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虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存
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摘要: 本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质。、相关技术中,基于连线规则的游戏,通常是将连线的虚拟物品直接清除,例如玩家在点击虚拟场景中相同的两个虚拟物品后,如果这两个虚拟物品之间能够用条以内的折线段连接,则将这两个虚拟物品直接消除。也就是说,随着...
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本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、相关技术中,基于连线规则的游戏,通常是将连线的虚拟物品直接清除,例如玩家在点击虚拟场景中相同的两个虚拟物品后,如果这两个虚拟物品之间能够用3条以内的折线段连接,则将这两个虚拟物品直接消除。也就是说,随着游戏的进行,虚拟场景中的虚拟物品的数量会越来越少直至清空。2、可以看出,相关技术提供的方案中,游戏的策略比较单一,难以充分利用游戏中的资源,在浪费游戏资源的同时,玩家也容易因为一直重复的体验感觉无聊,进而也影响了玩家的游戏体验。技术实现思路1、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够丰富虚拟场景的交互方式,进而提升玩家的游戏体验。2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:3、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理方法,包括:4、显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括网格化排列的多个虚拟物品;5、响应于针对所述多个虚拟物品中的第一虚拟物品的触发操作,将所述第一虚拟物品切换至选中状态;6、响应于针对与所述第一虚拟物品类型相同的第二虚拟物品的触发操作,且所述第一虚拟物品与所述第二虚拟物品之间能够连接,显示由所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品合成的第三虚拟物品,以替代所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品。7、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理装置,包括:8、显示模块,用于显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括网格化排列的多个虚拟物品;9、切换模块,用于响应于针对所述多个虚拟物品中的第一虚拟物品的触发操作,将所述第一虚拟物品切换至选中状态;10、所述显示模块,还用于响应于针对与所述第一虚拟物品类型相同的第二虚拟物品的触发操作,且所述第一虚拟物品与所述第二虚拟物品之间能够连接,显示由所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品合成的第三虚拟物品,以替代所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品。11、本申请实施例提供一种电子设备,包括:12、存储器,用于存储可执行指令;13、处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的交互处理方法。14、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的交互处理方法。15、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的交互处理方法。16、本申请实施例具有以下有益效果:17、在接收到针对相同类型的两个虚拟物品的触发操作,且这两个虚拟物品之间能够连接时,将这两个虚拟物品合成为一个新的虚拟物品,如此,相较于相关技术中直接消除两个相同的虚拟物品的方案,在本申请实施例提供的方案中,玩家需要额外考虑新合成的虚拟物品这一因素,合理规划决策,避免新合成的虚拟物品对后续的连线合成产生影响,从而丰富了虚拟场景的交互方式,使得游戏中的资源能够充分得到利用,进而也提升了玩家的游戏体验。技术特征:1.一种虚拟场景的交互处理方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景还包括计数条控件,所述显著程度包括等级;所述方法还包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述额外积分填充至所述计数条控件中,包括:5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显著程度包括等级,且每个所述虚拟物品具有对应的一个最高等级;所述方法还包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,每个所述虚拟物品上显示有数值为0的初始积分;所述方法还包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景还包括虚拟道具;所述方法还包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景还包括虚拟障碍物;所述响应于针对与所述第一虚拟物品类型相同的第二虚拟物品的触发操作,且所述第一虚拟物品与所述第二虚拟物品之间能够连接,显示由所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品合成的第三虚拟物品,包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个虚拟物品包括附着有障碍的虚拟物品,其中,所述附着有障碍的虚拟物品无法与其他的虚拟物品进行连线合成,或者只能从所述附着有障碍的虚拟物品连出,或者只能从其他的虚拟物品连入。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景还包括至少一条间隔线,其中,每条所述间隔线满足以下条件之一:两个相同类型的虚拟物品之间的连线不能从所述间隔线通过;两个相同类型的虚拟物品之间的连线只能从指定的一侧通过所述间隔线。13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景还包括虚拟障碍物;所述方法还包括:16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述虚拟场景时,所述方法还包括:18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示由所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品合成的第三虚拟物品,包括:20.一种虚拟场景的交互处理装置,其特征在于,所述装置包括:21.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:22.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至19任一项所述的虚拟场景的交互处理方法。23.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至19任一项所述的虚拟场景的交互处理方法。技术总结本申请提供了一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括网格化排列的多个虚拟物品;响应于针对所述多个虚拟物品中的第一虚拟物品的触发操作,将所述第一虚拟物品切换至选中状态;响应于针对与所述第一虚拟物品类型相同的第二虚拟物品的触发操作,且所述第一虚拟物品与所述第二虚拟物品之间能够连接,显示由所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品合成的第三虚拟物品,以替代所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品。通过本申请,能够丰富虚拟场景的交互方式,进而提升玩家的游戏体验。技术研发人员:李洋,张杰,王翔,赵翊辰,蔡少卿,程兰岚受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/9

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