关卡难度的调整方法、设备及计算机可读存储介_中国专利数据库
全国客户服务热线:4006-054-001 疑难解答:159-9855-7370(7X24受理投诉、建议、合作、售前咨询),173-0411-9111(售前),155-4267-2990(售前),座机/传真:0411-83767788(售后),微信咨询:543646
企业服务导航

关卡难度的调整方法、设备及计算机可读存储介

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


关卡难度的调整方法、设备及计算机可读存储介
申请号: 申请日:
公开(公告)号: 公开(公告)日:
发明(设计)人: 申请(专利权)人:
主分类号: 分类号:
代理公司: 代理人:
地址: 国省代码:
权利要求书: 说明书:
微信咨询: 添加微信:543646或【点此在线咨询 文件下载: 【点此下载】请正确填写本页网址和接收邮箱
摘要: 本申请涉及程序开发领域,尤其涉及关卡难度的调整方法、设备及计算机可读存储介质。、传统球类游戏中,关卡难度和虚拟对手的游戏操作是预先配置好的,然而游戏玩家的水平参差不齐,一套预先配置好的关卡难度,无法适配于不同游戏水平的玩家,这也就难以保证大部分游戏玩家的游戏体验。、上述内容仅用于辅助理解本...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本申请涉及程序开发领域,尤其涉及关卡难度的调整方法、设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、传统球类游戏中,关卡难度和虚拟对手的游戏操作是预先配置好的,然而游戏玩家的水平参差不齐,一套预先配置好的关卡难度,无法适配于不同游戏水平的玩家,这也就难以保证大部分游戏玩家的游戏体验。2、上述内容仅用于辅助理解本申请的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。技术实现思路1、本申请的主要目的在于提供一种关卡难度的调整方法、设备及计算机可读存储介质,旨在解决传统球类游戏中,关卡难度和虚拟对手的游戏操作是预先配置好的,这样的做法无法适配于不同游戏水平的玩家,难以保证大部分游戏玩家的游戏体验的技术问题。2、为实现上述目的,本申请提供一种关卡难度的调整方法,所述关卡难度的调整方法包括以下步骤:3、在当前回合结束时,根据玩家与ai对手的累计得分情况,确定所述玩家与所述ai对手的比分,以及所述玩家对应的扣球成功率和接球成功率;4、根据所述比分、所述扣球成功率和所述接球成功率,动态调整所述ai对手的击球操作。5、在一实施例中,所述在当前回合结束时,根据玩家与ai对手的累计得分情况,确定所述玩家与所述ai对手的比分,以及所述玩家对应的扣球成功率和接球成功率的步骤之前,还包括:6、获取所述玩家的游戏等级和游戏胜率;7、确定所述游戏等级、所述游戏胜率和所述扣球成功率分别对应的权重值;8、根据所述游戏等级、所述游戏胜率和所述扣球成功率以及分别对应的所述权重值,计算所述玩家的玩家水平指数;9、基于预先设定的玩家水平指数与ai对手等级的对应关系,确定所述ai对手的基本等级,并基于所述基本等级设置所述ai对手的初始操作参数。10、在一实施例中,所述在当前回合结束时,根据玩家与ai对手的累计得分情况,确定所述玩家与所述ai对手的比分,以及所述玩家对应的扣球成功率和接球成功率的步骤,还包括:11、基于所述玩家与所述ai对手每一回合的得分情况,累计统计所述玩家和所述ai对手的比分;12、基于监测到的所述玩家在每一回合触发的扣球事件、接球事件和事件结果,计算所述玩家的扣球成功率和接球成功率。13、在一实施例中,所述根据所述比分、所述扣球成功率和所述接球成功率,动态调整所述ai对手的击球操作的步骤包括:14、基于所述比分,确定所述ai对手与所述玩家的比分差值,并基于所述比分差值确定所述ai对手所要调整的击球模式;15、获取所述玩家与所述ai对手之间的水平距离和玩家起跳高度;16、根据所述扣球成功率和所述接球成功率,基于所述水平距离与所述玩家起跳高度,调整所述ai对手的球飞行距离、球飞行速度和球飞行高度;17、基于所述击球模式,调整后的所述球飞行距离、球飞行速度和所述球飞行高度,控制所述ai对手执行对应的击球操作。18、在一实施例中,所述根据所述扣球成功率和所述接球成功率,基于所述水平距离与所述玩家起跳高度,调整所述ai对手的球飞行距离、球飞行速度和球飞行高度的步骤包括:19、基于预置的球路曲线库,根据所述扣球成功率、所述水平距离和所述玩家起跳高度,检索并确定球飞行距离;20、根据所述接球成功率和所述玩家起跳高度,确定所述球飞行高度和所述球飞行速度。21、在一实施例中,所述基于所述击球模式,调整后的所述球飞行距离、球飞行速度和所述球飞行高度,控制所述ai对手执行对应的击球操作的步骤包括:22、根据所述比分差值与预设差值区间的大小关系,确定所述击球模式对应的扣球操作的触发概率;23、基于所述球飞行距离、所述球飞行速度和所述球飞行高度,确定球飞行路线;24、基于所述触发概率和所述球飞行路线,控制所述ai对手执行所述击球操作。25、在一实施例中,所述根据所述比分、所述扣球成功率和所述接球成功率,动态调整所述ai对手的击球操作的步骤之后,还包括:26、在所述玩家完成当前关卡时,收集所述玩家在当前关卡中每一回合的操作行为数据;27、基于所述操作行为数据,分析与关卡难度设定相关的影响因素以及对应的相关程度;28、根据所述影响因素和所述相关程度,策划并配置下一关卡所述ai对手的初始操作数值。29、在一实施例中,所述根据所述比分、所述扣球成功率和所述接球成功率,动态调整所述ai对手的击球操作的步骤之后,还包括:30、在所述玩家结束当前关卡时,基于反馈界面显示反馈表单;31、根据所述反馈表单接收到的反馈数据,识别对应的用户反馈意见;32、基于所述反馈意见,确定调整所述ai对手的击球操作的调整策略,并基于所述调整策略对所述ai对手的击球操作进行调整。33、此外,为实现上述目的,本申请还提供一种关卡难度的调整设备,所述关卡难度的调整设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的关卡难度的调整程序,所述关卡难度的调整程序配置为实现如上所述的关卡难度的调整方法的步骤。34、此外,为实现上述目的,本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有关卡难度的调整程序,所述关卡难度的调整程序被处理器执行时实现如上所述的关卡难度的调整方法的步骤。35、本申请实施例通过提供一种关卡难度的调整方法,在玩家结束回合结束时,根据玩家与ai对手的累计得分情况,确定玩家和所述ai对手的比分以及分别对应的扣球成功率和接球成功率,根据比分、玩家的扣球成功率和接球成功率,ai对手的击球操作进行动态调整。本申请能够在游戏过程中,实时根据玩家得分水平,动态调整ai对手的击球操作难度,为玩家保证较好的游戏体验。技术特征:1.一种关卡难度的调整方法,其特征在于,所述的方法包括:2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在当前回合结束时,根据玩家与ai对手的累计得分情况,确定所述玩家与所述ai对手的比分,以及所述玩家对应的扣球成功率和接球成功率的步骤之前,还包括:3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在当前回合结束时,根据玩家与ai对手的累计得分情况,确定所述玩家与所述ai对手的比分,以及所述玩家对应的扣球成功率和接球成功率的步骤,还包括:4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述比分、所述扣球成功率和所述接球成功率,动态调整所述ai对手的击球操作的步骤包括:5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述扣球成功率和所述接球成功率,基于所述水平距离与所述玩家起跳高度,调整所述ai对手的球飞行距离、球飞行速度和球飞行高度的步骤包括:6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述击球模式,调整后的所述球飞行距离、球飞行速度和所述球飞行高度,控制所述ai对手执行对应的击球操作的步骤包括:7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述比分、所述扣球成功率和所述接球成功率,动态调整所述ai对手的击球操作的步骤之后,还包括:8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述比分、所述扣球成功率和所述接球成功率,动态调整所述ai对手的击球操作的步骤之后,还包括:9.一种关卡难度的调整设备,其特征在于,所述关卡难度的调整设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的关卡难度的调整程序,所述关卡难度的调整程序配置为实现如权利要求1至8中任一项所述的关卡难度的调整方法的步骤。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有关卡难度的调整程序,所述关卡难度的调整程序被处理器执行时实现如权利要求1至8任一项所述的关卡难度的调整方法的步骤。技术总结本申请公开了一种关卡难度的调整方法、设备及计算机可读存储介质,属于程序开发技术领域。公开了关卡难度的调整方法包括以下步骤:在当前回合结束时,根据玩家与AI对手的累计得分情况,确定所述玩家与所述AI对手的比分以及分别对应的扣球成功率和接球成功率;根据所述比分、所述扣球成功率和所述接球成功率,动态调整所述AI对手的击球操作。本申请能够在游戏过程中,实时根据玩家得分水平,动态调整AI对手的击球操作难度,为玩家保证较好的游戏体验。技术研发人员:王春龙,杨波,杨丰,曹彬受保护的技术使用者:深圳市奇迅新游科技股份有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/4

关卡难度的调整方法、设备及计算机可读存储介