游戏场景构建方法、装置、电子设备和可读存储_中国专利数据库
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游戏场景构建方法、装置、电子设备和可读存储

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏场景构建方法、装置、电子设备和可读存储
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摘要: 本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏场景构建方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。、在互联网的浪潮下,件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的游戏,以满足用户的需求。、目前,在游戏中,玩家想要自行构建游戏场景,往往只能通过逐步在场景中添加...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏场景构建方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。背景技术:1、在互联网的浪潮下,件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的游戏,以满足用户的需求。2、目前,在游戏中,玩家想要自行构建游戏场景,往往只能通过逐步在场景中添加组件,来从小到大逐步构建出游戏场景,但是在游戏场景的构建过程中,由于不同组件对应的样式不同,而某些复杂的样式想要调整至玩家预期的效果则需花费大量的时间,从而导致游戏场景的构建效率较低。技术实现思路1、本申请实施例提供一种游戏场景构建方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以提高游戏场景的构建效率。2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏场景构建方法,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,上述方法包括:3、响应于对上述游戏场景的框架新增操作,在上述游戏场景中新增目标框架;4、响应于对上述目标框架的框架编辑操作,显示编辑后的上述目标框架,以及存储编辑后的上述目标框架的框架属性;5、响应于对预设的目标组件和上述目标框架之间的组件关联操作,根据上述目标框架的框架属性调整上述目标组件的组件属性;6、根据调整后的上述组件属性显示上述目标组件。7、第二方面,本申请实施例还提供一种游戏场景构建装置,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,上述装置包括:8、框架新增模块,用于响应于对上述游戏场景的框架新增操作,在上述游戏场景中新增目标框架;9、框架显示模块,用于响应于对上述目标框架的框架编辑操作,显示编辑后的上述目标框架,以及存储编辑后的上述目标框架的框架属性;10、属性调整模块,用于响应于对预设的目标组件和上述目标框架之间的组件关联操作,根据上述目标框架的框架属性调整上述目标组件的组件属性;11、组件显示模块,用于根据调整后的上述组件属性显示上述目标组件。12、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行本申请实施例所提供的任一种游戏场景构建方法。13、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其包括计算机程序,当计算机程序在电子设备上运行时,计算机程序用于使电子设备执行本申请实施例所提供的任一种游戏场景构建方法。14、本申请实施例中,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,并且,通过响应于对上述游戏场景的框架新增操作,在上述游戏场景中新增目标框架。然后,响应于对上述目标框架的框架编辑操作,显示编辑后的上述目标框架,以及存储编辑后的上述目标框架的框架属性。最后,响应于对预设的目标组件和上述目标框架之间的组件关联操作,根据上述目标框架的框架属性调整上述目标组件的组件属性;根据调整后的上述组件属性显示上述目标组件,从而通过在游戏场景中设计游戏框架,可以完成玩家对游戏场景的构思,然后通过为游戏框架配置框架属性,以使得目标组件在显示时可以读取相应游戏框架的框架属性,实现快速对目标组件进行调整,实现调整后的目标组件符合玩家预期,避免了玩家对复杂样式的游戏组件调整所需花费的时间,提高了游戏场景的构建效率。技术特征:1.一种游戏场景构建方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,所述方法包括:2.如权利要求1所述的游戏场景构建方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示的内容还包括框架新增控件,所述响应于对所述游戏场景的框架新增操作,在所述游戏场景中新增目标框架,包括:3.如权利要求2所述的游戏场景构建方法,其特征在于,所述响应于对所述至少两个候选框架中的目标框架的选择操作,在所述游戏场景中新增所述目标框架,包括:4.如权利要求2所述的游戏场景构建方法,其特征在于,所述至少两个候选框架分别设置有对应的框架形状,每一框架形状配置有对应的框架属性,所述响应于对预设的目标组件和所述目标框架之间的组件关联操作,根据所述目标框架的框架属性调整所述目标组件的组件属性,包括:5.如权利要求1所述的游戏场景构建方法,其特征在于,所述游戏场景中包括至少一个游戏框架,所述响应于对所述游戏场景的框架新增操作,在所述游戏场景中新增目标框架,包括:6.如权利要求5所述的游戏场景构建方法,其特征在于,所述目标框架具有被复制的游戏框架的框架属性,所述响应于对所述目标框架的框架编辑操作,显示编辑后的所述目标框架,以及存储编辑后的所述目标框架的框架属性,包括:7.如权利要求1所述的游戏场景构建方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示的内容还包括框架编辑控件,所述响应于对所述目标框架的框架编辑操作,显示编辑后的所述目标框架,以及存储编辑后的所述目标框架的框架属性,包括:8.如权利要求1所述的游戏场景构建方法,其特征在于,所述响应于对预设的目标组件和所述目标框架之间的组件关联操作,根据所述目标框架的框架属性调整所述目标组件的组件属性,包括:9.如权利要求1所述的游戏场景构建方法,其特征在于,所述响应于对预设的目标组件和所述目标框架之间的组件关联操作,根据所述目标框架的框架属性调整所述目标组件的组件属性,包括:10.如权利要求1所述的游戏场景构建方法,其特征在于,所述游戏场景中包括至少一个游戏框架,所述图形用户界面中显示的内容还包括绑定控件,还包括:11.如权利要求10所述的游戏场景构建方法,其特征在于,还包括:12.如权利要求1所述的游戏场景构建方法,其特征在于,所述游戏场景中包括至少一个游戏框架,所述图形用户界面中显示的内容还包括组合控件,还包括:13.如权利要求12所述的游戏场景构建方法,其特征在于,所述响应于对预设的目标组件和所述目标框架之间的组件关联操作,根据所述目标框架的框架属性调整所述目标组件的组件属性,包括:14.如权利要求1至13任一项所述的游戏场景构建方法,其特征在于,所述目标组件包括至少两个,所述框架属性包括框架位姿属性和框架展示属性,所述组件属性包括组件位姿属性和组件展示属性,所述根据所述目标框架的框架属性调整所述目标组件的组件属性,包括:15.一种游戏场景构建装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,所述装置包括:16.一种电子设备,其特征在于,其包括处理器和存储器,其中,所述存储器存储有计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至14任一项所述的游戏场景构建方法。17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其包括计算机程序,当所述计算机程序在电子设备上运行时,所述计算机程序用于使所述电子设备执行权利要求1至14任一项所述的游戏场景构建方法。技术总结本申请公开了一种游戏场景构建方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过响应于对上述游戏场景的框架新增操作,在上述游戏场景中新增目标框架;响应于对上述目标框架的框架编辑操作,显示编辑后的上述目标框架,以及存储编辑后的上述目标框架的框架属性;响应于对预设的目标组件和上述目标框架之间的组件关联操作,根据上述目标框架的框架属性调整上述目标组件的组件属性;根据调整后的上述组件属性显示上述目标组件。本申请实施例可以提高游戏场景的构建效率。技术研发人员:苗成铭受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/20

游戏场景构建方法、装置、电子设备和可读存储