游戏中技能释放的交互控制方法、装置及电子设
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
申请号: | 申请日: | ||
公开(公告)号: | 公开(公告)日: | ||
发明(设计)人: | 申请(专利权)人: | ||
主分类号: | 分类号: | ||
代理公司: | 代理人: | ||
地址: | 国省代码: | ||
权利要求书: | 说明书: | ||
微信咨询: | 添加微信:543646或【点此在线咨询】 | 文件下载: | 【点此下载】请正确填写本页网址和接收邮箱 |
摘要: | 本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中技能释放的交互控制方法、装置及电子设备。、在游戏中,通常会设置双定点非指向性的游戏技能。这种游戏技能的释放点可以设置于虚拟角色周围的指定范围中,并可以改变游戏技能的释放方向、作用范围等。在使用该技能时,玩家通常通过手指在终端设备的触摸屏上进行滑动,以... | ||
相关服务: | 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理 | ||
本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中技能释放的交互控制方法、装置及电子设备。背景技术:1、在游戏中,通常会设置双定点非指向性的游戏技能。这种游戏技能的释放点可以设置于虚拟角色周围的指定范围中,并可以改变游戏技能的释放方向、作用范围等。在使用该技能时,玩家通常通过手指在终端设备的触摸屏上进行滑动,以确定技能的技能起点及释放方向,非常考验玩家的操作手感及使用流畅度,对于新手玩家而言,难以精确释放技能,影响游戏体验。技术实现思路1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中技能释放的交互控制方法、装置及电子设备,以降低非指向性技能释放的操作难度,提高玩家的游戏体验。2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中技能释放的交互控制方法,通过头显设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括通过头显设备控制的受控虚拟对象,受控虚拟对象配置有非指向性技能,该方法包括:在非指向性技能触发时,响应于通过头显设备触发的第一注视操作,根据第一注视操作在图形用户界面中的注视位置确定非指向性技能的技能起点;响应于通过头显设备触发的第一手势操作,根据第一手势操作的操作参数确定非指向性技能的技能施放区域;响应于通过头显设备触发的第二手势操作,控制受控虚拟对象按技能起点和技能施放区域在游戏场景中施放非指向性技能。3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中技能释放的交互控制装置,通过头显设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括通过头显设备控制的受控虚拟对象,受控虚拟对象配置有非指向性技能,该装置包括:技能起点确定模块,用于在非指向性技能触发时,响应于通过头显设备触发的第一注视操作,根据第一注视操作在图形用户界面中的注视位置确定非指向性技能的技能起点;释放区域确定模块,用于响应于通过头显设备触发的第一手势操作,根据第一手势操作的操作参数确定非指向性技能的技能施放区域;技能释放模块,用于响应于通过头显设备触发的第二手势操作,控制受控虚拟对象按技能起点和技能施放区域在游戏场景中施放非指向性技能。4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏中技能释放的交互控制方法。5、第四方面,本公开实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏中技能释放的交互控制方法。6、本公开实施例带来了以下有益效果:7、上述一种游戏中技能释放的交互控制方法、装置及电子设备,在非指向性技能触发时,响应于通过头显设备触发的第一注视操作,根据第一注视操作在图形用户界面中的注视位置确定非指向性技能的技能起点;响应于通过头显设备触发的第一手势操作,根据第一手势操作的操作参数确定非指向性技能的技能施放区域;响应于通过头显设备触发的第二手势操作,控制受控虚拟对象按技能起点和技能施放区域在游戏场景中施放非指向性技能。该方式中,玩家可以通过手眼配合的方式确定非指向性技能在游戏场景中的技能起点及作用范围,进而释放该非指向性技能,以使其在作用范围内产生技能作用效果,降低了技能释放的操作难度,提高了玩家的游戏体验。8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏中技能释放的交互控制方法,其特征在于,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象配置有非指向性技能,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一注视操作在所述图形用户界面中的注视位置确定所述非指向性技能的技能起点,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述第一目标场景位置,确定所述非指向性技能的技能起点的步骤,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述起点范围及所述第一目标场景位置,确定所述游戏场景中的技能起点,包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一手势操作由第一手指及第二手指实现;所述操作参数包括所述第一手指及所述第二手指之间的接触状态;6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述接触状态包括贴合状态或分离状态;7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于所述作用尺寸参数及所述技能起点,确定所述非指向性技能在所述游戏场景中的技能施放区域,包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述第二注视操作在所述图形用户界面中的注视位置及所述技能起点,确定所述非指向性技能的释放方向的步骤,包括:9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在确定所述非指向性技能的作用尺寸参数的过程中,所述方法还包括:10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述技能施放区域由所述非指向性技能的释放方向、所述作用尺寸参数及所述技能起点确定;所述技能指示标识的指向用于指示所述非指向性技能的释放方向;11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能施放区域包括预设的核心作用区域;12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一手势操作由第一手部实现;所述第三手势操作由第二手部实现;13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第三手势操作由第三手指及第四手指实现;所述操作参数包括所述第三手指及所述第四手指之间的距离变化参数;14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述技能起点显示有技能指示标识;所述技能指示标识用于指示所述非指向性技能的目标作用区域;所述技能指示标识包括核心区域指示标识;所述核心区域指示标识与所述技能指示标识的相对位置用于指示所述核心作用区域与所述目标作用区域的相对位置;15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能施放区域包括核心作用区域;所述技能施放区域中的区域位置对应的技能作用参数与所述区域位置和所述核心作用区域的的距离具有指定数学关系;所述游戏场景中还包括至少一个第一虚拟对象;16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述指定数学关系用于指示随着位置与所述核心作用区域之间的距离的增加,所述位置对应的技能作用参数的减小速率;17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述核心作用区域的尺寸为预设的第一尺寸;所述核心作用区域的技能作用参数为目标技能作用参数;18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一手势操作由第一手部实现;所述第二手势操作由第二手部实现;19.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第二手势操作由所述第一手部实现;20.一种游戏中技能释放的交互控制装置,其特征在于,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象配置有非指向性技能,所述装置包括:21.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-19任一项所述的游戏中技能释放的交互控制方法。22.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-19任一项所述的游戏中技能释放的交互控制方法。技术总结本公开提供了一种游戏中技能释放的交互控制方法、装置及电子设备,在非指向性技能触发时,响应于通过头显设备触发的第一注视操作,根据第一注视操作在图形用户界面中的注视位置确定非指向性技能的技能起点;响应于通过头显设备触发的第一手势操作,根据第一手势操作的操作参数确定非指向性技能的技能施放区域;响应于通过头显设备触发的第二手势操作,控制受控虚拟对象按技能起点和技能施放区域在游戏场景中施放非指向性技能。该方式中,玩家通过手眼配合的方式确定非指向性技能的技能起点及作用范围后,释放该技能,使其在作用范围内产生技能作用效果,降低了技能释放的操作难度,提高了玩家的游戏体验。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/18