一种游戏队伍的分组对战方法、装置、设备及存
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏队伍的分组对战方法、装置、设备及存储介质。、目前,现有游戏中,玩家在完成组队之后,通常是依靠系统对不同游戏队伍进行自动匹配的方式,将队伍整体战力较为匹配的多个游戏队伍作为同一场游戏对局中的对战阵容。但是,这种完全依靠系统自动匹配决定对战阵容的方式,无法... | ||
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本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏队伍的分组对战方法、装置、设备及存储介质。背景技术:1、目前,现有游戏中,玩家在完成组队之后,通常是依靠系统对不同游戏队伍进行自动匹配的方式,将队伍整体战力较为匹配的多个游戏队伍作为同一场游戏对局中的对战阵容。但是,这种完全依靠系统自动匹配决定对战阵容的方式,无法支持玩家主动选择进行对战的游戏队伍,导致游戏队伍之间分组对战的选择灵活度较差。技术实现思路1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏队伍的分组对战方法、装置、设备及存储介质,支持玩家能够主动选择在同场游戏对局中进行对战的游戏队伍,有利于提高游戏队伍之间分组对战的选择灵活度。2、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏队伍的分组对战方法,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述分组对战方法包括:4、响应所述第一游戏角色在目标游戏赛事中处于组队状态,在所述第一图形用户界面上显示所述第一游戏角色所属第一游戏队伍的参赛信息;其中,所述目标游戏赛事表征在预设时间范围内参与的游戏对局数量不限的游戏赛事;5、获取当前参与所述目标游戏赛事的其他游戏队伍作为所述第一游戏队伍的候选对战游戏队伍,并在所述第一图形用户界面上显示每一所述候选对战游戏队伍的参赛信息;6、响应针对所有候选对战游戏队伍的选择操作,从所有候选对战游戏队伍中,确定所述选择操作对应的至少一个目标对战游戏队伍,并向所述目标对战游戏队伍发送对战邀请信息;其中,所述对战邀请信息用于邀请所述目标对战游戏队伍与所述第一游戏队伍在所述目标游戏赛事的同场游戏对局中进行对战。7、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏队伍的分组对战方法,通过第二游戏角色对应的第二终端设备提供第二图形用户界面,所述分组对战方法包括:8、响应所述第二游戏角色在目标游戏赛事中处于组队状态,在所述第二图形用户界面上显示所述第二游戏角色所属第二游戏队伍的参赛信息;其中,所述目标游戏赛事表征在预设时间范围内参与的游戏对局数量不限的游戏赛事;9、获取当前参与所述目标游戏赛事的其他游戏队伍作为所述第二游戏队伍的候选对战游戏队伍,并在所述第二图形用户界面上显示每一所述候选对战游戏队伍的参赛信息;10、响应接收到至少一个可选对战游戏队伍发送的对战邀请信息,在所述第二游戏队伍的参赛信息与所述可选对战游戏队伍的参赛信息之间显示第二指示标识;其中,所述可选对战游戏队伍属于所述候选对战游戏队伍;所述第二指示标识用于表示所述可选对战游戏队伍邀请所述第二游戏队伍在所述目标游戏赛事的同场游戏对局中进行对战。11、第三方面,本申请实施例提供了一种游戏队伍的分组对战装置,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述分组对战装置包括:12、第一响应模块,用于响应所述第一游戏角色在目标游戏赛事中处于组队状态,在所述第一图形用户界面上显示所述第一游戏角色所属第一游戏队伍的参赛信息;其中,所述目标游戏赛事表征在预设时间范围内参与的游戏对局数量不限的游戏赛事;13、第一获取模块,用于获取当前参与所述目标游戏赛事的其他游戏队伍作为所述第一游戏队伍的候选对战游戏队伍,并在所述第一图形用户界面上显示每一所述候选对战游戏队伍的参赛信息;14、发送模块,用于响应针对所有候选对战游戏队伍的选择操作,从所有候选对战游戏队伍中,确定所述选择操作对应的至少一个目标对战游戏队伍,并向所述目标对战游戏队伍发送对战邀请信息;其中,所述对战邀请信息用于邀请所述目标对战游戏队伍与所述第一游戏队伍在所述目标游戏赛事的同场游戏对局中进行对战。15、第四方面,本申请实施例提供了一种游戏队伍的分组对战装置,通过第二游戏角色对应的第二终端设备提供第二图形用户界面,所述分组对战装置包括:16、第二响应模块,用于响应所述第二游戏角色在目标游戏赛事中处于组队状态,在所述第二图形用户界面上显示所述第二游戏角色所属第二游戏队伍的参赛信息;其中,所述目标游戏赛事表征在预设时间范围内参与的游戏对局数量不限的游戏赛事;17、第二获取模块,用于获取当前参与所述目标游戏赛事的其他游戏队伍作为所述第二游戏队伍的候选对战游戏队伍,并在所述第二图形用户界面上显示每一所述候选对战游戏队伍的参赛信息;18、接收模块,用于响应接收到至少一个可选对战游戏队伍发送的对战邀请信息,在所述第二游戏队伍的参赛信息与所述可选对战游戏队伍的参赛信息之间显示第二指示标识;其中,所述可选对战游戏队伍属于所述候选对战游戏队伍;所述第二指示标识用于表示所述可选对战游戏队伍邀请所述第二游戏队伍在所述目标游戏赛事的同场游戏对局中进行对战。19、第五方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏队伍的分组对战方法的步骤。20、第六方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏队伍的分组对战方法的步骤。21、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:22、本申请实施例提供的一种游戏队伍的分组对战方法、装置、设备及存储介质,响应第一游戏角色在目标游戏赛事中处于组队状态,在第一图形用户界面上显示第一游戏角色所属第一游戏队伍的参赛信息;获取当前参与目标游戏赛事的其他游戏队伍作为第一游戏队伍的候选对战游戏队伍,并在第一图形用户界面上显示每一候选对战游戏队伍的参赛信息;响应针对所有候选对战游戏队伍的选择操作,从所有候选对战游戏队伍中,确定选择操作对应的至少一个目标对战游戏队伍,并向目标对战游戏队伍发送对战邀请信息。这样,本申请支持玩家能够主动选择在同场游戏对局中进行对战的游戏队伍,有利于提高游戏队伍之间分组对战的选择灵活度。技术特征:1.一种游戏队伍的分组对战方法,其特征在于,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述分组对战方法包括:2.根据权利要求1所述的分组对战方法,其特征在于,通过以下方法在所述第一图形用户界面上显示所述第一游戏角色所属第一游戏队伍的参赛信息:3.根据权利要求1所述的分组对战方法,其特征在于,通过以下方法在所述第一图形用户界面上显示每一所述候选对战游戏队伍的参赛信息:4.根据权利要求3所述的分组对战方法,其特征在于,所述分组对战方法还包括:5.根据权利要求1所述的分组对战方法,其特征在于,所述分组对战方法还包括:6.根据权利要求5所述的分组对战方法,其特征在于,在根据所述选择操作确定出所述目标对战游戏队伍之后,所述分组对战方法还包括:7.一种游戏队伍的分组对战方法,其特征在于,通过第二游戏角色对应的第二终端设备提供第二图形用户界面,所述分组对战方法包括:8.根据权利要求7所述的分组对战方法,其特征在于,通过以下方法在所述第二图形用户界面上显示每一所述候选对战游戏队伍的参赛信息:9.根据权利要求7所述的分组对战方法,其特征在于,所述分组对战方法还包括:10.根据权利要求7所述的分组对战方法,其特征在于,所述分组对战方法还包括:11.根据权利要求10所述的分组对战方法,其特征在于,所述分组对战方法还包括:12.一种游戏队伍的分组对战装置,其特征在于,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述分组对战装置包括:13.一种游戏队伍的分组对战装置,其特征在于,通过第二游戏角色对应的第二终端设备提供第二图形用户界面,所述分组对战装置包括:14.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至6任一所述的分组对战方法的步骤,或如权利要求7至11任一所述的分组对战方法的步骤。15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至6任一所述的分组对战方法的步骤,或如权利要求7至11任一所述的分组对战方法的步骤。技术总结本申请提供了一种游戏队伍的分组对战方法、装置、设备及存储介质,该分组对战方法包括:响应第一游戏角色在目标游戏赛事中处于组队状态,在第一图形用户界面上显示第一游戏角色所属第一游戏队伍的参赛信息;获取当前参与目标游戏赛事的其他游戏队伍作为第一游戏队伍的候选对战游戏队伍,并在第一图形用户界面上显示每一候选对战游戏队伍的参赛信息;响应针对所有候选对战游戏队伍的选择操作,从所有候选对战游戏队伍中,确定选择操作对应的至少一个目标对战游戏队伍,并向目标对战游戏队伍发送对战邀请信息。这样,本申请支持玩家能够主动选择在同场游戏对局中进行对战的游戏队伍,有利于提高游戏队伍之间分组对战的选择灵活度。技术研发人员:林智,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/18
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