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对象垂挂的控制方法、装置和电子设备与流程

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


对象垂挂的控制方法、装置和电子设备与流程
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摘要: 本公开涉及游戏设计,尤其是涉及一种对象垂挂的控制方法、装置和电子设备。、在游戏中,玩家经常会遇到角色垂挂于物体之下移动的场景。针对角色垂挂于物体之下移动的动作,相关技术中,可以预先考虑好角色会遇到的垂挂情况或者直接限定角色情况,根据这些情况美术人员预先制作对应的垂挂动画,从而在遇到相应情况...
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本公开涉及游戏设计,尤其是涉及一种对象垂挂的控制方法、装置和电子设备。背景技术:1、在游戏中,玩家经常会遇到角色垂挂于物体之下移动的场景。针对角色垂挂于物体之下移动的动作,相关技术中,可以预先考虑好角色会遇到的垂挂情况或者直接限定角色情况,根据这些情况美术人员预先制作对应的垂挂动画,从而在遇到相应情况时,播放预制好的垂挂动画。但是,该方式需要美术人员消耗大量的精力制作垂挂动画,且该方式难以根据实际游戏状况进行变化,导致游戏体验感较差。为了使得角色动作可以根据实际游戏状态进行变化,相关技术中还提供了实时物理运算方式,该方式在角色模型的各个部位设置关节点,然后计算每个关节点对应的物理参数或者姿势参数,该方式角色动作的随机性较高但计算量较大。技术实现思路1、本公开的目的在于提供一种对象垂挂的控制方法、装置和电子设备,以在保证虚拟对象在垂挂时的动作随机性的同时,减少垂挂动作实现的计算量。2、第一方面,本公开提供了一种对象垂挂的控制方法,该方法包括:通过运行游戏程序显示一图形用户界面,该图形用户界面中包括垂挂物体和虚拟对象;响应于指定触发操作,控制虚拟对象的关联位置与垂挂物体的垂挂点连接,并将虚拟对象的手部位置与垂挂点绑定,以使虚拟对象垂挂于所述垂挂物体上。3、第二方面,本公开提供了一种对象垂挂的控制装置,该装置包括:界面显示模块,用于通过运行游戏程序显示一图形用户界面,该图形用户界面中包括垂挂物体和虚拟对象;对象垂挂模块,用于响应于指定触发操作,控制虚拟对象的关联位置与垂挂物体的垂挂点连接,并将虚拟对象的手部位置与垂挂点绑定,以使虚拟对象垂挂于垂挂物体上。4、第三方面,本公开提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述对象垂挂的控制方法。5、第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述对象垂挂的控制方法。6、本公开实施例带来了以下有益效果:7、本公开提供的一种对象垂挂的控制方法、装置和电子设备,首先通过运行游戏程序显示一图形用户界面,该图形用户界面中包括垂挂物体和虚拟对象;然后响应于指定触发操作,控制虚拟对象的关联位置与垂挂物体的垂挂点连接,并将虚拟对象的手部位置与垂挂点绑定,以使虚拟对象垂挂于垂挂物体上。该方式中,将相关技术中需要多个关节点进行物理模拟的方式归纳为虚拟对象中的一个关联位置进行物理模拟,减少了物理模拟的计算量;同时,该方式把虚拟对象的关联位置与垂挂物体的垂挂点连接,使用了钟摆物理的效果模拟,然后把手部位置绑定在垂挂物体上,让钟摆物理看上去像是更复杂的双手抓握物理最终导致的结果,从而保证了对象动作的随机性。8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种对象垂挂的控制方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象的关联位置与所述垂挂物体的垂挂点连接的步骤,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象的关联位置与所述垂挂物体的垂挂点连接的步骤,包括:4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述关联位置包括所述虚拟对象的质量中心所在位置。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述关联位置包括:为所述虚拟对象配置的多个物理模拟节点;6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟对象的手部位置与所述垂挂点绑定的步骤,包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象的腿部位置包括多个物理模拟节点;在所述虚拟对象垂挂于所述垂挂物体上时,对所述腿部位置对应的多个物理模拟节点进行仿真物理运算,得到具有垂挂效果的腿部运动。8.一种对象垂挂的控制装置,其特征在于,所述装置包括:9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至7任一项所述的对象垂挂的控制方法。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至7任一项所述的对象垂挂的控制方法。技术总结本公开提供了一种对象垂挂的控制方法、装置和电子设备,首先通过运行游戏程序显示一图形用户界面,该图形用户界面中包括垂挂物体和虚拟对象;然后响应于指定触发操作,控制虚拟对象的关联位置与垂挂物体的垂挂点连接,并将虚拟对象的手部位置与垂挂点绑定,以使虚拟对象垂挂于垂挂物体上。本公开中,以一个关联位置代替物理节点进行物理模式的方式,减少了物理模拟的计算量;同时,该方式把虚拟对象的关联位置与垂挂物体的垂挂点连接,使用了钟摆物理的效果模拟,然后把手部位置绑定在垂挂物体上,让钟摆物理看上去像是更复杂的双手抓握物理最终导致的结果,从而保证了物理效果的随机性。技术研发人员:郑文劲受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/18

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