虚拟道具组合生成方法和装置与流程
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请实施例涉及网络游戏,尤其涉及一种虚拟道具组合生成方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。、近年来,游戏行业为了提高用户参与度和促进用户消费采取了多种策略,其中的一种策略是通过优化游戏礼包的生成和销售方式来提升玩家体验和收入。当前的游戏礼包生成技术主要集中在以下几个... | ||
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本申请实施例涉及网络游戏,尤其涉及一种虚拟道具组合生成方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。背景技术:1、近年来,游戏行业为了提高用户参与度和促进用户消费采取了多种策略,其中的一种策略是通过优化游戏礼包的生成和销售方式来提升玩家体验和收入。当前的游戏礼包生成技术主要集中在以下几个方面:2、1、基于数据分析的动态礼包生成:通过分析玩家的历史交易数据,系统能够预测该玩家可能感兴趣的物品礼包,并据此生成个性化的礼包。这种方式能够根据玩家的实时数据动态调整礼包内容,但是需要大量的数据支持和复杂的算法设计,依赖于设计人员的主观经验。3、2、基于游戏进度的礼包推荐:通过当玩家达到某个特定的等级或完成某个特定的任务时,系统会自动推荐与其当前需求相匹配的礼包。这种方式有利于提高玩家的满意度和忠诚度,但需要游戏设计师深入理解游戏结构和玩家行为,而且缺乏数据支撑。4、3、基于玩家反馈驱动的迭代更新:通常结合在线调查、玩家论坛讨论和直接反馈,以了解玩家对当前礼包内容的满意度,并据此进行游戏礼包的调整。这种方式可以增强玩家的参与感,但需要较长时间来收集和分析反馈信息,而且生成的礼包可能会破坏游戏平衡性。技术实现思路1、本申请实施例的目的是提供一种虚拟物品组合生成方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,用于解决以下问题:配置游戏礼包需要大量的数据分析,且依赖于人工经验,需要深入理解游戏结构和玩家行为。2、本申请实施例的一个方面提供了一种虚拟物品组合生成方法,其特征在于,包括:3、获取互动记录数据和游戏内可用的物品列表;所述物品列表中的每一个虚拟物品具有一一对应的物品特征;4、根据所述物品列表中的虚拟物品和所述物品特征生成候选物品组合;5、根据所述互动记录数据确定每一个所述候选物品组合对应的预期收益,及不同候选物品组合之间的多样性;6、根据每一个所述候选物品组合对应的预期收益和不同候选物品组合之间多样性,从所述候选物品组合中确定目标物品组合。7、可选地,所述根据所述物品列表中的虚拟物品和所述物品特征生成候选物品组合,包括:8、将所述物品特征作为约束条件,通过穷举法根据所述物品列表中的虚拟物品生成候选物品组合。9、可选地,所述物品特征包含虚拟物品对应的交易价格,所述根据所述互动记录数据确定每一个候选物品组合对应的预期收益,包括:10、根据所述互动记录数据预测得到用户对每一个候选物品组合的购买概率;11、根据所述购买概率和所述候选物品组合中的每一个虚拟物品的交易价格,确定每一个候选物品组合对应的预期收益。12、可选地,所述根据所述互动记录数据预测得到用户对每一个候选物品组合的购买概率,包括:13、根据所述互动记录数据训练得到购买率预测模型;14、根据所述购买率预测模型对每一个候选物品组合进行预测,得到用户对每一个候选物品组合的购买概率。15、可选地,所述根据所述互动记录数据确定不同候选物品组合的多样性,包括:16、根据所述互动记录数据,确定所述物品列表中的多个虚拟物品存在共同购买的次数;17、根据所述共同购买的次数确定不同候选物品组合之间的相似度;18、根据所述不同候选物品组合之间的相似度确定不同候选物品组合的多样性。19、可选地,所述根据每一个所述候选物品组合对应的预期收益和不同候选物品组合的多样性,从所述候选物品组合中确定目标物品组合,包括:20、基于dpp算法,根据每一个所述候选物品组合对应的预期收益和不同候选物品组合之间的多样性,确定预设数量的候选物品组合作为目标物品组合。21、本申请实施例的一个方面又提供了一种虚拟物品组合生成装置,包括:22、物品列表获取模块,用于获取互动记录数据和游戏内可用的物品列表;所述物品列表中的每一个虚拟物品具有一一对应的物品特征;23、候选物品组合生成模块,用于根据所述物品列表中的虚拟物品和所述物品特征生成候选物品组合;24、预期收益和多样性确定模块,用于根据所述互动记录数据确定每一个所述候选物品组合对应的预期收益,及不同候选物品组合的多样性;25、目标物品组合确定模块,用于根据每一个所述候选物品组合对应的预期收益和不同候选物品组合的多样性,从所述候选物品组合中确定目标物品组合。26、本申请实施例的一个方面又提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述的虚拟物品组合生成方法的步骤。27、本申请实施例的一个方面又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以使所述至少一个处理器执行所述计算机程序时实现如上述的虚拟物品组合生成方法的步骤。28、本申请实施例的一个方面又提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述的虚拟物品组合生成方法的步骤。29、本申请实施例提供的技术方案,通过首先生成候选物品组合,然后计算每一个候选物品组合对应的预期收益,及不同候选物品组合之间的多样性,并根据该预期收益和多样性,从候选物品组合中确定目标物品组合。从而可以不依赖人工经验,针对所提供的虚拟物品,自动生成目标数量的物品组合,而且,在选择的过程中通过按照不同候选物品组合之间的多样性进行选择,实现在一定的数量限制内,使得生成的物品组合具备很强的差异性,从而满足玩家的多样性需求,并考虑到物品组合的预期收益,达到平衡物品组合的多样性和预期收益的目的。技术特征:1.一种虚拟物品组合生成方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的虚拟物品组合生成方法,其特征在于,所述根据所述物品列表中的虚拟物品和所述物品特征生成候选物品组合,包括:3.根据权利要求1所述的虚拟物品组合生成方法,其特征在于,所述物品特征包含虚拟物品对应的交易价格,所述根据所述互动记录数据确定每一个候选物品组合对应的预期收益,包括:4.根据权利要求3所述的虚拟物品组合生成方法,其特征在于,所述根据所述互动记录数据预测得到用户对每一个候选物品组合的购买概率,包括:5.根据权利要求1所述的虚拟物品组合生成方法,其特征在于,所述根据所述互动记录数据确定不同候选物品组合之间的多样性,包括:6.根据权利要求1所述的虚拟物品组合生成方法,其特征在于,所述根据每一个所述候选物品组合对应的预期收益和不同候选物品组合的多样性,从所述候选物品组合中确定目标物品组合,包括:7.一种虚拟物品组合生成方法,其特征在于,包括:8.一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时用于实现权利要求1至6中任意一项所述的虚拟物品组合生成方法的步骤。9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以使所述至少一个处理器执行权利要求1至6中任意一项所述的虚拟物品组合生成方法的步骤。10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6所述的虚拟物品组合生成方法的步骤。技术总结本申请实施例提供了一种虚拟物品组合生成方法和装置,其中,所述方法包括:获取互动记录数据和游戏内可用的物品列表;所述物品列表中的每一个虚拟物品具有一一对应的物品特征;根据所述物品列表中的虚拟物品和所述物品特征生成候选物品组合;根据所述互动记录数据确定每一个所述候选物品组合对应的预期收益,及不同候选物品组合之间的多样性;根据每一个所述候选物品组合对应的预期收益和不同候选物品组合之间多样性,从所述候选物品组合中确定目标物品组合。从而可以不依赖人工经验,针对所提供的虚拟物品,自动生成目标数量的物品组合,而且,在结合多样性进行选择,尽量满足玩家的多样性需求,并考虑到物品组合的预期收益。技术研发人员:洪升平受保护的技术使用者:上海幻电信息科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/18
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