游戏手柄的制作方法_中国专利数据库
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游戏手柄的制作方法

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏手柄的制作方法
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摘要: 本技术涉及游戏设备,尤其涉及一种游戏手柄。、游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。目前,市面上的游戏手柄主要分为两种:模拟扳机键的手柄和数字扳机键的手柄。其中,模拟扳机键的手柄采用的是霍尔磁铁与霍尔芯片进行线性触发的结构,而数字扳机键的手柄采用的是...
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本技术涉及游戏设备,尤其涉及一种游戏手柄。背景技术:1、游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。目前,市面上的游戏手柄主要分为两种:模拟扳机键的手柄和数字扳机键的手柄。其中,模拟扳机键的手柄采用的是霍尔磁铁与霍尔芯片进行线性触发的结构,而数字扳机键的手柄采用的是轻触开关按压触发的结构。因此,由于扳机键触发方式的不同,模拟扳机键的手柄适用于赛车类的线性游戏,而数字扳机键的手柄适用于格斗类的数字游戏。2、然而,当面对不同类型的游戏时,用户需同时适配有上述两种不同类型的游戏手柄以供切换,继而影响用户的游戏体验。技术实现思路1、本实用新型的目的在于提供一种游戏手柄,该游戏手柄同时具有模拟扳机键和数字扳机键的触发方式,因而满足不同类型游戏的要求,以提升用户的游戏体验。2、为了实现上述目的,本实用新型提出的一种游戏手柄,所述游戏手柄包括收纳壳、扳机组件、霍尔芯片组件以及轻触开关组件,所述收纳壳设有收纳腔,所述收纳腔的腔壁设有滑槽,所述收纳腔的腔壁开设有安装孔;所述扳机组件包括扳机键、第一触发件以及第二触发件,所述扳机键转动连接于所述安装孔的孔壁,并部分位于所述收纳腔内,所述第一触发件和所述第二触发件间隔设于所述扳机键,并位于所述收纳腔内;所述霍尔芯片组件设于所述收纳腔,并与所述扳机组件间隔设置,所述第二触发件随所述扳机键的转动沿靠近或远离所述霍尔芯片组件的方向移动;所述轻触开关组件滑动设于所述滑槽,并与所述霍尔芯片组件间隔设置;其中,所述扳机键具有第一触发行程和第二触发行程,所述第一触发行程小于第二触发行程,所述滑槽具有触发位,当所述扳机键转动到第一触发行程,所述轻触开关组件处于所述触发位时,所述扳机键转动带动所述第一触发件触发所述轻触开关组件;当所述扳机键转动到第二触发行程,所述轻触开关组件不处于所述触发位时,所述扳机键转动带动所述第二触发件触发所述霍尔芯片组件。3、可选地,所述滑槽的槽壁开设有拨动孔,所述轻触开关组件包括滑块、轻触开关以及拨动杆,所述滑块滑动设于所述滑槽;所述轻触开关设于所述滑块,所述轻触开关用于与所述第一触发件抵接配合;所述拨动杆一端连接于所述滑块,另一端穿设所述拨动孔,通过拨动所述拨动杆的另一端,以驱动所述滑块沿所述滑槽进行滑动。4、可选地,所述收纳腔的腔壁分别凸设有第一限位板和第二限位板,所述第一限位板和所述第二限位板间隔设置,并与所述收纳腔的腔壁围合形成所述滑槽。5、可选地,所述第二限位板设有第一扣接槽和第二扣接槽,所述第一扣接槽和所述第二扣接槽沿所述轻触开关组件的滑动方向间隔设置,所述轻触开关组件设有扣接凸台,所述扣接凸台分别与所述第一扣接槽和所述第二扣接槽扣接配合。6、可选地,所述滑块设有限位孔,所述滑槽的槽壁凸设有限位柱,所述限位柱穿设所述限位孔,以对所述轻触开关组件的滑动进行限位。7、可选地,所述安装孔的孔壁设有连接孔,所述扳机键包括安装部、转轴以及按压部,所述安装部设于所述安装孔,所述安装部设有安装腔,所述安装腔的腔壁开设有轴孔;所述转轴穿设所述轴孔,以转动连接所述安装部于所述连接孔的孔壁,所述第一触发件和所述第二触发件间隔设于所述安装腔;所述按压部设于所述安装部背离所述安装腔的一侧。8、可选地,所述第一触发件包括触发柱和限位体,所述触发柱设于所述安装腔,并与所述第二触发件间隔设置,所述触发柱用于与所述轻触开关组件抵接配合;所述限位体设于所述安装腔,并与所述触发柱间隔设置,所述限位体用于对所述轻触开关组件的抵触按压进行限位。9、可选地,所述触发柱和所述限位体为一体化成型结构。10、可选地,所述第二触发件包括支架和磁铁,所述支架的一端设于所述安装腔,并与所述第一触发件间隔设置;所述磁铁设于所述支架的另一端,以用于触发所述霍尔芯片组件。11、可选地,所述扳机组件还包括复位扭簧,所述复位扭簧套设于所述转轴,所述复位扭簧的一端连接于所述安装腔的腔壁,另一端连接于所述收纳腔的腔壁。12、本实用新型的技术方案中,扳机键具有第一触发行程和第二触发行程,第一触发行程小于第二触发行程,滑槽具有触发位,当扳机键转动到第一触发行程,轻触开关组件处于触发位时,扳机键转动带动第一触发件触发轻触开关组件;当扳机键转动到第二触发行程,轻触开关组件不处于触发位时,扳机键转动带动第二触发件触发霍尔芯片组件。13、相比于现有的游戏手柄无法同时满足数字扳机和模拟扳机的游戏类型,本实用新型方案的游戏手柄通过对轻触开关组件进行滑动切换,使得该游戏手柄可以同时满足数字扳机和模拟扳机的游戏类型,从而提升用户的游戏体验。技术特征:1.一种游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄包括:2.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述滑槽的槽壁开设有拨动孔,所述轻触开关组件包括:3.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述收纳腔的腔壁分别凸设有第一限位板和第二限位板,所述第一限位板和所述第二限位板间隔设置,并与所述收纳腔的腔壁围合形成所述滑槽。4.如权利要求3所述的游戏手柄,其特征在于,所述第二限位板设有第一扣接槽和第二扣接槽,所述第一扣接槽和所述第二扣接槽沿所述轻触开关组件的滑动方向间隔设置,所述轻触开关组件设有扣接凸台,所述扣接凸台分别与所述第一扣接槽和所述第二扣接槽扣接配合。5.如权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述滑块设有限位孔,所述滑槽的槽壁凸设有限位柱,所述限位柱穿设所述限位孔,以对所述轻触开关组件的滑动进行限位。6.如权利要求1至5任一所述的游戏手柄,其特征在于,所述安装孔的孔壁设有连接孔,所述扳机键包括:7.如权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一触发件包括:8.如权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于,所述触发柱和所述限位体为一体化成型结构。9.如权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述第二触发件包括:10.如权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述扳机组件还包括复位扭簧,所述复位扭簧套设于所述转轴,所述复位扭簧的一端连接于所述安装腔的腔壁,另一端连接于所述收纳腔的腔壁。技术总结本技术公开一种游戏手柄,所述游戏手柄包括收纳壳、扳机组件、霍尔芯片组件以及轻触开关组件,通过滑动轻触开关组件的位置,从而切换扳机组件对霍尔芯片组件和轻触开关组件中的其中一者进行触发。本技术方案的游戏手柄可以同时满足数字扳机和模拟扳机的游戏类型,从而提升用户的游戏体验。技术研发人员:胡孝晨受保护的技术使用者:深圳市七熊科技有限公司技术研发日:20231017技术公布日:2024/6/20

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