虚拟资源数据的重分配系统、方法及设备与流程_中国专利数据库
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虚拟资源数据的重分配系统、方法及设备与流程

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


虚拟资源数据的重分配系统、方法及设备与流程
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摘要: 本申请涉及计算机,尤其涉及一种虚拟资源数据的重分配系统、方法及设备。、多人在线游戏中,通常会设置有支持玩家交易各种虚拟资源的交易系统。、此类游戏中,多个玩家可以分别登录到不同游戏服务器中。部分服务器中玩家数量较少,或者某类虚拟资源的流通数量较少,使得部分玩家难以获取自身需要的虚拟资源,游戏...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本技术涉及计算机,尤其涉及一种虚拟资源数据的重分配系统、方法及设备。背景技术:1、多人在线游戏中,通常会设置有支持玩家交易各种虚拟资源的交易系统。2、此类游戏中,多个玩家可以分别登录到不同游戏服务器中。部分服务器中玩家数量较少,或者某类虚拟资源的流通数量较少,使得部分玩家难以获取自身需要的虚拟资源,游戏体验较差。3、相关技术中,通常由玩家为待出售的虚拟资源设置固定金额,并将虚拟资源通过公示上架至其他服务器的交易中心,以便其他服务器的玩家在交易中心中购买已上架的虚拟资源。然而,虚拟资源的跨服上架的公示期较长,导致虚拟资源交易效率低。此外,对于跨服交易的虚拟资源,由于不同玩家的网络条件存在差异(如网速、终端设备的硬件条件等),以及部分玩家会通过脚本或连点器等方式恶意抢购,无法保证虚拟交易的公平性。4、因此,亟待提出一种全新的技术方案,用以克服相关技术中跨服交易存在的技术问题。技术实现思路1、本技术的多个方面提供一种虚拟资源数据的重分配系统、方法及设备,用以实现虚拟资源数据的跨服流通,提高跨服交易效率,保证虚拟资源数据交易的公平性。2、本技术实施例提供一种虚拟资源数据的重分配系统,该系统包括多个游戏服务器。其中,多个游戏服务器被配置为:3、在各个游戏服务器中将游戏中上架的虚拟资源数据发布为重分配对象;其中,虚拟资源数据来自多个游戏服务器中任意一个游戏服务器管理的玩家账户;4、确定重分配对象匹配的重分配事件;5、接收至少一个资源请求方在重分配事件下发送的重分配请求;其中,重分配请求中携带各个资源请求方用于请求重分配对象的玩家需求信息,玩家需求信息所属的信息类型与重分配事件相关,至少一个资源请求方为多个游戏服务器中至少一个游戏服务器所管理的玩家账户;6、基于玩家需求信息从至少一个资源请求方中选取出目标资源请求方;7、将重分配对象分配给目标资源请求方。8、进一步可选地,多个游戏服务器确定重分配对象匹配的重分配事件,被具体配置为:9、获取重分配对象所属的资源类型;10、根据资源类型、以及预先设置的资源类型与重分配事件的匹配关系,从多个重分配事件中选取出重分配对象匹配的重分配事件;11、其中,多个重分配事件包括以下至少一个:动态重分配事件、预配置事件。12、其中,进一步可选地,重分配对象所属的资源类型为兑换重分配对象所需的货币资源数量待定的第一类型;第一类型与动态重分配事件匹配;13、在动态重分配事件下,玩家需求信息包括各个资源请求方用于请求重分配对象的货币资源的数量;14、多个游戏服务器接收至少一个资源请求方在重分配事件下发送的重分配请求,被具体配置为:15、在动态重分配事件下,首次接收重分配请求时,获取至少一个资源请求方基于首次提出的货币资源的数量而发送的重分配请求;或者16、非首次接收重分配请求时,获取至少一个资源请求方在已提出的货币资源的最高数量的基础上发送的重分配请求;17、其中,在已提出的货币资源的最高数量的基础上发送的重分配请求中,各个资源请求方所提出的货币资源的数量大于最高数量,各个资源请求方所提出的货币资源的数量是基于最高数量的基础上增加单位重分配幅度或者增加自定义重分配幅度得到的;18、多个游戏服务器基于玩家需求信息从至少一个资源请求方中选取出目标资源请求方,被具体配置为:19、基于各个资源请求方提出的货币资源的数量,从至少一个资源请求方中选取出目标资源请求方。20、其中,进一步可选地,多个游戏服务器还被配置为:21、在动态重分配事件下,接收至少一个资源请求方发送的货币资源兑换请求;其中,货币资源兑换请求中携带各个资源请求方用于兑换的货币资源的数量;22、根据兑换比例确定各个资源请求方可兑换到的货币资源的数量;其中,各个资源请求方可兑换到的货币资源的数量不超过各个资源请求方对应的货币资源兑换上限,货币资源兑换上限由各个资源请求方在游戏中持有的货币资源的总额决定;23、将可兑换到的货币资源按照确定的数量下发至各个资源请求方。24、其中,进一步可选地,重分配对象所属的资源类型为兑换重分配对象所需的货币资源数量固定的第二类型;第二类型与预配置事件匹配;25、在预配置事件下,玩家需求信息包括至少一个资源请求方所需获取的重分配对象所属的目标资源类型以及目标数量;26、多个游戏服务器基于玩家需求信息从至少一个资源请求方中选取出目标资源请求方,被具体配置为:27、对于各个资源请求方,从接收到的重分配请求中,获取各个资源请求方所需获取的重分配对象的目标资源类型以及目标数量;28、将已发布的重分配对象中属于目标资源类型的重分配对象按照预设规则排列,得到待选对象队列;29、基于各个资源请求方所需获取的重分配对象的目标数量,为待选对象队列中各个重分配对象选取对应的目标资源请求方。30、其中,进一步可选地,预设规则包括:将属于目标资源类型的重分配对象按照所需货币资源的数量从少到多的顺序排列;和/或31、在所需货币资源的数量相同的情况下,将属于目标资源类型的重分配对象按照发布时间从前到后的顺序排列。32、其中,进一步可选地,在属于第二类型的重分配对象中,还包括在游戏中存世数量低于设定数量门限的第三类型;第三类型与预配置事件中的预配置随机事件匹配;33、多个游戏服务器基于各个资源请求方所需获取的重分配对象的目标数量,为待选对象队列中各个重分配对象选取对应的目标资源请求方,被具体配置为:34、在预配置随机事件下,将待选对象队列中各个重分配对象对应的多个资源请求方,构建为抽签队列;35、从抽签队列中随机选取一个资源请求方作为目标资源请求方。36、其中,进一步可选地,抽签队列中各个资源请求方获得重分配对象的概率均等。37、进一步可选地,多个游戏服务器确定重分配对象匹配的重分配事件,还被配置为:38、响应于游戏客户端输入的配置指令,从多个重分配事件中为重分配对象选取与配置指令相应的重分配事件。39、本技术实施例还提供一种虚拟资源数据的重分配方法,该方法包括:40、在多个游戏服务器中将游戏中上架的虚拟资源数据发布为重分配对象;其中,虚拟资源数据来自多个游戏服务器中任意一个游戏服务器管理的玩家账户;41、确定重分配对象匹配的重分配事件;42、接收至少一个资源请求方在重分配事件下发送的重分配请求;其中,重分配请求中携带各个资源请求方用于请求重分配对象的玩家需求信息,玩家需求信息所属的信息类型与重分配事件相关,至少一个资源请求方为多个游戏服务器中至少一个游戏服务器所管理的玩家账户;43、基于玩家需求信息从至少一个资源请求方中选取出目标资源请求方;44、将重分配对象分配给目标资源请求方。45、本技术实施例还提供一种电子设备,包括:存储器和处理器;所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令以用于:执行本技术实施例提供的方法中的步骤。46、本技术实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,计算机程序被执行时能够实现本技术实施例提供的方法中的步骤。47、在本技术实施例提供的技术方案中,首先,在多个游戏服务器中将游戏中上架的虚拟资源数据发布为重分配对象,该虚拟资源数据来自多个游戏服务器中任意一个游戏服务器管理的玩家账户,从而为该虚拟资源数据的跨服流通提供基础。进而,在跨服发布重分配对象之后,确定重分配对象匹配的重分配事件,接收至少一个资源请求方在重分配事件下发送的重分配请求,此处,至少一个资源请求方为多个游戏服务器中至少一个游戏服务器所管理的玩家账户,这样有利于玩家获取其他游戏服务器中的虚拟资源数据,有助于提升玩家体验。此处,重分配请求中携带各个资源请求方用于请求重分配对象的玩家需求信息。由于不同重分配事件的分配方式不同,因而,所需的玩家需求信息也存在区别,因而,该玩家需求信息所属的信息类型与重分配事件相关,以便适应不同重分配对象的流通特点。在此基础上,能够基于玩家需求信息从至少一个资源请求方中选取出目标资源请求方,并将重分配对象分配给目标资源请求方,从而实现了虚拟资源数据的跨服流通,提高跨服交易效率,保证虚拟资源数据交易的公平性,大大提升玩家的游戏体验。

虚拟资源数据的重分配系统、方法及设备与流程