游戏数据的校验系统的制作方法
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
申请号: | 申请日: | ||
公开(公告)号: | 公开(公告)日: | ||
发明(设计)人: | 申请(专利权)人: | ||
主分类号: | 分类号: | ||
代理公司: | 代理人: | ||
地址: | 国省代码: | ||
权利要求书: | 说明书: | ||
微信咨询: | 添加微信:543646或【点此在线咨询】 | 文件下载: | 【点此下载】请正确填写本页网址和接收邮箱 |
摘要: | 本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏数据的校验系统。、现有技术中对于游戏设计是否合理主要通过人工进行数据校验,但当数据量较大时,增加了人工校验时间合校验准确性。而对于游戏终端测试或者自动化测试也是通过人工校验游戏最终结果的正确性,但是当结果数据数值异常时,因为游戏数据数值耦合性高的特点,反... | ||
相关服务: | 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理 | ||
本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏数据的校验系统。背景技术:1、现有技术中对于游戏设计是否合理主要通过人工进行数据校验,但当数据量较大时,增加了人工校验时间合校验准确性。而对于游戏终端测试或者自动化测试也是通过人工校验游戏最终结果的正确性,但是当结果数据数值异常时,因为游戏数据数值耦合性高的特点,反向定位问题时,大多数时并不能直接定位到根因数据数值且耗时较长。2、针对现有技术中的上述问题,目前尚未存在有效的解决方案。技术实现思路1、本申请提供了一种游戏数据的校验系统,以解决现有技术中对于游戏数据的校验准确性较低且耗时较长的问题。2、本申请提供了一种游戏数据的校验系统,包括:数据处理中心服务模块、自动化测试服务模块和游戏终端;所述数据处理中心服务模块,用于提取第一数据以生成第一文档,以及提取第二数据以生成第二文档;其中,所述第一数据是与游戏需求设计文档相关的数据,所述第二数据是与已配置的游戏数据数值相关的数据;所述数据处理中心服务模块,还用于根据游戏数据数值的类型生成对应的测试用例;所述自动化测试服务模块,用于运行所述测试用例以使得所述游戏终端执行对应的游戏测试操作;所述数据处理中心服务模块,还用于基于所述第一文档对所述第二文档中的游戏数据数值进行校验3、本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:4、本申请实施例提供的该系统,在本申请实施例中可以基于数据处理中心服务模块可以基于游戏需求设计文档相关的数据对已配置的数据(客户端和服务器中的数据)进行校验能够实现自动对游戏数据数值的校验,由于是基于第一文档对第二文档进行校验,如果第二文档出现数据异常则可以基于第一文档进行问题的精准定位提升了对第二文档数据校验的效率。另外,虽然第一文档中出现问题的可能性比较小,但是在本申请中也可以通过基于游戏数据数值生成的测试用例,可以进一步对第一文档进行校验以保障即使小概率出现的游戏需求设计文档出错,也能即时定位问题。因此,通过本申请解决了现有技术中对于游戏数据的校验准确性较低且耗时较长的问题。技术特征:1.一种游戏数据的校验系统,其特征在于,包括:数据处理中心服务模块、自动化测试服务模块和游戏终端;2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述数据处理中心服务模块包括数据处理单元和校验单元;3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述数据处理中心服务模块还包括自动化单元;4.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述校验单元,还用于比较所述第一文档与所述第二文档相对应的游戏数据数值,得到第一比较结果,并根据所述第一比较结果对所述第二文档中的游戏数据数值进行校验。5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述数据处理中心服务模块还包括校正单元;7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,10.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述游戏终端包括游戏客户端和游戏自动化测试模块;技术总结本申请涉及一种游戏数据的校验系统,包括:数据处理中心服务模块、自动化测试服务模块和游戏终端;所述数据处理中心服务模块,用于提取第一数据以生成第一文档,以及提取第二数据以生成第二文档;其中,所述第一数据是与游戏需求设计文档相关的数据,所述第二数据是与已配置的游戏数据数值相关的数据;所述数据处理中心服务模块,还用于根据游戏数据数值的类型生成对应的测试用例;所述自动化测试服务模块,用于运行所述测试用例以使得所述游戏终端执行对应的游戏测试操作;所述数据处理中心服务模块,还用于基于所述第一文档对所述第二文档中的游戏数据数值进行校验。通过本申请,解决了现有技术中对于游戏数据的校验准确性较低且耗时较长的问题。技术研发人员:刘明受保护的技术使用者:成都完美天智游科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/20