游戏角色换装方法、装置、设备、存储介质和计
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及游戏,尤其涉及一种游戏角色换装方法、装置、设备、存储介质和计算机程序产品。、随着计算机技术和网络游戏技术的发展,为了使玩家在游戏中获得良好的游戏体验,现有游戏大都给玩家分配了多个游戏角色,玩家可在游戏过程中进行角色切换。但是,目前市场上的各类游戏中均设置有自己独特的游戏角色,各个... | ||
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本发明涉及游戏,尤其涉及一种游戏角色换装方法、装置、设备、存储介质和计算机程序产品。背景技术:1、随着计算机技术和网络游戏技术的发展,为了使玩家在游戏中获得良好的游戏体验,现有游戏大都给玩家分配了多个游戏角色,玩家可在游戏过程中进行角色切换。但是,目前市场上的各类游戏中均设置有自己独特的游戏角色,各个游戏之间的游戏角色仅存在于其本身的游戏中,不能应用于不同的游戏中,玩家无法将某个喜爱的角色形象应用到其他游戏中。另外,对于目前市场上大多数可捏脸游戏,玩家若想参考优质模型完成人物造型设计比较困难,只能通过自行对比进行多次一一对照调整,致使用户难以创建自己喜爱的角色风格。技术实现思路1、本发明实施例的目的是提供一种游戏角色换装方法、装置、设备、存储介质和计算机程序产品,玩家能自行选择喜欢的角色形象,且这一角色形象能应用到各个游戏中,角色形象的换装方式简单快捷。2、为实现上述目的,本发明实施例提供了一种游戏角色换装方法,包括:3、接收到角色换装指令时,显示含有至少一个角色模型的公共换装窗口;4、检测到所述公共换装窗口的目标角色模型被选中时,根据所述目标角色模型更新目标游戏中的目标角色的角色形象;其中,所述目标游戏为正处于游戏场景中的游戏或未启动的游戏。5、作为上述方案的改进,所述根据所述目标角色模型更新目标游戏中的目标角色的角色形象,包括:6、在目标游戏的角色元素中查找与所述目标角色模型的模型元素相匹配的参考元素;7、根据所述参考元素更新目标游戏中的目标角色的角色形象。8、作为上述方案的改进,所述在目标游戏的角色元素中查找与所述目标角色模型的模型元素相匹配的参考元素,包括:9、对所述目标角色模型的模型元素进行数值化处理操作,得到所述模型元素的数值表征;10、获取所述目标游戏的若干个角色元素的元素特征集合;11、利用所述数值表征从若干个元素特征集合中筛选出目标元素特征集合,以所述目标元素特征集合对应的角色元素为参考元素。12、作为上述方案的改进,所述数值化处理操作包括:13、计算当前元素的颜色数值区间和元素尺寸;14、根据所述元素尺寸计算当前元素中若干个颜色标准所占颜色比重;15、根据每一颜色标准的颜色比重和所述颜色数值区间得到当前元素的数值表征。16、作为上述方案的改进,所述利用所述数值表征从若干个元素特征集合中筛选出目标元素特征集合,包括:17、将所述数值表征依次映射到每一元素特征集合中,得到若干个数据样本;18、计算每一数据样本的中心化数值与所述数值表征的元素差值;19、根据所述元素差值、模型权重值和玩家影响值计算匹配率,以获取最高匹配率对应的元素特征集合为目标元素特征集合。20、作为上述方案的改进,当所述目标角色模型为首次应用时,所述模型权重值为0;当所述目标角色模型为非首次应用时,所述模型权重值根据玩家历史使用所述目标角色模型的使用数据得到。21、作为上述方案的改进,当所述目标游戏为正处于游戏场景中的游戏时,所述目标角色为当前游戏角色;当所述目标游戏为未未启动的游戏时,所述目标角色为所述目标游戏启动后的默认游戏角色。22、作为上述方案的改进,所述检测到所述公共换装窗口的目标角色模型被选中后,所述方法还包括:23、发送换装页面启动指令给云端服务器,以使所述云端服务器根据所述换装页面启动指令启动所述目标游戏中的换装页面;则,所述根据所述目标角色模型更新目标游戏中的目标角色的角色形象,包括:24、根据所述目标游戏中的换装页面中的角色元素和所述目标角色模型更新目标游戏中的目标角色的角色形象。25、作为上述方案的改进,所述方法还包括:26、在任一游戏启动后,获取玩家的游戏数据;27、当所述游戏数据满足角色扫描条件时,获取游戏场景中的目标虚拟角色的扫描结果;28、根据扫描结果生成所述目标虚拟角色的角色模型,并将所述目标虚拟角色的角色模型显示在所述公共换装窗口中。29、作为上述方案的改进,所述角色扫描条件包括以下中的至少一种:30、接收到模型扫描指令;31、检测到玩家在游戏过程中对任一目标虚拟角色的操控时间达到设定时长。32、作为上述方案的改进,所述目标游戏为云游戏。33、为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种游戏角色换装装置,包括:34、公共换装窗口显示模块,用于接收到角色换装指令时,显示含有至少一个角色模型的公共换装窗口;35、角色形象更新模块,用于检测到所述公共换装窗口的目标角色模型被选中时,根据所述目标角色模型更新目标游戏中的目标角色的角色形象;其中,所述目标游戏为正处于游戏场景中的游戏或未启动的游戏。36、为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种游戏角色换装设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述任一实施例所述的游戏角色换装方法。37、为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上述任一实施例所述的游戏角色换装方法。38、为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述任一实施例所述的游戏角色换装方法。39、相比于现有技术,本发明公开的游戏角色换装方法、装置、设备、存储介质和计算机程序产品,在游戏启动前或游戏进行中,用户可先通过公共换装窗口选择喜爱的目标角色模型,为了使所选择的目标角色模型与游戏风格相适应,在检测到所述公共换装窗口的目标角色模型被选中时,根据所述目标角色模型更新目标游戏中的目标角色的角色形象,能够根据目标游戏中的素材对所选择的目标角色模型进行优化调整,实现在该目标游戏中使用选择的角色形象或类似形象进行游玩,使得玩家能自行选择喜欢的角色形象,且这一角色形象能应用到各个游戏中,角色形象的换装方式简单快捷。技术特征:1.一种游戏角色换装方法,其特征在于,包括:2.如权利要求1所述的游戏角色换装方法,其特征在于,所述根据所述目标角色模型更新目标游戏中的目标角色的角色形象,包括:3.如权利要求2所述的游戏角色换装方法,其特征在于,所述在目标游戏的角色元素中查找与所述目标角色模型的模型元素相匹配的参考元素,包括:4.如权利要求3所述的游戏角色换装方法,其特征在于,所述数值化处理操作包括:5.如权利要求3所述的游戏角色换装方法,其特征在于,所述利用所述数值表征从若干个元素特征集合中筛选出目标元素特征集合,包括:6.如权利要求5所述的游戏角色换装方法,其特征在于,当所述目标角色模型为首次应用时,所述模型权重值为0;当所述目标角色模型为非首次应用时,所述模型权重值根据玩家历史使用所述目标角色模型的使用数据得到。7.如权利要求1所述的游戏角色换装方法,其特征在于,当所述目标游戏为正处于游戏场景中的游戏时,所述目标角色为当前游戏角色;当所述目标游戏为未未启动的游戏时,所述目标角色为所述目标游戏启动后的默认游戏角色。8.如权利要求1所述的游戏角色换装方法,其特征在于,所述检测到所述公共换装窗口的目标角色模型被选中后,所述方法还包括:9.如权利要求1所述的游戏角色换装方法,其特征在于,所述方法还包括:10.如权利要求9所述的游戏角色换装方法,其特征在于,所述角色扫描条件包括以下中的至少一种:11.如权利要求1所述的游戏角色换装方法,其特征在于,所述目标游戏为云游戏。12.一种游戏角色换装装置,其特征在于,包括:13.一种游戏角色换装设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至11中任意一项所述的游戏角色换装方法。14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至11中任意一项所述的游戏角色换装方法。15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至11中任意一项所述的游戏角色换装方法。技术总结本发明公开了一种游戏角色换装方法、装置、设备、存储介质和计算机程序产品,在游戏启动前或游戏进行中,用户可先通过公共换装窗口选择喜爱的目标角色模型,为了使所选择的目标角色模型与游戏风格相适应,在检测到所述公共换装窗口的目标角色模型被选中时,根据所述目标角色模型更新目标游戏中的目标角色的角色形象,能够根据目标游戏中的素材对所选择的目标角色模型进行优化调整,实现在该目标游戏中使用选择的角色形象或类似形象进行游玩,使得玩家能自行选择喜欢的角色形象,且这一角色形象能应用到各个游戏中,角色形象的换装方式简单快捷。技术研发人员:孙杰受保护的技术使用者:咪咕互动娱乐有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/9
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