游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备与流程_中国专利数据库
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游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备与流程

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备与流程
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摘要: 本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备。、在一些游戏中,通常会有需要玩家组队攻击各个目标对象的游戏玩法。相关技术中,通常需要队伍中具有指挥权的玩家在战斗过程时,对各个目标对象进行指挥操作,指示针对目标对象的攻击属性。通常需要逐个针对队友或目标对象,选择对应的指挥...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备。背景技术:1、在一些游戏中,通常会有需要玩家组队攻击各个目标对象的游戏玩法。相关技术中,通常需要队伍中具有指挥权的玩家在战斗过程时,对各个目标对象进行指挥操作,指示针对目标对象的攻击属性。通常需要逐个针对队友或目标对象,选择对应的指挥标签进行标记。如果战斗场景比较复杂,则需要玩家针对相同或不同的对象进行多次指挥操作,切换不同的指挥标签。该种指挥操作比较复杂,无法快速指挥较为复杂的战斗场景,导致玩家的游戏体验感不佳。技术实现思路1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备,通过简单的一次交互操作,可以同时指挥一个或多个队友虚拟角色向一个或多个敌方虚拟角色执行一个或多个技能,同时还会在对应的虚拟角色上显示指挥信息,操作简单,可以快速指挥较为复杂的战斗场景,从而提高玩家的游戏体验感。2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的战斗指挥方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括多个虚拟角色,方法包括:响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,在图形用户界面显示第一编辑窗口;第一编辑窗口中包括多个技能标签;响应针对指定技能标签的第二指定操作,在图形用户界面显示第二编辑窗口;第二编辑窗口中包括多个编辑控件;响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色;其中,目标技能标签包括一个或多个,第一虚拟角色包括一个或多个,第二虚拟角色包括一个或多个,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同的游戏阵营,第一虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营;根据目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色,生成指挥信息,并在第一虚拟角色和第二虚拟角色上显示指挥信息,以指示第一虚拟角色向第二虚拟角色执行目标技能标签对应的技能。3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中的战斗指挥装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括多个虚拟角色,装置包括:第一编辑窗口显示模块,用于响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,在图形用户界面显示第一编辑窗口;第一编辑窗口中包括多个技能标签;第二编辑窗口显示模块,用于响应针对指定技能标签的第二指定操作,在图形用户界面显示第二编辑窗口;第二编辑窗口中包括多个编辑控件;技能标签确定模块,用于响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色;其中,目标技能标签包括一个或多个,第一虚拟角色包括一个或多个,第二虚拟角色包括一个或多个,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同的游戏阵营,第一虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营;指挥信息显示模块,用于根据目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色,生成指挥信息,并在第一虚拟角色和第二虚拟角色上显示指挥信息,以指示第一虚拟角色向第二虚拟角色执行目标技能标签对应的技能。4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏中的战斗指挥方法。5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏中的战斗指挥方法。6、本公开实施例带来了以下有益效果:7、本公开提供了一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备,响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,显示多个技能标签;响应针对指定技能标签的第二指定操作,显示多个编辑控件;响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,第一虚拟角色和第二虚拟角色;目标技能标签、第一虚拟角色和第二虚拟角色均包括一个或多个,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同的游戏阵营;根据目标技能标签生成并显示指挥信息。该方式中,通过简单的一次交互操作,同时指挥一个或多个队友虚拟角色向一个或多个敌方虚拟角色执行一个或多个技能,同时还会在对应的虚拟角色上显示指挥信息,操作简单,可以快速指挥较为复杂的战斗场景,从而提高玩家的游戏体验感。8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏中的战斗指挥方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括多个虚拟角色,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述多个编辑控件中的第一编辑控件的触发操作,在所述图形用户界面显示一输入框的步骤,包括:4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述输入框的编辑操作,确定目标技能标签、第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二编辑操作包括第一编辑子操作和第二编辑子操作;6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应针对所述输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一编辑子操作,确定所述第一虚拟角色的步骤,包括:7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应针对所述输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二编辑子操作,确定所述第二虚拟角色的步骤,包括:8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应针对所述输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一编辑子操作,确定所述第一虚拟角色的步骤,包括:9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应针对所述输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二编辑子操作,确定所述第二虚拟角色的步骤,包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:11.根据权利要求4或10所述的方法,其特征在于,根据所述指定虚拟角色确定所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的步骤,包括:12.根据权利要求4或10所述的方法,其特征在于,根据所述指定虚拟角色确定所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的步骤,包括:13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,响应针对所述第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和的第三选择操作,确定所述目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,响应针对所述第三技能标签对应的多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定所述目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:16.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,响应针对所述第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定所述目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:17.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,响应针对所述第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定所述目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指挥信息包括第一指挥信息和第二指挥信息;所述第一指挥信息包括目标技能标签,所述第二指挥信息包括所述目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色;19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:20.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,在所述第二虚拟角色上显示所述第一指挥信息的步骤,包括:21.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:22.一种游戏中的战斗指挥装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括多个虚拟角色,所述装置包括:23.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-21任一项所述的游戏中的战斗指挥方法。24.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-21任一项所述的游戏中的战斗指挥方法。技术总结本公开提供了一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备,响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,显示多个技能标签;响应针对指定技能标签的第二指定操作,显示多个编辑控件;响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,第一虚拟角色和第二虚拟角色;目标技能标签、第一虚拟角色和第二虚拟角色均包括一个或多个,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同的游戏阵营;根据目标技能标签生成并显示指挥信息。该方式中,通过简单的一次交互操作,同时指挥一个或多个队友虚拟角色向一个或多个敌方虚拟角色执行一个或多个技能,同时还会在对应的虚拟角色上显示指挥信息,操作简单,可以快速指挥较为复杂的战斗场景,从而提高玩家的游戏体验感。技术研发人员:何俊乐受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/23

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