虚拟资源的重分配方法及设备与流程
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机,尤其涉及一种虚拟资源的重分配方法及设备。、多人在线游戏中,通常会设置有支持玩家交易各种虚拟资源的交易系统。、目前,相关技术中,通常由玩家为待出售的虚拟资源设置固定金额,并将虚拟资源上架至交易中心。其他玩家在交易中心中可购买已上架的虚拟资源,完成玩家间的虚拟资源交换。其中,... | ||
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本技术涉及计算机,尤其涉及一种虚拟资源的重分配方法及设备。背景技术:1、多人在线游戏中,通常会设置有支持玩家交易各种虚拟资源的交易系统。2、目前,相关技术中,通常由玩家为待出售的虚拟资源设置固定金额,并将虚拟资源上架至交易中心。其他玩家在交易中心中可购买已上架的虚拟资源,完成玩家间的虚拟资源交换。其中,虚拟资源可以是游戏角色配套的武器装备、外观挂件、养成道具,也可以是与各种游戏剧情关联的装备道具。3、然而,相关技术中的资源交易方式常被恶意玩家用于虚拟资源的非法转移,需要人工点对点地监测资源倒卖的问题,监测效率低,监测成本高。因此,亟待提出一种解决方案,用以克服相关技术中难以监管非法资源转移的技术问题。技术实现思路1、本技术的多个方面提供一种虚拟资源的重分配方法及设备,用以实现虚拟资源的重分配,有助于提高资源倒卖问题的监测效率,降低资源倒卖问题的监测成本。2、本技术实施例提供一种虚拟资源的重分配方法,该方法包括:3、将游戏中上架的虚拟资源发布为重分配对象;4、接收至少一个资源请求方发送的重分配请求;其中,重分配请求中携带各个资源请求方用于请求重分配对象的第一货币资源的数量,第一货币资源由各个资源请求方在游戏中持有的第二货币资源兑换得到;5、基于各个资源请求方提出的第一货币资源的数量,从至少一个资源请求方中选取出目标资源请求方;6、将重分配对象分配给目标资源请求方。7、进一步可选地,基于各个资源请求方提出的第一货币资源的数量,从至少一个资源请求方中选取出目标资源请求方,包括:8、若发送重分配请求的资源请求方为多个,则比较各个资源请求方提出的第一货币资源的数量;9、将提出的第一货币资源的数量最多的资源请求方确定为目标资源请求方。10、其中,进一步可选地,比较各个资源请求方提出的第一货币资源的数量,包括:在接收到重分配请求之后的第一时刻,根据提出的第一货币资源的数量从多到少的顺序,对各个资源请求方进行排序,得到资源请求方队列。11、进而,将提出的第一货币资源的数量最多的资源请求方确定为目标资源请求方,包括:选取资源请求方队列中第一顺位的资源请求方作为目标资源请求方。12、其中,进一步可选地,还包括:在第一时刻之前的单位时长内,检测在单位时长内是否接收到任意一个资源请求方发送的重分配请求。13、若检测到在第一预设时长内接收到任意一个资源请求方发送的重分配请求,则以第一时刻为起始时刻,延迟单位时长之后,检测在单位时长内是否接收到任意一个资源请求方发送的重分配请求,直到在单位时长内未接收到任意一个资源请求方发送的重分配请求时,执行根据提出的第一货币资源的数量从多到少的顺序,对各个资源请求方进行排序,得到资源请求方队列的步骤。14、或者,在第二时刻,执行根据提出的第一货币资源的数量从多到少的顺序,对各个资源请求方进行排序,得到资源请求方队列的步骤;其中,第二时刻晚于第一时刻,第二时刻与第一时刻的时间间隔大于至少一个单位时长。15、其中,进一步可选地,还包括:在第二时刻,若自动重分配的资源请求方与手动重分配的资源请求方的数量之和大于设定数量,则以资源请求方队列中第二顺位的资源请求方所提出的第一货币资源的数量与最低重分配幅度之和为最终成交额的下限,并以资源请求方队列中第一顺位的资源请求方所提出的第一货币资源的数量为最终成交额的上限,确定出最终成交额;其中,最终成交额从目标资源请求方的第一货币资源账户中扣除。16、其中,进一步可选地,还包括:判断资源请求方队列中各个资源请求方所提出的第一货币资源的当前数量是否超过各个资源请求方设置的第一货币资源的数量上限;从资源请求方队列中移除当前数量超过数量上限的资源请求方,并将所提出的第一货币资源退回给被移除的资源请求方。17、进一步可选地,接收至少一个资源请求方发送的重分配请求,包括:非首次接收重分配请求时,获取至少一个资源请求方在已提出的第一货币资源的最高数量的基础上发送的重分配请求;其中,在已提出的第一货币资源的最高数量的基础上发送的重分配请求中,各个资源请求方所提出的第一货币资源的数量大于最高数量,各个资源请求方所提出的第一货币资源的数量是基于最高数量的基础上增加单位重分配幅度或者增加自定义重分配幅度得到的。18、进一步可选地,还包括:接收至少一个资源请求方发送的第一货币资源兑换请求;其中,第一货币资源兑换请求中携带各个资源请求方用于兑换的第二货币资源的数量;根据兑换比例确定各个资源请求方可兑换到的第一货币资源的数量;其中,各个资源请求方可兑换到的第一货币资源的数量不超过各个资源请求方对应的第一货币资源兑换上限,第一货币资源兑换上限由各个资源请求方在游戏中持有的第二货币资源的总额决定;将可兑换到的第一货币资源按照确定的数量下发至各个资源请求方。19、进一步可选地,还包括:在接收重分配请求之前,从各个资源请求方的第一货币资源账户中扣除各个资源请求方用于请求重分配对象的第一货币资源的最大数量;其中,最大数量大于重分配请求中各个资源请求方用于请求重分配对象的第一货币资源的数量。20、本技术实施例还提供一种电子设备,包括:存储器和处理器;所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令以用于:执行本技术实施例提供的方法中的步骤。21、本技术实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,计算机程序被执行时能够实现本技术实施例提供的方法中的步骤。22、在本技术实施例提供的技术方案中,首先将游戏中上架的虚拟资源发布为重分配对象。进而,接收至少一个资源请求方发送的重分配请求,该重分配请求中携带各个资源请求方用于请求重分配对象的第一货币资源的数量。例如,第一货币资源可以是游戏中的交易货币,而该交易货币是由各个资源请求方在游戏中持有的第二货币资源兑换得到的。这样,由于游戏小号或其他恶意账号一般持有的第二货币资源数额很低,因而,通过第二货币资源数额划定的门槛可以有效甄别出游戏小号或其他恶意账号,达到监管恶意玩家账户的目的,有效限制了相关技术中以资源交易方式非法转移虚拟资源的行为,有助于提高资源倒卖问题的监测效率,降低资源倒卖问题的监测成本。接收到重分配请求之后,基于各个资源请求方提出的第一货币资源的数量,从至少一个资源请求方中选取出目标资源请求方,并将重分配对象分配给目标资源请求方,实现了虚拟资源的重分配。由于重分配中获得重分配对象最终所需的第一货币资源数量是由参与重分配的上架者以及至少一个资源请求方共同决定的,不仅实现了虚拟资源重分配时的实时自动化修正,有助于进一步提高资源倒卖问题的监测效率,降低资源倒卖问题的监测成本,还使得虚拟资源与第一货币资源之间的匹配关系更符合实际情况,有助于避免新手玩家或不太熟悉此类虚拟资源的玩家使用不符合实际情况的第一货币资源换取虚拟资源,大大提升玩家的游戏体验。