游戏直播中的信息交互方法、装置和服务器与流
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及直播,尤其是涉及一种游戏直播中的信息交互方法、装置和服务器。、在游戏直播中,主播作为游戏玩家参与游戏,并向观众直播展示游戏场景的画面。除了登录自己的第一游戏账户参与游戏之外,主播也可以登录其他玩家的第一游戏账户参与游戏,替该第一游戏账户的玩家参与游戏玩法,例如概率玩法;主播也可以... | ||
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本发明涉及直播,尤其是涉及一种游戏直播中的信息交互方法、装置和服务器。背景技术:1、在游戏直播中,主播作为游戏玩家参与游戏,并向观众直播展示游戏场景的画面。除了登录自己的第一游戏账户参与游戏之外,主播也可以登录其他玩家的第一游戏账户参与游戏,替该第一游戏账户的玩家参与游戏玩法,例如概率玩法;主播也可以试玩属于其他玩家的虚拟角色。当有观众想要购买直播的游戏中涉及的虚拟物品或虚拟角色时,观众通过发送文字信息的方式向主播问价,主播还需要向该虚拟物品或虚拟角色的所属玩家问价,问价过程比较繁琐,沟通成本较高,降低了主播和观众的直播体验。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏直播中的信息交互方法、装置和服务器,以使游戏直播中的问价过程更加简单高效,提升主播和观众的直播体验。2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏直播中的信息交互方法,方法应用于直播服务器;该方法包括:接收来自直播客户端的出价信息;其中,直播客户端在第一直播账户的直播间中发出出价信息;该出价信息包括针对目标对象的价格数据;获取目标对象所属的第一游戏账户,确定第一游戏账户对应的通信接口,将出价信息发送至第一游戏账户对应的通信接口;接收来自通信接口的针对出价信息的反馈信息,基于反馈信息确定目标对象的交易价格。3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏直播中的信息交互方法,该方法应用于游戏服务器;方法包括:接收来自直播服务器的账户获取指令;其中,该直播服务器接收来自直播客户端的出价信息后,生成账户获取指令;直播客户端在第一直播账户的直播间中发出出价信息;出价信息包括针对目标对象的价格数据;向直播服务器提供目标对象所属的第一游戏账户,以通过直播服务器确定第一游戏账户对应的通信接口,将出价信息发送至第一游戏账户对应的通信接口;接收来自通信接口的针对出价信息的反馈信息,基于反馈信息确定目标对象的交易价格。4、第三方面,本发明实施例提供了一种游戏直播中的信息交互装置,该装置设置于直播服务器;装置包括:第一接收模块,用于接收来自直播客户端的出价信息;其中,该直播客户端在第一直播账户的直播间中发出出价信息;出价信息包括针对目标对象的价格数据;第一发送模块,用于获取目标对象所属的第一游戏账户,确定第一游戏账户对应的通信接口,将出价信息发送至第一游戏账户对应的通信接口;第一确定模块,用于接收来自通信接口的针对出价信息的反馈信息,基于反馈信息确定目标对象的交易价格。5、第四方面,本发明实施例提供了另一种游戏直播中的信息交互装置,该装置设置于游戏服务器;装置包括:指令接收模块,用于接收来自直播服务器的账户获取指令;其中,直播服务器接收来自直播客户端的出价信息后,生成账户获取指令;直播客户端在第一直播账户的直播间中发出出价信息;出价信息包括针对目标对象的价格数据;价格确定模块,用于向直播服务器提供目标对象所属的第一游戏账户,以通过直播服务器确定第一游戏账户对应的通信接口,将出价信息发送至第一游戏账户对应的通信接口;接收来自通信接口的针对出价信息的反馈信息,基于反馈信息确定目标对象的交易价格。6、第五方面,本发明实施例提供了一种直播服务器,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏直播中的信息交互方法。7、第六方面,本发明实施例提供了一种游戏服务器,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏直播中的信息交互方法。8、第七方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏直播中的信息交互方法。9、本发明实施例带来了以下有益效果:10、上述游戏直播中的信息交互方法、装置和服务器,接收来自直播客户端的出价信息;其中,该直播客户端在第一直播账户的直播间中发出出价信息;出价信息包括针对目标对象的价格数据;获取目标对象所属的第一游戏账户,确定第一游戏账户对应的通信接口,将出价信息发送至第一游戏账户对应的通信接口;接收来自通信接口的针对出价信息的反馈信息,基于反馈信息确定目标对象的交易价格。该方式下,当获取到客户端的出价信息后,获取目标对象所属的第一游戏账户,将出价信息直接发送至该游戏账户对应的通信接口,根据通信接口的反馈信息确定目标对象的交易价格,即使目标对象所属的第一游戏账户不是主播,或者不在主播的直播间,也能实现快速问价,使得游戏直播中的问价过程更加简单高效,降低了问价沟通成本,提升了主播和观众的直播体验。11、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。12、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏直播中的信息交互方法,其特征在于,所述方法应用于直播服务器;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播服务器与游戏服务器通信连接;所述接收来自直播客户端的出价信息的步骤之前,所述方法还包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,检测所述目标对象是否满足预设的交易条件的步骤,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述直播服务器与交易平台服务器通信连接;所述获取与所述目标对象相关的第一对象的交易信息的步骤,包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象包括目标虚拟角色和/或目标虚拟角色携带的虚拟道具;所述目标虚拟角色所属的第一游戏账户与所述第一直播账户对应的第二游戏账户不同;所述目标虚拟角色受到所述第二游戏账户的控制;6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象包括目标虚拟角色和/或目标虚拟角色携带的虚拟道具;所述目标虚拟角色所属的第一游戏账户与所述第一直播账户对应的第二游戏账户不同;所述目标虚拟角色受到所述第二游戏账户的控制;7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述第一游戏账户对应的通信接口的步骤,包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,确定所述第一游戏账户与所述第一直播账户是否匹配的步骤,包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一信息参数包括:所述第一游戏账户的账户信息;所述第二信息参数包括:所述第一直播账户绑定的第二游戏账户的账户信息;10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一信息参数包括:所述第一游戏账户绑定的第一身份认证信息;所述第二信息参数包括:所述第一直播账户绑定的第二身份认证信息;11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,如果所述第一游戏账户与所述第一直播账户不匹配,获取与所述第一游戏账户绑定的通信接口的步骤,包括:12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,基于所述通信接口标识确定所述第一游戏账户对应的通信接口的步骤,包括:13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述反馈信息确定所述目标对象的交易价格的步骤,包括:14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播服务器与交易平台服务器通信连接;所述基于所述反馈信息确定所述目标对象的交易价格的步骤之后,所述方法还包括:15.一种游戏直播中的信息交互方法,其特征在于,所述方法应用于游戏服务器;所述方法包括:16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,接收来自直播服务器的账户获取指令的步骤之前,所述方法还包括:17.一种游戏直播中的信息交互装置,其特征在于,所述装置设置于直播服务器;所述装置包括:18.一种游戏直播中的信息交互装置,其特征在于,所述装置设置于游戏服务器;所述装置包括:19.一种直播服务器,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-14任一项所述的游戏直播中的信息交互方法。20.一种游戏服务器,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求15-16任一项所述的游戏直播中的信息交互方法。21.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-14任一项所述的游戏直播中的信息交互方法或者实现权利要求15-16任一项所述的游戏直播中的信息交互方法。技术总结本发明提供了一种游戏直播中的信息交互方法、装置和服务器,其中,方法包括:接收来自直播客户端的出价信息;其中,该直播客户端在第一直播账户的直播间中发出出价信息;出价信息包括针对目标对象的价格数据;获取目标对象所属的第一游戏账户,确定第一游戏账户对应的通信接口,将出价信息发送至第一游戏账户对应的通信接口;接收来自通信接口的针对出价信息的反馈信息,基于反馈信息确定目标对象的交易价格。该方式中,直播服务器获取目标对象所属的第一游戏账户,将直播客户端发出的出价信息直接发送至该游戏账户对应的通信接口,根据反馈信息确定目标对象的交易价格,使得游戏直播中的问价过程更加简单高效,提升了主播和观众的直播体验。技术研发人员:辛一受保护的技术使用者:广州博冠信息科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/26
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