模型的信息处理方法、装置、存储介质和电子装
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及计算机图形学领域,具体而言,涉及一种模型的信息处理方法、装置、存储介质和电子装置。、目前,为了更好地提升游戏中的画面效果,增强虚拟游戏角色的服饰模型的表现力,需要重点关注虚拟游戏角色服饰模型的褶皱效果。、在相关技术中,若需要增加虚拟游戏角色服饰模型褶皱的体积感和真实感,通常可以给... | ||
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本公开涉及计算机图形学领域,具体而言,涉及一种模型的信息处理方法、装置、存储介质和电子装置。背景技术:1、目前,为了更好地提升游戏中的画面效果,增强虚拟游戏角色的服饰模型的表现力,需要重点关注虚拟游戏角色服饰模型的褶皱效果。2、在相关技术中,若需要增加虚拟游戏角色服饰模型褶皱的体积感和真实感,通常可以给虚拟游戏角色的服饰模型上卡出褶皱布线,在服饰模型几何层面增加褶皱部分,并从高模中烘焙出法线贴图和环境光遮蔽贴图,在渲染时采用法线映射和环境光遮蔽技术,增强褶皱处的表面凹凸效果。3、但是,上述方法实现的虚拟游戏角色服饰模型的褶皱程度无法随虚拟游戏角色运动而变化,从而存在无法有效生成虚拟游戏角色的服饰模型的动态褶皱表现结果的技术问题。4、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。技术实现思路1、本公开至少部分实施例提供了一种模型的信息处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决无法有效生成虚拟游戏角色的服饰模型的动态褶皱表现结果的技术问题。2、根据本公开其中一实施例,提供了一种模型的信息处理方法。该方法可以包括:在虚拟游戏角色的服饰模型中,确定待呈现褶皱表现结果的子服饰模型;在虚拟游戏角色上,确定与子服饰模型匹配的目标部位,且在目标部位运动的过程中,确定目标部位关联的第一目标骨骼和第二目标骨骼;基于第一目标骨骼和第二目标骨骼,确定初始插值数据,其中,初始插值数据用于表征褶皱表现结果的褶皱程度;基于初始插值数据,分别对子服饰模型的变形动画与子服饰模型的目标贴图进行插值处理,得到插值结果,其中,目标贴图用于表征子服饰模型的表面信息;利用插值结果在子服饰模型上渲染得到褶皱表现结果。3、根据本公开其中一实施例,还提供了一种模型的信息处理装置。该装置可以包括:第一确定单元,用于在虚拟游戏角色的服饰模型中,确定待呈现褶皱表现结果的子服饰模型;第二确定单元,用于在虚拟游戏角色上,确定与子服饰模型匹配的目标部位,且在目标部位运动的过程中,确定目标部位关联的第一目标骨骼和第二目标骨骼;第三确定单元,用于基于第一目标骨骼和第二目标骨骼,确定初始插值数据,其中,初始插值数据用于表征褶皱表现结果的褶皱程度;插值单元,基于初始插值数据,分别对子服饰模型的变形动画与子服饰模型的目标贴图进行插值处理,得到插值结果,其中,目标贴图用于表征子服饰模型的表面信息;渲染单元,用于利用插值结果在子服饰模型上渲染得到褶皱表现结果。4、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的模型的信息处理方法。5、根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置。该电子装置可以包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的模型的信息处理方法。6、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机程序产品。该计算机程序产品可以包括计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的模型的信息处理方法。7、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机程序产品。该计算机程序产品可以包括非易失性计算机可读存储介质,其中,非易失性计算机可读存储介质存储计算机程序,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的模型的信息处理方法。8、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机程序。该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的模型的信息处理方法。9、在本公开至少部分实施例中,在虚拟游戏角色的服饰模型中,确定待呈现褶皱表现结果的子服饰模型;在虚拟游戏角色上,确定与子服饰模型匹配的目标部位,且在目标部位运动的过程中,确定目标部位关联的第一目标骨骼和第二目标骨骼;基于第一目标骨骼和第二目标骨骼,确定初始插值数据,其中,初始插值数据用于表征褶皱表现结果的褶皱程度;基于初始插值数据,分别对子服饰模型的变形动画与子服饰模型的目标贴图进行插值处理,得到插值结果,其中,目标贴图用于表征子服饰模型的表面信息;利用插值结果在子服饰模型上渲染得到褶皱表现结果。也就是说,本公开通过确定的目标部位关联的第一目标骨骼和第二目标骨骼,确定插值数据,基于确定的插值数据,分别对子服饰模型的变形动画和子服饰模型的目标贴图进行插值处理,得到虚拟游戏角色的服饰模型的褶皱表现结果,达到了虚拟游戏角色服饰模型的褶皱程度可以随虚拟游戏角色运动进行变化的目的,进而实现了有效生成虚拟游戏角色的服饰模型的褶皱表现结果的技术效果,解决了无法有效生成虚拟游戏角色的服饰模型的动态褶皱表现结果的技术问题。技术特征:1.一种模型的信息处理方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一目标骨骼和所述第二目标骨骼,确定插值数据,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述第一初始方向向量和所述第二初始方向向量,确定所述初始插值数据,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,确定所述目标部位关联的第一目标骨骼和第二目标骨骼,包括:6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于所述第一目标插值数据对所述目标贴图进行插值处理,得到第一目标插值结果,包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述第二目标插值数据,对所述目标贴图上待插值的区域进行插值处理,得到所述第一目标插值结果,包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,利用所述第二目标插值数据,在有褶皱贴图和无褶皱贴图之间进行插值处理,得到所述目标部位对应的所述第一目标插值结果,包括:10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:12.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于所述第一目标插值数据对所述变形动画进行插值处理,得到第二目标插值结果,包括:13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,基于所述调整结果对所述变形动画进行插值,得到所述第二目标插值结果,包括:14.一种模型的信息处理装置,其特征在于,包括:15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行所述权利要求1至13中任一项中所述的方法。16.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至13中任一项中所述的方法。17.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行所述权利要求1至13中任一项中所述的方法。技术总结本申请公开了一种模型的信息处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:在虚拟游戏角色的服饰模型中,确定待呈现褶皱表现结果的子服饰模型;在虚拟游戏角色上,确定与子服饰模型匹配的目标部位,且在目标部位运动的过程中,确定目标部位关联的第一目标骨骼和第二目标骨骼;基于第一目标骨骼和第二目标骨骼,确定初始插值数据;基于初始插值数据,分别对子服饰模型的变形动画与子服饰模型的目标贴图进行插值处理,得到插值结果;利用插值结果在子服饰模型上渲染得到褶皱表现结果。本公开解决了无法有效生成虚拟游戏角色的服饰模型的动态褶皱表现结果的技术问题。技术研发人员:曾言受保护的技术使用者:上海网之易璀璨网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/23
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