游戏公会合并方法及设备与流程
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏公会合并方法及设备。、目前,游戏公会(也可称为家族、帮派、门派等),是多人在线游戏中常见的玩家社交平台。、相关技术中,公会通常由玩家自行创建,创建门槛较低,导致公会数量过多,需要消耗较多的网络资源。此外,公会通常由创建者自行运营,因而游戏平台难以对公会进行... | ||
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本技术涉及计算机,尤其涉及一种游戏公会合并方法及设备。背景技术:1、目前,游戏公会(也可称为家族、帮派、门派等),是多人在线游戏中常见的玩家社交平台。2、相关技术中,公会通常由玩家自行创建,创建门槛较低,导致公会数量过多,需要消耗较多的网络资源。此外,公会通常由创建者自行运营,因而游戏平台难以对公会进行监管,无法调整调配相应的网络资源,影响玩家体验。例如,对于创建者已流失的公会,或恶意创建(如广告推广等)的公会,游戏平台无法将其解散并回收相应的网络资源,既占用了网络资源,又干扰了玩家对公会的选择和体验,甚至使加入此类公会的玩家因公会缺少活力(比如聊天人数较少,活动较少)、或广告过多体验不佳等原因而离开,大大降低玩家的留存率。3、因此,亟待提出一种用于调配网络资源,提升玩家留存率的方案,用以解决上述至少一个技术问题。技术实现思路1、本技术的多个方面提供一种游戏公会合并方法及设备,用以提高玩家留存率,降低游戏公会所占用的网络资源,提高网络资源利用率。2、本技术实施例提供一种游戏公会合并方法,该方法包括:3、获取第一公会的玩家信息,玩家信息包括第一公会中的玩家行为数据;4、根据玩家信息确定第一公会的公会健康度,公会健康度用于表示第一公会的运营情况,公会健康度与玩家行为数据相关;5、检测公会健康度是否达到合并条件;6、若公会健康度达到合并条件,将第一公会合并到第二公会。7、进一步可选地,该方法还包括:响应第一玩家的公会创建请求,建立与第一玩家关联的第一公会,第一公会设置为待响应公会;发布第一公会,以使第二玩家响应发布信息,并加入设置为待响应公会的第一公会;检测第一公会是否达到预先设置的创建条件,创建条件与第二玩家相关;若第一公会达到创建条件,将第一公会从待响应公会切换至正式公会,以完成第一公会的创建。8、其中,进一步可选地,创建条件包括加入第一公会的第二玩家数量超过设定数量阈值。9、检测第一公会是否达到预先设置的创建条件,包括:响应第二玩家的加入请求,将第二玩家添加至第一公会,并更新第二玩家数量;检测第二玩家数量是否超过设定数量阈值。10、若第一公会达到创建条件,将第一公会从待响应公会切换至正式公会,包括:若第二玩家数量超过设定数量阈值,则在公会管理器中将第一公会注册为正式公会;将第一公会从待响应公会列表切换至公会列表中。11、其中,进一步可选地,该方法还包括:在发布第一公会之后的第一预设时长内,若第一公会未达到创建条件,则取消创建第一公会。12、进一步可选地,根据玩家信息确定第一公会的公会健康度,包括:13、从玩家行为数据中获取预设时段内的任务执行情况,其中,任务执行情况包括以下至少一种信息:玩家执行玩法任务的次数、在玩法任务中达成的目标数量、玩家经验值;根据任务执行情况计算得到公会健康度。14、其中,进一步可选地,预设时段为设定天数,玩家经验值包括战令经验值。15、根据任务执行情况计算得到公会健康度,包括:将设定天数内第一公会中所有玩家的战令经验值相加,并以所有玩家的战令经验值之和作为成员活跃指数;将成员活跃指数与第一公会的公会规模参数输入预设算法模型中,得到公会健康度;其中,公会规模参数由第一公会中的玩家数量决定。16、进一步可选地,检测公会健康度是否达到合并条件,包括:基于公会健康度确定第一公会所属等级;根据第一公会所属等级判断第一公会是否符合合并条件。17、若公会健康度达到合并条件,将第一公会合并到第二公会,包括:18、若第一公会符合合并条件,则将第一公会和第二公会注册到公会管理器的待合并公会列表中;在预设周期内遍历待合并公会列表,并对待合并公会列表中待合并的第一公会和第二公会对进行合并操作,以使加入第一公会的所有玩家转移到第二公会。19、其中,进一步可选地,根据第一公会所属等级判断第一公会是否符合合并条件,包括:判断第一公会所属等级是否为符合自动合并条件的第一等级。20、若第一公会符合合并条件,则将第一公会和第二公会注册到公会管理器的待合并公会列表中,包括:21、若第一公会所属等级为第一等级,则向第一公会发布合并警告;在合并警告发出后的第二预设时长内,若第一公会的公会健康度未达到独立存续条件,则将第一公会与公会健康度排在第二预设位次的第二公会,注册为公会管理器的公会列表中的待合并公会对;其中,独立存续条件包括第二预设时长内第一公会的公会健康度排在第一预设位次。22、在预设周期内遍历待合并公会列表,并对待合并公会列表中待合并的第一公会和第二公会对进行合并操作,包括:在待合并公会对注册之后的设定时刻,将第一公会的所有玩家从第一公会的成员列表转移至第二公会的成员列表中,并注销第一公会以及第一公会中管理成员的管理成员身份。23、其中,进一步可选地,根据第一公会所属等级判断第一公会是否符合合并条件,还包括:若第一公会所属等级不是第一等级,则判断第一公会的管理成员是否提出手动合并请求;判断第一公会所属等级是否为符合手动合并条件的第二等级。24、若第一公会符合合并条件,则将第一公会和第二公会注册到公会管理器的待合并公会列表中,包括:25、若第一公会的管理成员提出手动合并请求,并且第一公会所属等级为第二等级,则向第二公会发送合并邀约请求,或者接收第二公会发送的合并邀约请求;在合并邀约请求被接收后的第三预设时长内,若第一公会和第二公会达成合并邀约,则将第一公会和第二公会注册为公会管理器的公会列表中的待合并公会对。26、进一步可选地,该方法还包括:响应对第一公会发出的弹劾请求,发布弹劾请求,以使第三玩家响应弹劾请求,并确认是否基于弹劾请求更换第一公会中的管理成员;其中,弹劾请求中包括请求更换为新管理成员的玩家的标识,请求更换为新管理成员的玩家属于第一公会;若确认更换管理成员的第三玩家数量达到弹劾人数阈值,则将第一公会中的管理成员更换为弹劾请求中的新管理成员。27、本技术实施例还提供一种电子设备,包括:存储器和处理器;所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令以用于:执行本技术实施例提供的方法中的步骤。28、本技术实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,计算机程序被执行时能够实现本技术实施例提供的方法中的步骤。29、在本技术实施例提供的技术方案中,获取第一公会的玩家信息,该玩家信息包括第一公会中的玩家行为数据。进而,根据玩家信息确定第一公会的公会健康度。由于公会健康度与玩家行为数据相关,因而,通过公会健康度可以看出第一公会中玩家的表现情况,从而采用玩家表现情况反映第一公会的运营情况。进而,基于第一公会的运营情况考虑是否对第一公会进行相关处理,具体来说,可以检测公会健康度是否达到合并条件,若公会健康度达到合并条件,将第一公会合并到第二公会,以避免第一公会中的玩家因公会运营情况而导致的体验不佳,提高玩家留存率。综合上述步骤,通过公会健康度可以及时发现并回收运营情况不佳的游戏公会,避免玩家因误入此类公会而导致的游戏体验下降,改善玩家体验,提高玩家留存率。并且,通过公会健康度可合并游戏公会,从而有效减少游戏公会数量,降低游戏公会所占用的网络资源,提高网络资源利用率。