控制虚拟游戏角色移动的方法、存储介质及电子_中国专利数据库
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控制虚拟游戏角色移动的方法、存储介质及电子

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


控制虚拟游戏角色移动的方法、存储介质及电子
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摘要: 本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种控制虚拟游戏角色移动的方法、存储介质及电子装置。、在具有大地图场景的角色扮演游戏(role-playing game,rpg)中,控制虚拟游戏角色进行长距离移动是游戏体验过程中不必可少的一部分。相关技术中,无论通过拖动摇杆的方式控制虚拟游戏角色移动,还是通...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种控制虚拟游戏角色移动的方法、存储介质及电子装置。背景技术:1、在具有大地图场景的角色扮演游戏(role-playing game,rpg)中,控制虚拟游戏角色进行长距离移动是游戏体验过程中不必可少的一部分。相关技术中,无论通过拖动摇杆的方式控制虚拟游戏角色移动,还是通过点击地面选择移动目的地从而控制虚拟游戏角色移动,均需在锁定游戏视角的情况下完成寻路过程,因而需要长时间持续的精细操作,由此易形成较大的操作负荷,使得玩家在大地图场景中需耗费较多的操作精力,从而导致玩家控制虚拟游戏角色移动时的操作效率低、游戏体验差。2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。技术实现思路1、本申请至少部分实施例提供了一种控制虚拟游戏角色移动的方法、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中在控制虚拟游戏角色移动时的操作效率低、游戏体验差的技术问题。2、根据本申请其中一实施例,提供了一种控制虚拟游戏角色移动的方法通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括一方向控制区域,该方法包括:响应对方向控制区域执行的第一控制操作,在图形用户界面内获取第一位置与第二位置,其中,第一位置为在方向控制区域内选定的参考位置,且第一位置为第一控制操作的起始操作位置,第二位置为第一控制操作的当前操作位置;响应于确定第一控制操作满足预设触发条件,基于第一位置与第二位置在图形用户界面内获取第三位置并对第三位置进行标示,其中,第三位置用于为虚拟游戏角色选定寻路移动终点位置;响应于所述第一控制操作的结束,控制虚拟游戏角色在游戏场景中朝向第三位置对应的第四位置进行寻路移动,其中,第四位置为游戏场景中与第三位置对应的世界坐标位置。3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种控制虚拟游戏角色移动的装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括一方向控制区域,装置包括:第一获取模块,用于响应对方向控制区域执行的第一控制操作,在图形用户界面内获取第一位置与第二位置,其中,第一位置为在方向控制区域内选定的参考位置,且第一位置为第一控制操作的起始操作位置,第二位置为第一控制操作的当前操作位置;第二获取模块,用于响应于确定第一控制操作满足预设触发条件,基于第一位置与第二位置在图形用户界面内获取第三位置并对第三位置进行标示,其中,第三位置用于为虚拟游戏角色选定寻路移动终点位置;控制模块,用于响应于所述第一控制操作的结束,控制虚拟游戏角色在游戏场景中朝向第三位置对应的第四位置进行寻路移动,其中,第四位置为游戏场景中与第三位置对应的世界坐标位置。4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的控制虚拟游戏角色移动的方法。5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的控制虚拟游戏角色移动的方法。6、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述控制虚拟游戏角色移动的方法。7、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述控制虚拟游戏角色移动的方法。8、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述控制虚拟游戏角色移动的方法。9、在本申请至少部分实施例中,通过响应对方向控制区域执行的第一控制操作,在图形用户界面内获取第一位置与第二位置,其中,第一位置为在方向控制区域内选定的参考位置,且第一位置为第一控制操作的起始操作位置,第二位置为第一控制操作的当前操作位置;响应于确定第一控制操作满足预设触发条件,基于第一位置与第二位置在图形用户界面内获取第三位置并对第三位置进行标示,其中,第三位置用于为虚拟游戏角色选定寻路移动终点位置;响应于所述第一控制操作的结束,控制虚拟游戏角色在游戏场景中朝向寻路移动终点位置进行寻路移动,达到了快速便捷地控制虚拟游戏角色移动的目的,从而实现了提升控制虚拟游戏角色移动时的操作效率和游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中在控制虚拟游戏角色移动时的操作效率低、游戏体验差的技术问题。技术特征:1.一种控制虚拟游戏角色移动的方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括一方向控制区域,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设触发条件包括以下至少之一:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述第一位置与所述第二位置在所述图形用户界面内获取所述第三位置包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,依据所述操作位移,在所述操作方向上确定以所述第二位置为起始位置的所述延长距离包括:5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一控制操作的结束,控制所述虚拟游戏角色在游戏场景中朝向所述第三位置对应的第四位置进行寻路移动,包括:6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一控制操作的结束,控制所述虚拟游戏角色在游戏场景中朝向所述第三位置对应的第四位置进行寻路移动,包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一控制操作的结束,控制所述虚拟游戏角色在游戏场景中朝向所述第三位置对应的第四位置进行寻路移动,包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第三位置进行标示包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:13.一种控制虚拟游戏角色移动的装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括一方向控制区域,所述装置包括:14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至12任一项中所述的控制虚拟游戏角色移动的方法。15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至12任一项中所述的控制虚拟游戏角色移动的方法。16.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现权利要求1至12中任意一项所述的控制虚拟游戏角色移动的方法。技术总结本申请公开了一种控制虚拟游戏角色移动的方法、存储介质及电子装置。该方法包括:响应对方向控制区域执行的第一控制操作,在图形用户界面内获取第一位置与第二位置;响应于确定第一控制操作满足预设触发条件,基于第一位置与第二位置在图形用户界面内获取第三位置并对第三位置进行标示;响应于所述第三控制操作的结束,控制虚拟游戏角色在游戏场景中朝向第三位置对应的第四位置进行寻路移动,其中,第四位置为游戏场景中与第三位置对应的世界坐标位置。本申请解决了相关技术中在控制虚拟游戏角色移动时的操作效率低、游戏体验差的技术问题。技术研发人员:林雅佳,潘家俊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/9

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