游戏中的交互控制方法、装置和电子设备与流程_中国专利数据库
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游戏中的交互控制方法、装置和电子设备与流程

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏中的交互控制方法、装置和电子设备与流程
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摘要: 本发明涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备。、随着智能手机的发展,竖屏手游已经成为了一个非常重要的游戏类型。由于竖屏手游的游戏视野是竖长形状的,适用于玩家单手持握进行游戏,这也导致竖屏手游通常是单手操作的,难以完成横屏游戏中需要双手配合完成的操作,从而影响玩...
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本发明涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备。背景技术:1、随着智能手机的发展,竖屏手游已经成为了一个非常重要的游戏类型。由于竖屏手游的游戏视野是竖长形状的,适用于玩家单手持握进行游戏,这也导致竖屏手游通常是单手操作的,难以完成横屏游戏中需要双手配合完成的操作,从而影响玩家游戏体验感。技术实现思路1、本发明的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,以使玩家在竖版手游中的操作更加流程,从而提升玩家游戏体验感。2、第一方面,本发明提供了一种游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,游戏场景中包括虚拟对象和移动控件;该方法包括:响应针对移动控件的滑动操作,基于滑动操作确定虚拟对象的移动方向,并控制虚拟对象在游戏场景中朝向移动方向移动;确定虚拟对象操控的虚拟武器的瞄准方向;其中,上述瞄准方向包括:虚拟对象的移动方向,或者基于瞄准操作确定的方向;响应于指定触发事件,控制虚拟武器朝向瞄准方向进行射击;其中,指定触发事件包括:指定触发操作,或者虚拟武器的瞄准方向上存在可被射击对象。3、第二方面,本发明提供了一种游戏中的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,游戏场景中包括虚拟对象和移动控件;该装置包括:移动控制模块,用于响应针对移动控件的滑动操作,基于滑动操作确定虚拟对象的移动方向,并控制虚拟对象在游戏场景中朝向移动方向移动;瞄准方向确定模块,用于确定虚拟对象操控的虚拟武器的瞄准方向;其中,瞄准方向包括:虚拟对象的移动方向,或者基于瞄准操作确定的方向;武器射击模块,用于响应于指定触发事件,控制虚拟武器朝向瞄准方向进行射击;其中,指定触发事件包括:指定触发操作,或者虚拟武器的瞄准方向上存在可被射击对象。4、第三方面,本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的交互控制方法。5、第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的交互控制方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、本发明提供的一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,首先响应针对移动控件的滑动操作,基于滑动操作确定虚拟对象的移动方向,并控制虚拟对象在游戏场景中朝向移动方向移动;进而确定虚拟对象操控的虚拟武器的瞄准方向;该瞄准方向包括虚拟对象的移动方向或者基于瞄准操作确定的方向;然后响应于指定触发事件,控制虚拟武器朝向瞄准方向进行射击;该指定触发事件包括:指定触发操作,或者虚拟武器的瞄准方向上存在可被射击对象。该方式可以针对不同视角下的竖屏游戏,分别配置对应的虚拟武器的瞄准方向确定方式和虚拟武器的射击方式,以使玩家可以单手指或者多手指在图形用户界面中进行游戏交互,提升了玩家操作舒适度,也有助于提升玩家游戏体验感。8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟对象和移动控件;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述瞄准操作包括:针对所述图形用户界面中的瞄准控件的滑动操作,或者作用于所述图形用户界面中的指定区域的滑动操作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于指定触发事件,控制所述虚拟武器朝向所述瞄准方向进行射击的步骤,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有技能控件,和/或功能控件;所述技能控件用于释放所述技能控件对应的游戏技能,所述功能控件用于控制所述虚拟对象的运动状态。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有交互控件;所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示有第一模式控件和第二模式控件,所述第一模式控件用于控制选中单手指操作方式,所述第二模式控件用于控制选中多手指操作方式;不同的游戏视角下的游戏分别配置对应的单手指操作方式和多手指操作方式。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,8.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟对象和移动控件;所述装置包括:9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至7任一项所述的游戏中的交互控制方法。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至7任一项所述的游戏中的交互控制方法。技术总结本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,响应针对移动控件的滑动操作,基于滑动操作确定虚拟对象的移动方向,并控制虚拟对象在游戏场景中朝向移动方向移动;进而确定虚拟对象操控的虚拟武器的瞄准方向;该瞄准方向包括虚拟对象的移动方向或者基于瞄准操作确定的方向;响应于指定触发事件,控制虚拟武器朝向瞄准方向进行射击;该指定触发事件包括:指定触发操作,或者虚拟武器的瞄准方向上存在可被射击对象。该方式可以针对不同视角下的竖屏游戏,分别配置对应的虚拟武器的瞄准方向确定方式和虚拟武器的射击方式,以使玩家可以单手指或者多手指在图形用户界面中进行游戏交互,提升了玩家操作舒适度,也有助于提升玩家游戏体验感。技术研发人员:江阳晨受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/23

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