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游戏运行方法、装置、设备及存储介质与流程

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏运行方法、装置、设备及存储介质与流程
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摘要: 本申请涉及游戏,尤其涉及一种游戏运行方法、装置、设备及存储介质。、随着游戏行业的快速发展,游戏设计日趋复杂,涉及的图像和音效资源越来越丰富,从而不断增加了游戏文件的体积。这些资源的增加无疑导致了游戏加载的时间显示延长,特别是在处理高分辨率的图像和复杂的音频效果时加载的时间更长。过长的加载时...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本申请涉及游戏,尤其涉及一种游戏运行方法、装置、设备及存储介质。背景技术:1、随着游戏行业的快速发展,游戏设计日趋复杂,涉及的图像和音效资源越来越丰富,从而不断增加了游戏文件的体积。这些资源的增加无疑导致了游戏加载的时间显示延长,特别是在处理高分辨率的图像和复杂的音频效果时加载的时间更长。过长的加载时间会使得玩家在玩游戏时的耐心逐渐降低,导致玩家的游戏体验较差。2、在现有技术中,为了让玩家在游戏加载时可以耐心等待,可在游戏的加载界面播放游戏的剧情动画,以便用户在等待过程中可以观看剧情动画,不会无聊度过游戏的加载时间。但每次游戏加载时所播放的剧情动画都是固定不变的,玩家多次观看该剧情动画后还是会进入无聊等待的状态,游戏在加载资源过程中的可玩性较差,玩家的游戏体验较低。技术实现思路1、本申请提供一种游戏运行方法、装置、设备及存储介质,以在第一游戏后台加载游戏资源的过程中,玩家可通过第二游戏打发无聊的等待时间,解决了现有技术中玩家无聊等待游戏加载资源的问题,提高了游戏在加载资源过程中的可玩性,减轻玩家等待时的负面体验,提升玩家对游戏的满意度和参与度。2、第一方面,本申请提供了一种游戏运行方法,包括:3、响应于启动第一游戏的指令,启动所述第一游戏并显示所述第一游戏的第一游戏界面,通过后台线程加载所述第一游戏的资源;4、启动第二游戏并显示所述第二游戏的第二游戏界面,通过所述第二游戏响应对应输入的第一游戏操作;其中,所述第二游戏为所述第一游戏内置的轻量化游戏;5、在所述第一游戏的资源完成加载的情况下,关闭所述第二游戏并显示所述第一游戏界面,通过所述第一游戏响应对应输入的第二游戏操作。6、第二方面,本申请提供了一种游戏运行装置,包括:7、资源加载模块,被配置为响应于启动第一游戏的指令,启动所述第一游戏并显示所述第一游戏的第一游戏界面,通过后台线程加载所述第一游戏的资源;8、第二游戏运行模块,被配置为启动第二游戏并显示所述第二游戏的第二游戏界面,通过所述第二游戏响应对应输入的第一游戏操作;其中,所述第二游戏为所述第一游戏内置的轻量化游戏;9、第一游戏运行模块,被配置为在所述第一游戏的资源完成加载的情况下,关闭所述第二游戏并显示所述第一游戏界面,通过所述第一游戏响应对应输入的第二游戏操作。10、第三方面,本申请提供了一种游戏运行设备,包括:11、一个或多个处理器;12、存储器,存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的游戏运行方法。13、第四方面,本申请提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的游戏运行方法。14、在本申请中,通过响应于启动第一游戏的指令,启动第一游戏并显示第一游戏的第一游戏界面,通过后台线程加载第一游戏的资源;启动第二游戏并显示第二游戏的第二游戏界面,通过第二游戏响应对应输入的第一游戏操作;其中,第二游戏为第一游戏内置的轻量化游戏;在第一游戏的资源完成加载的情况下,关闭第二游戏并显示第一游戏界面,通过第一游戏响应对应输入的第二游戏操作。通过上述技术手段,可在第一游戏后台加载游戏资源的过程中,快速启动第一游戏内置的轻量化小游戏,使得玩家在等待第一游戏加载游戏资源时可通过小游戏打发无聊的等待时间,解决了现有技术中玩家无聊等待游戏加载资源的问题,提高了游戏在加载资源过程中的可玩性,减轻玩家等待时的负面体验,提升玩家对游戏的满意度和参与度。技术特征:1.一种游戏运行方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的游戏运行方法,其特征在于,所述启动第二游戏并显示所述第二游戏的第二游戏界面,包括:3.根据权利要求1或2所述的游戏运行方法,其特征在于,所述启动第二游戏并显示所述第二游戏的第二游戏界面,包括:4.根据权利要求1所述的游戏运行方法,其特征在于,在所述启动第二游戏并显示所述第二游戏的第二游戏界面之后,还包括:5.根据权利要求1所述的游戏运行方法,其特征在于,所述在所述第一游戏的资源完成加载的情况下,关闭所述第二游戏并显示所述第一游戏界面,包括:6.根据权利要求1所述的游戏运行方法,其特征在于,所述在所述第一游戏的资源完成加载的情况下,关闭所述第二游戏并显示所述第一游戏界面,包括:7.根据权利要求1所述的游戏运行方法,其特征在于,在所述关闭所述第二游戏并显示所述第一游戏界面之后,还包括:8.一种游戏运行装置,其特征在于,包括:9.一种游戏运行设备,其特征在于,包括:10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7任一所述的游戏运行方法。技术总结本申请公开了一种游戏运行方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于启动第一游戏的指令,启动第一游戏并显示第一游戏的第一游戏界面,通过后台线程加载第一游戏的资源;启动第二游戏并显示第二游戏的第二游戏界面,通过第二游戏响应对应输入的第一游戏操作;其中,第二游戏为第一游戏内置的轻量化游戏;在第一游戏的资源完成加载的情况下,关闭第二游戏并显示第一游戏界面,通过第一游戏响应对应输入的第二游戏操作。通过上述技术手段,解决了现有技术中玩家无聊等待游戏加载资源的问题,提高了游戏在加载资源过程中的可玩性,减轻玩家等待时的负面体验,提升玩家对游戏的满意度和参与度。技术研发人员:林浩童,徐志高,朱怀敏受保护的技术使用者:广州逸虎网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/9

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