游戏技能之后,还包括:3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于所述游戏技能类型确定目标提示标识,并在所述图形用户界面显示所述目标提示标识,包括:4.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标提示标识或所述第一虚拟角色的交互事件,基于所述游戏技能类型执行所述目标游戏技能在所述第一虚拟角色上对应的所述交互事件的生效逻辑,包括:5.根据权利要求4所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标提示标识或所述第一虚拟角色的交互事件,基于所述游戏技能类型执行所述目标游戏技能在所述第一虚拟角色上对应的所述交互事件的生效逻辑,包括:8.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标提示标识或所述第一虚拟角色的交互事件,基于所述游戏技能类型执行所述目标游戏技能在所述第一虚拟角色上对应的所述交互事件的生效逻辑,包括:9.根据权利要求7所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:10.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:11.根据权利要求1至10任一项所述的游戏交互方法,其特征在于,所述目标提示标识的标识显示位置:基于所述第一虚拟角色的角色显示位置确定。12.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述目标提示标识基于所述第二虚拟角色的角色标识和/或所述目标游戏技能的技能标识确定。13.一种游戏交互装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的第一虚拟角色,包括:14.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至12任一项所述的游戏交互方法中的步骤。15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至12任一项所述的游戏交互方法中的步骤。技术总结本申请公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:响应于第二虚拟角色的游戏技能释放事件,确定游戏技能释放事件对应的目标游戏技能,以及控制目标游戏技能在第一虚拟角色上暂时不生效,其中,第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色为相同阵营的虚拟角色;在图形用户界面显示目标提示标识,其中,目标提示标识用于提示第一虚拟角色是即将生效的所述目标游戏技能的接收方;响应于针对所述目标提示标识或所述第一虚拟角色的交互事件,执行所述目标游戏技能在所述第一虚拟角色上对应的所述交互事件的生效逻辑。本申请实施例可以保证玩家在游戏中游戏操作的连贯性,确保玩家在游戏中战斗体验的流畅性,从而提高游戏交互效率。技术研发人员:林智,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/30

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