游戏数据处理方法和装置、计算机存储介质、电
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
申请号: | 申请日: | ||
公开(公告)号: | 公开(公告)日: | ||
发明(设计)人: | 申请(专利权)人: | ||
主分类号: | 分类号: | ||
代理公司: | 代理人: | ||
地址: | 国省代码: | ||
权利要求书: | 说明书: | ||
微信咨询: | 添加微信:543646或【点此在线咨询】 | 文件下载: | 【点此下载】请正确填写本页网址和接收邮箱 |
摘要: | 所属的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图来描述根据本发明的这种实施方... | ||
相关服务: | 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理 | ||
所属的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图9来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备900。图9显示的电子设备900仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图9所示,电子设备900以通用计算设备的形式表现。电子设备900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元910、上述至少一个存储单元920、连接不同系统组件(包括存储单元920和处理单元910)的总线930以及显示单元940。其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元910执行,使得所述处理单元910执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元910可以执行如图1中所示的步骤s110:确定所述虚拟对象处于目标状态;s120:确定所述多个控件中的至少一目标操作控件,其中,所述目标操作控件为所述多个控件中响应触控操作的控件,或,所述响应触控操作的控件以及所述多个控件中控件类型为与所述目标状态对应的目标操作控件类型的控件;s130:确定所述多个控件中与所述目标操作控件相邻的第一控件,对所述第一控件的初始控件范围进行调整。存储单元920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)9201和/或高速缓存存储单元9202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)9203。存储单元920还可以包括具有一组(至少一个)程序模块9205的程序/实用工具9204,这样的程序模块9205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线930可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备900也可以与一个或多个外部设备1000(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备900交互的设备通信,和/或与使得该电子设备900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口950进行。并且,电子设备900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器960通过总线930与电子设备900的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid(redundant arrays ofindependent disks,独立冗余磁盘阵列)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。在本发明的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf(radio frequency,射频)等等,或者上述的任意合适的组合。可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本发明的其他实施例。本技术旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未发明的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由权利要求指出。背景技术:1、当前射击手游品类丰富,随着近几年大用户量的体验和不断设计优化,战斗操作布局已经趋近完善了,且用户习惯也逐渐建立起来。但由于用户使用的设备不同,同时用户的手指尺寸等外在客观条件上,存在差异。因此,同一套战斗布局,对于少数人群的体验还是存在优化空间。2、当用户设备为小尺寸设备,而游戏产品的操作按钮多、操作间距窄时,很容易产生误操作,影响游戏体验。3、需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。技术实现思路1、本公开提供一种游戏数据处理方法、游戏数据处理装置、计算机存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的游戏中误操作的问题。2、根据本公开的一个方面,提供一种游戏数据处理方法,包括:3、确定所述虚拟对象处于目标状态;4、确定所述多个控件中的至少一目标操作控件,其中,所述目标操作控件为所述多个控件中响应触控操作的控件,或,所述响应触控操作的控件以及所述多个控件中控件类型为与所述目标状态对应的目标操作控件类型的控件;5、确定所述多个控件中与所述目标操作控件相邻的第一控件,对所述第一控件的初始控件范围进行调整。6、根据本公开的一个方面,提供一种游戏数据处理装置,包括:7、目标状态确定模块,用于确定所述虚拟对象处于目标状态;8、目标操作控件确定模块,用于确定所述多个控件中的至少一目标操作控件,其中,所述目标操作控件为所述多个控件中响应触控操作的控件,或,所述响应触控操作的控件以及所述多个控件中控件类型为与所述目标状态对应的目标操作控件类型的控件;9、控件范围调整模块,用于确定所述多个控件中与所述目标操作控件相邻的第一控件,对所述第一控件的初始控件范围进行调整。10、根据本公开的一个方面,提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一示例性实施例所述的游戏数据处理方法。11、根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:12、处理器;以及13、存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;14、其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任一示例性实施例所述的游戏数据处理方法。15、本公开实施例提供的一种游戏数据处理方法,确定所述虚拟对象处于目标状态;确定所述多个控件中的至少一目标操作控件,其中,所述目标操作控件为所述多个控件中响应触控操作的控件,或,所述响应触控操作的控件以及所述多个控件中控件类型为与所述目标状态对应的目标操作控件类型的控件;确定所述多个控件中与所述目标操作控件相邻的第一控件,对所述第一控件的初始控件范围进行调整。一方面,对游戏场景中的虚拟对象进行监听,确定虚拟对象的状态,当虚拟对象处于目标状态时,确定目标操作控件,根据该目标操作控件确定需要调整控件范围的第一控件,并对第一控件的初始控件范围进行调整,降低了游戏操作过程中的误触,解决了相关技术中用户对默认的战斗布局中的控件产生误触的情况,提升了用户的游戏体验;另一方面,当目标操作控件为响应触控操作的控件以及多个控件中控件类型为与目标状态对应的目标操作控件类型的控件时,即,当虚拟对象处于目标状态时,将图形用户界面中正在触控操作的控件以及与正在触控操作的控件的类型相同的控件全都确定为目标操作控件,以使得也可以对图形用户界面中控件类型与目标操作控件类型相同的控件周围的第一控件进行初始控件范围调整,降低了用户连击操作时误触的可能性,提升了游戏体验。16、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
- 上一篇:一种糖尿病治疗辅助装置
- 下一篇:一种自动发球机器人