虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质。、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或者人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏的... | ||
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本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或者人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。2、以多人在线战术竞技游戏(moba,multiplayer online battle arena)为例,游戏内的装备是很核心的一套功能,正确的出装可以起到事半功倍的效果。正确的出装往往会带来团队的胜利,并且游戏内部分机制就是需要玩家佩戴对应的装备的,例如当敌对阵营中有回复类的英雄时,我方就需要购买减少回复的装备。然而,由于不同玩家对于装备的理解不一,以及新手玩家对于装备不够熟悉,导致部分玩家不能购买正确的装备,就会出现有玩家需要告知另一玩家应该购买哪件装备的需求。3、相关技术中,装备的推荐通常是由玩家通过打字或者语音沟通完成的,推荐效率较低,并且具有很强的局限性,例如即便向新手玩家告知了需要购买的装备,新手玩家由于对游戏不熟悉也很有可能找不到该装备的具体位置。技术实现思路1、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高虚拟道具的推荐效率和装备效率。2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:3、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理方法,包括:4、显示基于所述虚拟场景中的第一成员账号登录的虚拟道具仓库,其中,所述虚拟道具仓库包括多个虚拟道具;5、响应于道具选择操作,在处于选中状态的至少一个目标虚拟道具的邻近区域中,显示所述虚拟场景中的至少一个第二成员账号,其中,所述第二成员账号是除了所述第一成员账号之外的任意成员账号;6、响应于成员账号选择操作,向被选中的至少一个目标第二成员账号发送推荐消息,其中,所述推荐消息携带所述虚拟道具仓库中对应所述至少一个目标虚拟道具的获取入口。7、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理装置,包括:8、显示模块,用于显示基于所述虚拟场景中的第一成员账号登录的虚拟道具仓库,其中,所述虚拟道具仓库包括多个虚拟道具;9、所述显示模块,还用于响应于道具选择操作,在处于选中状态的至少一个目标虚拟道具的邻近区域中,显示所述虚拟场景中的至少一个第二成员账号,其中,所述第二成员账号是除了所述第一成员账号之外的任意成员账号;10、发送模块,用于响应于成员账号选择操作,向被选中的至少一个目标第二成员账号发送推荐消息,其中,所述推荐消息携带所述虚拟道具仓库中对应所述至少一个目标虚拟道具的获取入口。11、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理方法,包括:12、显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景登录有第二成员账号;13、显示所述虚拟场景中的至少一个第一成员账号发送的至少一条推荐消息,其中,所述推荐消息携带虚拟道具仓库中对应至少一个目标虚拟道具的获取入口,所述目标虚拟道具是所述虚拟道具仓库中被所述第一成员账号选中的虚拟道具;14、响应于针对所述至少一条推荐消息中的所述获取入口的触发操作,将所述至少一个目标虚拟道具装备到所述第二成员账号控制的至少一个虚拟对象。15、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理装置,包括:16、显示模块,用于显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景登录有第二成员账号;17、所述显示模块,还用于显示所述虚拟场景中的至少一个第一成员账号发送的至少一条推荐消息,其中,所述推荐消息携带虚拟道具仓库中对应至少一个目标虚拟道具的获取入口,所述目标虚拟道具是所述虚拟道具仓库中被所述第一成员账号选中的虚拟道具;18、装备模块,用于响应于针对所述至少一条推荐消息中的所述获取入口的触发操作,将所述至少一个目标虚拟道具装备到所述第二成员账号控制的至少一个虚拟对象。19、本申请实施例提供一种电子设备,包括:20、存储器,用于存储可执行指令;21、处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。22、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。23、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。24、本申请实施例具有以下有益效果:25、在虚拟道具仓库中选中需要推荐的目标虚拟道具之后,在目标虚拟道具的邻近区域显示待推荐的至少一个第二成员账号,随后在选中需要推荐的目标第二成员账号之后,向目标第二成员账号发送携带对应目标虚拟道具的获取入口的推荐消息,如此,目标第二成员账号关联的玩家可以通过获取入口来快速地为自己控制的虚拟对象装备目标虚拟道具,提高了虚拟道具的推荐效率和装备效率,进而也提高了玩家的游戏体验。技术特征:1.一种虚拟场景的互动处理方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟场景中的至少一个第二成员账号,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟场景中的至少一个第二成员账号,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述至少一个第二成员账号的数量为多个时,所述显示所述虚拟场景中的至少一个第二成员账号,包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述虚拟场景中的至少一个第二成员账号之前,所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,向所述第一成员账号推荐的虚拟道具的显示方式,区别于所述虚拟道具仓库中其他虚拟道具的显示方式,所述推荐的虚拟道具包括以下至少之一:所述第一成员账号使用次数大于次数阈值的虚拟道具、与所述第一成员账号已经拥有的虚拟道具能够协同使用的虚拟道具。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述至少一个目标虚拟道具的数量为多个,且所述至少一个目标第二成员账号的数量为多个时,所述向被选中的至少一个目标第二成员账号发送推荐消息,包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述向所述多个目标第二成员账号发送一一对应的多个推荐消息,包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推荐消息还携带以下信息至少之一:所述第一成员账号、使用所述至少一个目标虚拟道具需要的资格。10.一种虚拟场景的互动处理方法,其特征在于,所述方法包括:11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,当所述至少一条推荐消息为多个第一成员账号分别发送的多条推荐消息时,所述显示所述虚拟场景中的至少一个第一成员账号发送的至少一条推荐消息,包括:12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在显示携带对应所述至少一个目标虚拟道具的获取入口的推荐消息之前,所述方法还包括:13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述使用资格包括成员账号当前拥有的虚拟资源的数量需要大于设定的数量阈值,所述数量阈值为购买所述至少一个目标虚拟道具需要消耗的虚拟资源的数量;所述方法还包括:14.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:15.一种虚拟场景的互动处理装置,其特征在于,所述装置包括:16.一种虚拟场景的互动处理装置,其特征在于,所述装置包括:17.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:18.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至9任一项、或权利要求10至14任一项所述的虚拟场景的互动处理方法。19.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至9任一项、或权利要求10至14任一项所述的虚拟场景的互动处理方法。技术总结本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:显示基于所述虚拟场景中的第一成员账号登录的虚拟道具仓库,其中,所述虚拟道具仓库包括多个虚拟道具;响应于道具选择操作,在处于选中状态的至少一个目标虚拟道具的邻近区域中,显示所述虚拟场景中的至少一个第二成员账号,其中,所述第二成员账号是除了所述第一成员账号之外的任意成员账号;响应于成员账号选择操作,向被选中的至少一个目标第二成员账号发送推荐消息,其中,所述推荐消息携带所述虚拟道具仓库中对应所述至少一个目标虚拟道具的获取入口。通过本申请,能够提高虚拟道具的推荐效率和装备效率。技术研发人员:王子奕,叶成豪受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/23
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