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虚拟对象的控制方法、装置、终端设备及存储介

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


虚拟对象的控制方法、装置、终端设备及存储介
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摘要: 本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端设备及存储介质。、游戏中通常会涉及对于虚拟对象的转弯控制,例如,虚拟对象可以为虚拟车辆。通常可以通过界面上设置的方向控件,通过方向控件控制虚拟对象转弯也成为了研究的热点。、相关技术中,根据针对方向控件的按压力度,确定虚拟对象的...
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本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端设备及存储介质。背景技术:1、游戏中通常会涉及对于虚拟对象的转弯控制,例如,虚拟对象可以为虚拟车辆。通常可以通过界面上设置的方向控件,通过方向控件控制虚拟对象转弯也成为了研究的热点。2、相关技术中,根据针对方向控件的按压力度,确定虚拟对象的转向角度,基于转向角度控制虚拟对象转向。3、但是,相关技术中,在按压力度到达一定程度后,会导致虚拟对象原地打转。技术实现思路1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟对象的控制方法、装置、终端设备及存储介质,以便解决相关技术中所存在的上述技术问题。2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:3、第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括:方向控件以及虚拟对象,所述方法包括:4、响应玩家输入的针对所述方向控件的按压操作,获取所述按压操作的当前按压力度和所述方向控件的目标转弯方向;5、根据所述当前按压力度,计算转弯角度;6、若所述玩家的当前游戏模式为第一压感变化模式,且,所述转弯角度大于或者等于第一预设转弯角度,则根据所述第一预设转弯角度控制所述虚拟对象沿所述转弯方向进行转弯。7、第二方面,本申请实施例还提供了一种虚拟对象的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括:方向控件以及虚拟对象,所述装置包括:8、获取模块,用于响应玩家输入的针对所述方向控件的按压操作,获取所述按压操作的当前按压力度和所述方向控件对应的目标转弯方向;9、计算模块,用于根据所述当前按压力度,计算转弯角度;10、控制模块,用于若所述玩家的当前游戏模式为第一压感变化模式,且,所述转弯角度大于或者等于第一预设转弯角度,则根据所述第一预设转弯角度控制所述虚拟对象沿所述转弯方向进行转弯。11、第三方面,本申请实施例还提供了一种终端设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的虚拟对象的控制方法。12、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面任一项所述的虚拟对象的控制方法。13、本申请的有益效果是:本申请实施例提供一种虚拟对象的控制方法,通过终端设备图形用户界面,该图形用户界面中包括:方向控件以及虚拟对象,该方法包括:响应玩家输入的针对方向控件的按压操作,获取按压操作的当前按压力度和方向控件的目标转弯方向;根据当前按压力度,计算转弯角度;若玩家的当前游戏模式为第一压感变化模式,且,转弯角度大于或者等于第一预设转弯角度,则根据第一预设转弯角度控制虚拟对象沿转弯方向进行转弯。在第一压感变化模式下,当按压力度到达一定程度,转弯角度大于或者等于第一预设转弯角度时,即转弯角度过大时,基于第一预设转弯角度控制虚拟对象沿转弯方向进行转弯,避免由于转弯角度过大所导致的虚拟对象原地打转,可以确保虚拟对象进行可靠的移动。技术特征:1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括:方向控件以及虚拟对象,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述响应玩家输入的针对所述方向控件的按压操作,获取所述按压操作的当前按压力度和所述方向控件对应的目标转弯方向之前,所述方法还包括:4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应所述玩家输入的针对所述方向控件的第一模式切换操作,判断所述第一模式切换操作是否满足预设模式切换触发条件包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述拖拽操作的起止触控点,确定是否满足预设模式切换触发条件,包括:8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述若满足所述预设模式切换触发条件,则将所述当前游戏模式切换为另一游戏模式之后,所述方法还包括:9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应所述玩家输入的针对所述方向控件的第一模式切换操作,判断所述第一模式切换操作是否满足预设模式切换触发条件包括:10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述若满足所述预设模式切换触发条件,则将所述当前游戏模式切换为另一游戏模式之后,所述方法还包括:11.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括:模式切换控件,所述方法还包括:12.根据权利要求4-11任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前按压力度,计算转弯角度,包括:14.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括:方向控件以及虚拟对象,所述装置包括:15.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-13任一项所述的虚拟对象的控制方法。16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述权利要求1-13任一项所述的虚拟对象的控制方法。技术总结本申请提供一种虚拟对象的控制方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该虚拟对象的控制方法包括:响应玩家输入的针对方向控件的按压操作,获取按压操作的当前按压力度和方向控件的目标转弯方向;根据当前按压力度,计算转弯角度;若玩家的当前游戏模式为第一压感变化模式,且,转弯角度大于或者等于第一预设转弯角度,则根据第一预设转弯角度控制虚拟对象沿转弯方向进行转弯。在第一压感变化模式下,当按压力度到达一定程度,转弯角度大于或者等于第一预设转弯角度时,即转弯角度过大时,基于第一预设转弯角度控制虚拟对象沿转弯方向进行转弯,避免由于转弯角度过大所导致的虚拟对象原地打转,可以确保虚拟对象进行可靠的移动。技术研发人员:马怡梦受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/23

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