游戏场景的标记方法、装置、电子设备及存储介_中国专利数据库
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游戏场景的标记方法、装置、电子设备及存储介

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏场景的标记方法、装置、电子设备及存储介
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摘要: 本发明涉及游戏,特别是涉及一种游戏场景的标记方法、一种游戏场景的标记装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。、在射击类游戏中,玩家通常可以与其他玩家一起组队进入游戏,并在游戏中相互交流以更好地进行游戏。在游戏的过程中,玩家可能需要对游戏场景中的相关虚拟对象或其他玩家进行标记,以便基于...
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本发明涉及游戏,特别是涉及一种游戏场景的标记方法、一种游戏场景的标记装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。背景技术:1、在射击类游戏中,玩家通常可以与其他玩家一起组队进入游戏,并在游戏中相互交流以更好地进行游戏。在游戏的过程中,玩家可能需要对游戏场景中的相关虚拟对象或其他玩家进行标记,以便基于标记的内容提醒或引导同一队伍中的其他玩家。然而,在标记过程中,玩家在标记后,只能通过手动打开游戏地图查看标记的地点,与游戏场景的关联性较低,并且标记的过程中还受限于操作方式,标记操作需要满足相应的条件后才可进行标记,存在操作局限性。技术实现思路1、本发明实施例是提供一种游戏场景的标记方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决在对游戏场景进行标记时存在操作局限且标记结果与游戏场景之间的关联性弱的问题。2、本发明实施例公开了一种游戏场景的标记方法,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括第一场景画面,所述方法包括:3、在所述图形用户界面中显示第一场景画面时,响应于针对瞄准镜的开镜指令,在图形用户界面中显示基于瞄准镜的预设放大参数确定的第二场景画面;4、响应于针对所述第二场景画面的眼部运动指令,根据所述眼部运动指令确定玩家在所述游戏场景中的注视区域;5、响应于针对所述瞄准镜的关镜指令,显示所述第一场景画面,并基于所述注视区域在所述第一场景画面中显示指示标识,所述指示标识用于指示所述注视区域。6、本发明实施例还公开了一种游戏场景的标记装置,通过电子终端提供图形用户界面,所述装置包括:7、开镜模块,用于在所述图形用户界面中显示第一场景画面时,响应于针对瞄准镜的开镜指令,在图形用户界面中显示基于瞄准镜的预设放大参数确定的第二场景画面;8、区域捕捉模块,用于响应于针对所述第二场景画面的眼部运动指令,根据所述眼部运动指令确定玩家在所述游戏场景中的注视区域;9、标识显示模块,用于响应于针对所述瞄准镜的关镜指令,显示所述第一场景画面,并基于所述注视区域在所述第一场景画面中显示指示标识,所述指示标识用于指示所述注视区域。10、本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;11、所述存储器,用于存放计算机程序;12、所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本发明实施例所述的方法。13、本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的方法。14、本发明实施例包括以下优点:15、在本发明实施例中,在游戏中,玩家所控制的虚拟角色在游戏中可以执行相应的开镜指令,以打开瞄准镜,对远处的游戏场景进行观察等,当玩家打开了瞄准镜后,终端显示基于瞄准镜的预设放大参数确定的第二场景画面,同时随着玩家对场景画面的注视,终端可以响应于针对第二场景画面的眼部运动指令,根据眼部运动指令确定玩家在游戏场景中的注视区域,玩家在锁定了相应的注视区域后,终端可以响应于针对瞄准镜的关镜指令,显示第一场景画面,并基于注视区域在第一场景画面中显示指示标识,指示标识用于指示注视区域,从而在游戏中,当玩家需要对远处的游戏场景进行标记时,一方面只需要打开瞄准镜并通过眼部运动确定关注区域,玩家所注视的位置即为可触发标记的区域,大大地简化了标记的流程,实现了快速标记,提高了游戏操作的便利性,另一方面通过瞄准镜确定关注区域后,在关闭瞄准镜的情况下,通过显示相应的指示标识,使得玩家可以直观、快速地感知所“瞄准”的远处位于何地,提高了玩家对游戏场景的空间感知,增加了指示标识与游戏场景之间的关联性。技术特征:1.一种游戏场景的标记方法,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述眼部运动指令确定玩家在所述游戏场景中的注视区域,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述视角位置与所述视角方向对第二场景画面中所显示的游戏场景进行定位,获得玩家的注视区域,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述瞄准镜的关镜指令,显示所述第一场景画面,并基于所述注视区域在所述第一场景画面中显示指示标识,包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述注视区域的标记指令,对所述注视区域进行标记,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述注视区域在所述第一场景画面中显示指示标识,包括:7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.一种游戏场景的标记装置,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括第一场景画面,所述装置包括:9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;10.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行所述指令时,使得所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。技术总结本发明实施例提供了一种游戏场景的标记方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,所述方法包括:在图形用户界面中显示第一场景画面时,响应于针对瞄准镜的开镜指令,在图形用户界面中显示基于瞄准镜的预设放大参数确定的第二场景画面;响应于针对第二场景画面的眼部运动指令,根据眼部运动指令确定玩家在游戏场景中的注视区域;响应于针对瞄准镜的关镜指令,显示第一场景画面,并基于注视区域在第一场景画面中显示指示标识,指示标识用于指示注视区域,从而简化了标记的流程,实现了快速标记,提高了游戏操作的便利性,同时提高了玩家对游戏场景的空间感知,增加了指示标识与游戏场景之间的关联性。技术研发人员:张舒桐受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/26

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