游戏画面的显示控制方法、装置和电子设备与流
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏画面的显示控制方法、装置和电子设备。、目前多人协同作战的游戏中,玩家在阵亡后可以通过选择操作,观看选中的队友玩家的游戏画面,还可以通过语音方式对当前局内的队友玩家进行指挥,但是上述观战方式,玩家无法直观了解局内所有队友玩家的游戏情况,玩家无法快速对当前的游... | ||
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本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏画面的显示控制方法、装置和电子设备。背景技术:1、目前多人协同作战的游戏中,玩家在阵亡后可以通过选择操作,观看选中的队友玩家的游戏画面,还可以通过语音方式对当前局内的队友玩家进行指挥,但是上述观战方式,玩家无法直观了解局内所有队友玩家的游戏情况,玩家无法快速对当前的游戏战况做出较为全面的决策指挥,影响队伍胜率,从而影响玩家在游戏内的观战体验感。技术实现思路1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏画面的显示控制方法、装置和电子设备,观战用户能够选择自己想要观战的一个或多个玩家的对局画面,选择方式简单快捷,且可以同时观看观战的每个玩家的对局画面,使观战用户能够快速且全面的了解到当前的游戏战况,并做出较为全面的决策指挥,提高队伍胜率,从而提高玩家在游戏内的观战体验感。2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏画面的显示控制方法,该方法包括:通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏对局的第一对局画面,以及参与游戏对局的多个虚拟对象的对象标识;其中,第一对局画面为多个虚拟对象中第一虚拟对象对应的第一虚拟相机拍摄游戏对局的游戏场景得到的;响应于多个虚拟对象中第二虚拟对象的对象标识的移动操作,控制第二虚拟对象的对象标识在第一浮空平面进行移动;当移动操作结束移动时对象标识位于第一对局画面的显示区域,在第一浮空平面显示第二对局画面;第二对局画面为第二虚拟对象对应的第二虚拟相机拍摄游戏对局的游戏场景得到的。3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏画面的显示控制装置,该装置包括:第一显示模块,用于通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏对局的第一对局画面,以及参与游戏对局的多个虚拟对象的对象标识;其中,第一对局画面为多个虚拟对象中第一虚拟对象对应的第一虚拟相机拍摄游戏对局的游戏场景得到的;移动控制模块,用于响应于多个虚拟对象中第二虚拟对象的对象标识的移动操作,控制第二虚拟对象的对象标识在第一浮空平面进行移动;第二显示模块,用于当移动操作结束移动时对象标识位于第一对局画面的显示区域,在第一浮空平面显示第二对局画面;第二对局画面为第二虚拟对象对应的第二虚拟相机拍摄游戏对局的游戏场景得到的。4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏画面的显示控制方法。5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏画面的显示控制方法。6、本公开实施例带来了以下有益效果:7、本公开提供了一种游戏画面的显示控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏对局的第一对局画面,以及参与游戏对局的多个虚拟对象的对象标识;响应于多个虚拟对象中第二虚拟对象的对象标识的移动操作,控制第二虚拟对象的对象标识在第一浮空平面移动;当移动操作结束移动时对象标识位于第一对局画面的显示区域,在第一浮空平面第二对局画面。该方式中,观战用户能够选择自己想要观战的一个或多个玩家的对局画面,选择方式简单快捷,且可以同时观看观战的每个玩家的对局画面,使观战用户能够快速且全面的了解到当前的游戏战况,并做出较为全面的决策指挥,提高了队伍胜率,从而提高了玩家在游戏内的观战体验感。8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一浮空平面显示所述第二对局画面的步骤,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一浮空平面显示所述第二对局画面的步骤,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一浮空平面中显示参与所述游戏对局的多个虚拟对象的对象标识的步骤,包括:以第一显示方式显示所述第一虚拟对象的对象标识;以初始显示方式显示所述多个虚拟对象中除所述第一虚拟对象以外的虚拟对象的对象标识;5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应于第一手势操作,控制所述第一浮空平面中显示多个对局画面的步骤,包括:8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维空间中还包括手势标识,所述手势标识随用户的手部移动;12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述三维空间中还包括注视标识,所述注视标识随所述用户的眼球移动;13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:14.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述三维空间中还包括注视标识,所述注视标识随用户的眼球移动;15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述三维空间中还包括手势标识,所述手势标识随所述用户的手部移动;16.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一手势操作为双手合并操作。17.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述第二手势操作为双手分开操作。18.一种游戏画面的显示控制装置,其特征在于,所述装置包括:19.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-17任一项所述的游戏画面的显示控制方法。20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-17任一项所述的游戏画面的显示控制方法。技术总结本公开提供了一种游戏画面的显示控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏对局的第一对局画面,和参与游戏对局的多个虚拟对象的对象标识;响应于多个虚拟对象中第二虚拟对象的对象标识的移动操作,控制第二虚拟对象的对象标识在第一浮空平面移动;当移动操作结束移动时对象标识位于第一对局画面的显示区域,在第一浮空平面第二对局画面。该方式中,观战用户能够选择自己想要观战的一个或多个玩家的对局画面,选择方式简单快捷,且可以同时观看观战的每个玩家的对局画面,使观战用户能够快速且全面的了解到当前的游戏战况,做出较为全面的决策指挥,提高了队伍胜率和玩家在游戏内的观战体验感。技术研发人员:苗浩琦受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/18
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