游戏中的显示控制方法、装置和电子设备与流程
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的显示控制方法、装置和电子设备。、在一些游戏中,玩家通常需要组队进入游戏,组队成员之间的游戏能力可能有较大的差距,其中能力较强的玩家的游戏收益,可能会受到能力较差的玩家在游戏中的表现的影响,从而游戏收益较少。另外,能力较强的玩家也可能会在游戏中,掠夺队友... | ||
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本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的显示控制方法、装置和电子设备。背景技术:1、在一些游戏中,玩家通常需要组队进入游戏,组队成员之间的游戏能力可能有较大的差距,其中能力较强的玩家的游戏收益,可能会受到能力较差的玩家在游戏中的表现的影响,从而游戏收益较少。另外,能力较强的玩家也可能会在游戏中,掠夺队友的游戏资源。队友之间的合作收益较低,导致玩家组队的意愿下降,同时也会降低玩家与队友之间的配合意愿,玩家就会失去组队的游戏体验,导致玩家的游戏体验感不佳。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的显示控制方法、装置和电子设备,玩家可以通过标记敌方虚拟角色,使得队友玩家之间共享敌方虚拟角色的位置信息,以提升队友之间的合作意愿,提高队友之间的合作收益,进而提高玩家的组队意愿和配合意愿,提高玩家的游戏体验。2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的显示控制方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括属于第一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,第一虚拟角色通过第一终端设备进行控制,第二虚拟角色通过第二终端设备进行控制;该方法包括:根据第一虚拟角色在游戏场景中的位置,确定第一场景区域;响应于第三虚拟角色在第一场景区域中执行指定的游戏行为,确定第三虚拟角色对应的第一提示信息,并在图形用户界面中显示一标记控件和基于第一提示信息确定的第一提醒标识;其中,第三虚拟角色为第二游戏阵营的游戏角色,第一提醒标识至少用于:提示第三虚拟角色与第一虚拟角色之间的相对方位;响应于针对标记控件的触发操作,将第三虚拟角色确定为目标虚拟角色,并发送目标虚拟角色对应的角色信息至第二终端设备,以使得当目标虚拟角色在第一场景区域和/或第二虚拟角色对应的第二场景区域内执行指定的游戏行为时,在第二终端设备与第一终端设备之间同步共享基于目标虚拟角色所确定的第二提示信息。3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中的显示控制方法,通过第二终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括属于第一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,第一虚拟角色通过第一终端设备进行控制,第二虚拟角色通过第二终端设备进行控制;方法包括:接收第一终端设备发送的第二提示信息;其中,第二提示信息基于第三虚拟角色在第一场景区域中执行指定的游戏行为所确定,第三虚拟角色为第二游戏阵营的游戏角色,第一场景区域为基于第一虚拟角色在游戏场景的位置所确定的场景区域;在图形用户界面中显示基于第二提示信息确定的第五提醒标识;其中,第五提醒标识至少用于提示:在第五提醒标识所指示的游戏场景方位上存在第一虚拟角色所标记的第三虚拟角色。4、第三方面,本发明实施例提供了一种游戏中的显示控制装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括属于第一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,第一虚拟角色通过第一终端设备进行控制,第二虚拟角色通过第二终端设备进行控制;装置包括:确定模块,用于根据第一虚拟角色在游戏场景中的位置,确定第一场景区域;第一显示模块,用于响应于第三虚拟角色在第一场景区域中执行指定的游戏行为,确定第三虚拟角色对应的第一提示信息,并在图形用户界面中显示一标记控件和基于第一提示信息确定的第一提醒标识;其中,第三虚拟角色为第二游戏阵营的游戏角色,第一提醒标识至少用于:提示第三虚拟角色与第一虚拟角色之间的相对方位;发送模块,用于响应于针对标记控件的触发操作,将第三虚拟角色确定为目标虚拟角色,并发送目标虚拟角色对应的角色信息至第二终端设备,以使得当目标虚拟角色在第一场景区域和/或第二虚拟角色对应的第二场景区域内执行指定的游戏行为时,在第二终端设备与第一终端设备之间同步共享基于目标虚拟角色所确定的第二提示信息。5、第四方面,本发明实施例提供了一种游戏中的显示控制装置,通过第二终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括属于第一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,第一虚拟角色通过第一终端设备进行控制,第二虚拟角色通过第二终端设备进行控制;装置包括:接收模块,用于接收第一终端设备发送的第二提示信息;其中,第二提示信息基于第三虚拟角色在第一场景区域中执行指定的游戏行为所确定,第三虚拟角色为第二游戏阵营的游戏角色,第一场景区域为基于第一虚拟角色在游戏场景的位置所确定的场景区域;第二显示模块,用于在图形用户界面中显示基于第二提示信息确定的第五提醒标识;其中,第五提醒标识至少用于提示:在第五提醒标识所指示的游戏场景方位上存在第一虚拟角色所标记的第三虚拟角色。6、第五方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏中的显示控制方法,或者实现第二方面任一项的游戏中的显示控制方法。7、第六方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏中的显示控制方法,或者实现第二方面任一项的游戏中的显示控制方法。8、本发明实施例带来了以下有益效果:9、本发明提供了一种游戏中的显示控制方法、装置和电子设备,响应于目标虚拟角色在第一场景区域中执行指定的游戏行为,确定第一提示信息,显示标记控件;响应于针对标记控件的触发操作,发送目标虚拟角色的角色信息至第二终端设备,以使得当目标虚拟角色在第一场景区域和/或第二虚拟角色的第二场景区域内执行指定的游戏行为时,在第二终端设备与第一终端设备之间同步共享第二提示信息。该方式中,玩家在感知到的目标虚拟角色的游戏行为时,通过标记该目标虚拟角色,在队友感知到目标虚拟角色的游戏行为时,可以将目标虚拟对象的位置信息在队友之间共享,提升了队友之间的合作意愿和合作收益,进而提高了玩家的组队意愿,提高了玩家的游戏体验。10、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。11、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括属于第一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色通过所述第一终端设备进行控制,所述第二虚拟角色通过第二终端设备进行控制;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于针对所述标记控件的触发操作,将所述第三虚拟角色确定为目标虚拟角色,并发送所述目标虚拟角色对应的角色信息至所述第二终端设备之后,所述方法还包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第三提醒标识包括:用于指代所述第一虚拟角色的角色标识和用于提示所述目标虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的相对方位的方位标识。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟角色在所述第一场景区域中执行所述指定的游戏行为,确定针对所述目标虚拟角色的第三提示信息的步骤,还包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于针对所述标记控件的触发操作,将所述第三虚拟角色确定为目标虚拟角色,并发送所述目标虚拟角色对应的角色信息至所述第二终端设备之后,所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二终端设备与所述第一终端设备之间同步共享基于所述目标虚拟角色所确定的第二提示信息的步骤,包括:7.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,通过第二终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括属于第一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色通过第一终端设备进行控制,所述第二虚拟角色通过所述第二终端设备进行控制;所述方法包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第五提醒标识包括:用于指代所述第一虚拟角色的角色标识和用于提示所标记的第三虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的相对方位的方位标识。9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示基于所述第二提示信息确定的第五提醒标识的步骤之后,所述方法还包括:11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:12.一种游戏中的显示控制装置,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括属于第一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色通过所述第一终端设备进行控制,所述第二虚拟角色通过第二终端设备进行控制;所述装置包括:13.一种游戏中的显示控制装置,其特征在于,通过第二终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括属于第一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色通过第一终端设备进行控制,所述第二虚拟角色通过所述第二终端设备进行控制;所述装置包括:14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-6任一项所述的游戏中的显示控制方法,或者实现权利要求7-11任一项所述的游戏中的显示控制方法。15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-6任一项所述的游戏中的显示控制方法,或者实现权利要求7-11任一项所述的游戏中的显示控制方法。技术总结本发明提供了一种游戏中的显示控制方法、装置和电子设备,响应于目标虚拟角色在第一场景区域中执行指定的游戏行为,确定第一提示信息,显示标记控件;响应于针对标记控件的触发操作,发送目标虚拟角色的角色信息至第二终端设备,以使得当目标虚拟角色在第一场景区域和/或第二虚拟角色的第二场景区域内执行指定的游戏行为时,在第二终端设备与第一终端设备之间同步共享第二提示信息。该方式中,玩家在感知到的目标虚拟角色的游戏行为时,通过标记该目标虚拟角色,在队友感知到目标虚拟角色的游戏行为时,可以将目标虚拟对象的位置信息在队友之间共享,提升了队友之间的合作意愿和合作收益,进而提高了玩家的组队意愿,提高了玩家的游戏体验。技术研发人员:李伟楠受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/30
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