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游戏特效的处理方法、装置、电子设备及存储介

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏特效的处理方法、装置、电子设备及存储介
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摘要: 本发明涉及图像渲染,特别是涉及一种游戏特效的处理方法、一种游戏特效的处理装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。、在游戏中,游戏开发者通常可以对游戏画面添加各式各样的美术特效,从而提高游戏画面的视觉体验。其中,对于游戏场景中的玻璃破碎特效,在相关技术中,可以使用dmax软件的物理破碎...
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本发明涉及图像渲染,特别是涉及一种游戏特效的处理方法、一种游戏特效的处理装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。背景技术:1、在游戏中,游戏开发者通常可以对游戏画面添加各式各样的美术特效,从而提高游戏画面的视觉体验。其中,对于游戏场景中的玻璃破碎特效,在相关技术中,可以使用3dmax软件的物理破碎插件实现切割模型模拟破碎的效果。然而,在该过程中,玻璃破碎效果随机性高,无法定制风格化,同时容易出现与屏幕不适配的问题。技术实现思路1、本发明实施例是提供一种游戏特效的处理方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决玻璃破碎特效的生成过程可控性差以及与屏幕分辨率不适配的问题。2、本发明实施例公开了一种游戏特效的处理方法,包括:3、响应于破碎特效的渲染指令,确定与所述破碎特效对应的虚拟模型,并获取所述破碎特效对应的特效控制图像以及所述特效控制图像对应的进度控制参数;4、根据所述进度控制参数与所述特效控制图像控制所述破碎特效的破碎进度;5、响应于所述破碎进度达到了所述虚拟模型出现洞口的程度,获取适配于所述虚拟模型的第一目标模型纹理,以及适配于终端的第二目标模型纹理,所述第一目标模型纹理为根据所述虚拟模型的模型参数进行处理的纹理,所述第二目标模型纹理为根据所述终端的屏幕参数进行处理的纹理;6、在所述虚拟模型的非破碎洞口处显示所述第一目标模型纹理以及破碎洞口处显示所述第二目标模型纹理。7、本发明实施例还公开了一种游戏特效的处理装置,包括:8、模型确定模块,用于响应于破碎特效的渲染指令,确定与所述破碎特效对应的虚拟模型;9、数据获取模块,用于获取用于控制所述破碎特效的破碎进度的进度控制参数,以及与所述破碎进度匹配的特效控制图像;10、纹理获取模块,用于获取适配于所述虚拟模型的第一目标模型纹理,以及适配于终端的第二目标模型纹理,所述第一目标模型纹理为根据所述虚拟模型的模型参数进行处理得到的纹理,所述第二目标模型纹理为根据所述终端的屏幕参数进行处理得到的纹理;11、渲染模块,用于基于所述第一目标模型纹理和所述特效控制图像对所述虚拟模型的非破碎洞口处进行渲染,以及基于所述第二目标模型纹理和所述特效控制图像对所述虚拟模型破碎洞口处进行渲染。12、本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;13、所述存储器,用于存放计算机程序;14、所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本发明实施例所述的方法。15、本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的方法。16、本发明实施例包括以下优点:17、在本发明实施例中,当游戏场景中需要对相应的破碎特效进行渲染时,终端可以响应于破碎特效的渲染指令,确定与破碎特效对应的虚拟模型,接着获取用于控制破碎特效的破碎进度的进度控制参数,以及与破碎进度匹配的特效控制图像,以及获取适配于虚拟模型的第一目标模型纹理,以及适配于终端的第二目标模型纹理,第一目标模型纹理为根据虚拟模型的模型参数进行处理得到的纹理,第二目标模型纹理为根据终端的屏幕参数进行处理得到的纹理,然后基于第一目标模型纹理和特效控制图像对虚拟模型的非破碎洞口处进行渲染,以及基于第二目标模型纹理和特效控制图像对虚拟模型破碎洞口处进行渲染,从而通过特效控制图像与进度控制参数对破碎特效的进度进行控制,在实现了风格化破碎效果的同时,提高了游戏特效的可控性,同时根据模型参数与屏幕参数对模型纹理进行处理,保证了纹理显示的适配性,以及在虚拟模型的不同位置进行差异化显示,提高了游戏内容显示的丰富性,进而提高了视觉体验。技术特征:1.一种游戏特效的处理方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特效控制图像至少包括裂隙图以及破洞图,所述进度控制参数至少包括与所述裂隙图对应的裂隙进度控制参数以及与所述破洞图对应的破洞进度控制参数,所述基于所述第一目标模型纹理和所述特效控制图像对所述虚拟模型的非破碎洞口处进行渲染,以及基于所述第二目标模型纹理和所述特效控制图像对所述虚拟模型破碎洞口处进行渲染,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标裂隙图和所述第一目标模型纹理对所述虚拟模型的非破碎洞口处进行渲染,以及基于所述目标破洞图和所述第二目标模型纹理对所述虚拟模型的破碎洞口处进行渲染,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟模型上显示与所述目标裂隙图对应的裂隙,包括:5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示与所述目标破洞图对应的破碎洞口,包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模型参数包括包围盒大小,所述方法还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述屏幕参数包括屏幕分辨率,所述方法还包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述以所述目标形状的第二模型纹理的中心为原点,将所述目标形状的第二模型纹理缩放至与所述终端适配的比例,获得与所述终端适配的第二目标模型纹理,包括:9.根据权利要求2或3或4所述的方法,其特征在于,所述破洞图为若干张对应不同破碎程度的灰度图;所述裂隙图为若干张对应不同破碎程度的srgb图。10.一种游戏特效的处理装置,其特征在于,包括:11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;12.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行所述指令时,使得所述处理器执行如权利要求1-9任一项所述的方法。技术总结本发明实施例提供了一种游戏特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像渲染技术领域,所述方法包括:响应于破碎特效的渲染指令,确定与破碎特效对应的虚拟模型;获取用于控制破碎特效的破碎进度的进度控制参数,以及与破碎进度匹配的特效控制图像;获取适配于虚拟模型的第一目标模型纹理,以及适配于终端的第二目标模型纹理,第一目标模型纹理为根据虚拟模型的模型参数进行处理得到的纹理,第二目标模型纹理为根据终端的屏幕参数进行处理得到的纹理;基于第一目标模型纹理和特效控制图像对虚拟模型的非破碎洞口处进行渲染,以及基于第二目标模型纹理和特效控制图像对虚拟模型破碎洞口处进行渲染,从而提高了视觉体现。技术研发人员:王曌影,熊玉雲受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/26

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