游戏任务的执行方法及装置、存储介质、终端与
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及一种游戏开发,特别是涉及一种游戏任务的执行方法及装置、存储介质、终端。、在大型多人在线游戏场景中,游戏中配置有大量的游戏任务供游戏玩家执行,例如,主线任务、支线任务、周任务、节日活动任务等。、目前,现有的游戏任务在执行过程中通常通过任务指导指导游戏玩家执行,或通过游戏系统托管方式... | ||
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本发明涉及一种游戏开发,特别是涉及一种游戏任务的执行方法及装置、存储介质、终端。背景技术:1、在大型多人在线游戏场景中,游戏中配置有大量的游戏任务供游戏玩家执行,例如,主线任务、支线任务、周任务、节日活动任务等。2、目前,现有的游戏任务在执行过程中通常通过任务指导指导游戏玩家执行,或通过游戏系统托管方式简化游戏任务的执行过程。然而,由于游戏任务的数量过多且更新速度过快,会使得游戏玩家在选取执行路线或执行游戏任务顺序时过于复杂,且任务指导或系统托管无法有效、准确地执行任务内部的繁琐操作,造成系统执行压力过大,无法满足游戏玩家对游戏任务中具体的操作内容、时间进行灵活化执行需求,大大影响了游戏玩家对游戏任务的执行效果,从而降低了游戏任务的执行效率。技术实现思路1、有鉴于此,本发明提供一种游戏任务的执行方法及装置、存储介质、终端,主要目的在于解决现有游戏任务的执行效率差的问题。2、依据本发明一个方面,提供了一种游戏任务的执行方法,包括:3、通过已加载的游戏任务编辑组件显示待配置的不同游戏任务的任务执行信息编辑项,所述任务执行信息编辑项包括所述游戏任务中与不同任务动作对应的执行顺序编辑项、起止条件编辑项、执行时间编辑项、执行中间节点编辑项、任务提示编辑项中至少一项;4、基于游戏玩家选取的所述游戏任务的任务执行信息编辑项确定任务执行信息,并获取与所述任务执行信息所匹配的执行调用接口;5、根据所述任务执行信息、所述执行调用接口生成所述游戏任务的执行配置信息用于执行所述游戏玩家选取的所述游戏任务。6、进一步地,所述通过已加载的游戏任务编辑组件显示待配置的不同游戏任务的任务执行信息编辑项包括:7、若所述游戏任务包括多个子任务,则通过所述游戏任务编辑组件显示所述子任务中不同任务动作所对应的任务起点编辑项、任务终点编辑项,以基于所述游戏玩家选取的所述任务起点编辑项、所述任务终点编辑项所生成子任务执行信息。8、进一步地,所述获取与所述任务执行信息所匹配的执行调用接口包括:9、通过所述游戏任务编辑组件显示用于执行不同任务动作的至少一个执行调用接口,并接收所述游戏玩家按照所述任务执行信息选取的执行调用接口;10、或,11、解析所述任务执行信息中的任务动作,并基于预设任务动作接口映射关系确定与所述任务动作对应的执行调用接口,所述预设任务动作接口映射关系中包含不同任务动作与不同执行调用接口之间的对应关系。12、进一步地,所述方法还包括:13、向服务端发送任务执行编辑请求,所述任务执行编辑请求中携带有所述游戏玩家的游戏基础信息,以使所述服务端基于所述游戏基础信息匹配游戏任务编辑条件;14、当所述服务端确定基于所述游戏基础信息符合所述游戏任务编辑条件,则加载所述服务端下发的游戏任务编辑组件,以通过所述游戏任务编辑组件配置生成不同游戏任务的执行配置信息,所述游戏任务编辑组件中包含有与所述游戏基础信息匹配的且用于配置的多个游戏任务。15、进一步地,所述根据所述任务执行信息、所述执行调用接口生成所述游戏任务的执行配置信息之后,所述方法还包括:16、基于所述执行配置信息中执行顺序、起止条件、执行时间、执行中间节点、任务提示中至少一项生成所述执行配置逻辑信息;和/或;17、按照已生成的所述执行配置信息生成任务测试数据;18、将所述执行配置逻辑信息、和/或所述任务测试数据发送至服务端,以使服务端对所述执行配置信息进行验证。19、进一步地,当所述游戏任务的执行配置信息被另一游戏玩家获取并据以执行时,所述方法还包括:20、解析所述执行配置信息中的任务执行信息以及执行调用接口;21、确定目标游戏任务或目标游戏子任务中待执行的目标任务动作;22、若所述目标任务动作匹配所述执行任务信息中的执行顺序、起止条件、执行时间、执行中间节点、任务提示中至少一项,则调取所述执行调用接口,并基于所述执行调用接口执行所述目标任务动作,完成所述目标游戏任务或所述目标子任务的执行。23、进一步地,所述方法还包括:24、为所述执行配置信息配置分享权限,所述分享权限包括交易资源权限和/或游戏资源权限;25、将配置有所述分享权限的所述执行配置信息发送至第三方,以使所述第三方在匹配所述分享权限后基于所述执行配置信息执行游戏任务。26、进一步地,所述方法还包括:27、加载游戏任务配置数据库,所述游戏任务配置数据库包含有第三方生成的不同游戏任务的执行配置信息;28、若所述游戏玩家完成与所述第三方之间的游戏资源数据交易,则从所述游戏任务配置数据库中选取目标执行配置信息,以通过所述目标执行配置信息执行游戏任务。29、依据本发明另一个方面,提供了一种游戏任务的执行装置,包括:30、显示模块,用于通过已加载的游戏任务编辑组件显示待配置的不同游戏任务的任务执行信息编辑项,所述任务执行信息编辑项包括所述游戏任务中与不同任务动作对应的执行顺序编辑项、起止条件编辑项、执行时间编辑项、执行中间节点编辑项、任务提示编辑项中至少一项;31、获取模块,用于基于游戏玩家选取的所述游戏任务的任务执行信息编辑项确定任务执行信息,并获取与所述任务执行信息所匹配的执行调用接口;32、生成模块,用于根据所述任务执行信息、所述执行调用接口生成所述游戏任务的执行配置信息用于执行所述游戏玩家选取的所述游戏任务。33、进一步地,所述显示模块,具体用于若所述游戏任务包括多个子任务,则通过所述游戏任务编辑组件显示所述子任务中不同任务动作所对应的任务起点编辑项、任务终点编辑项,以基于所述游戏玩家选取的所述任务起点编辑项、所述任务终点编辑项所生成子任务执行信息。34、进一步地,所述获取模块,具有用于通过所述游戏任务编辑组件显示用于执行不同任务动作的至少一个执行调用接口,并接收所述游戏玩家按照所述任务执行信息选取的执行调用接口;或,解析所述任务执行信息中的任务动作,并基于预设任务动作接口映射关系确定与所述任务动作对应的执行调用接口,所述预设任务动作接口映射关系中包含不同任务动作与不同执行调用接口之间的对应关系。35、进一步地,所述装置还包括:36、发送模块,用于向服务端发送任务执行编辑请求,所述任务执行编辑请求中携带有所述游戏玩家的游戏基础信息,以使所述服务端基于所述游戏基础信息匹配游戏任务编辑条件;37、加载模块,用于当所述服务端确定基于所述游戏基础信息符合所述游戏任务编辑条件,则加载所述服务端下发的游戏任务编辑组件,以通过所述游戏任务编辑组件配置生成不同游戏任务的执行配置信息,所述游戏任务编辑组件中包含有与所述游戏基础信息匹配的且用于配置的多个游戏任务。38、进一步地,所述装置还包括:39、第一生成模块,还用于基于所述执行配置信息中执行顺序、起止条件、执行时间、执行中间节点、任务提示中至少一项生成所述执行配置逻辑信息;和/或;40、第二生成模块还用于按照已生成的所述执行配置信息生成任务测试数据;41、验证模块,用于将所述执行配置逻辑信息、和/或所述任务测试数据发送至服务端,以使服务端对所述执行配置信息进行验证。42、进一步地,所述装置还包括:43、解析模块,用于解析所述执行配置信息中的任务执行信息以及执行调用接口;44、执行模块,用于确定目标游戏任务或目标游戏子任务中待执行的目标5任务动作;若所述目标任务动作匹配所述执行任务信息中的执行顺序、起止条件、执行时间、执行中间节点、任务提示中至少一项,则调取所述执行调用接口,并基于所述执行调用接口执行所述目标任务动作,完成所述目标游戏任务或所述目标子任务的执行。45、进一步地,所述装置还包括:46、0配置模块,用于为所述执行配置信息配置分享权限,所述分享权限包括交易资源权限和/或游戏资源权限;将配置有所述分享权限的所述执行配置信息发送至第三方,以使所述第三方在匹配所述分享权限后基于所述执行配置信息执行游戏任务。47、进一步地,所述装置还包括:48、5选取模块,用于加载游戏任务配置数据库,所述游戏任务配置数据库包含有第三方生成的不同游戏任务的执行配置信息;若所述游戏玩家完成与所述第三方之间的游戏资源数据交易,则从所述游戏任务配置数据库中选取目标执行配置信息,以通过所述目标执行配置信息执行游戏任务。49、根据本发明的又一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质中存储0有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述游戏任务的执行方法对应的操作。50、根据本发明的再一方面,提供了一种终端,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;51、5所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述游戏任务的执行方法对应的操作。52、借由上述技术方案,本发明实施例提供的技术方案至少具有下列优点:53、本发明提供了一种游戏任务的执行方法及装置、存储介质、终端,与现有技术相比,本发明实施例通过已加载的游戏任务编辑组件显示待配置的不同游戏任务的任务执行信息编辑项,所述任务执行信息编辑项包括所述游戏任务中与不同任务动作对应的执行顺序编辑项、起止条件编辑项、执行时间编辑项、执行中间节点编辑项、任务提示编辑项中至少一项;基于游戏玩家选取的所述游戏任务的任务执行信息编辑项确定任务执行信息,并获取与所述任务执行信息所匹配的执行调用接口;根据所述任务执行信息、所述执行调用接口生成所述游戏任务的执行配置信息用于执行所述游戏玩家选取的所述游戏任务,大大简化了游戏任务的执行方式,满足不同游戏玩家的任务执行的灵活化、自动化需求,减少系统执行压力,实现按照配置需求进行游戏任务自动执行,从而提高了游戏任务的执行效率。54、上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
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