游戏中行军队伍的控制方法、装置和电子设备与
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中行军队伍的控制方法、装置和电子设备。、游戏中,常常出现行军队伍按照行军路线在地图上列队行军的场景,相关技术中,在编辑队伍行军的场景时,需要先创建队伍所需的多个角色模型,然后再逐个设置每个角色模型在队伍中的数量和行列位置,获取角色模型的移动起点和移动终点,... | ||
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本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中行军队伍的控制方法、装置和电子设备。背景技术:1、游戏中,常常出现行军队伍按照行军路线在地图上列队行军的场景,相关技术中,在编辑队伍行军的场景时,需要先创建队伍所需的多个角色模型,然后再逐个设置每个角色模型在队伍中的数量和行列位置,获取角色模型的移动起点和移动终点,通过计算移动起点和移动终点之间每个动画帧中角色模型的位置,驱动行军队伍中每个角色模型移动,从而控制整个行军队伍列队移动。这种编辑行军队伍的方式所花费的人力成本高,编辑效率低。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中行军队伍的控制方法、装置和电子设备,以方便快捷地编辑行军队伍,降低人力成本,提高编辑效率。2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中行军队伍的控制方法,创建目标队伍的蓝图基类,并在蓝图基类中添加至少一个子队伍组件;其中,子队伍组件对应目标队伍中的子队伍;子队伍按照预设的排列顺序组成目标队伍;获取子队伍组件的第一组件参数,基于第一组件参数生成目标队伍;其中,第一组件参数包括下述中的一种或多种:子队伍组件对应的子队伍在目标队伍中的位置、子队伍的队伍类型、子队伍中的对象排列参数;在蓝图基类中添加样条线组件,获取样条线组件的第二组件参数;其中,第二组件参数用于指示:目标队伍的移动路径;通过样条线组件,控制目标队伍按照移动路径进行移动。3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中行军队伍的控制装置,该装置包括:第一创建模块,用于创建目标队伍的蓝图基类,并在蓝图基类中添加至少一个子队伍组件;其中,子队伍组件对应目标队伍中的子队伍;子队伍按照预设的排列顺序组成目标队伍;第一生成模块,用于获取子队伍组件的第一组件参数,基于第一组件参数生成目标队伍;其中,第一组件参数包括下述中的一种或多种:子队伍组件对应的子队伍在目标队伍中的位置、子队伍的队伍类型、子队伍中的对象排列参数;第一获取模块,用于在蓝图基类中添加样条线组件,获取样条线组件的第二组件参数;其中,第二组件参数用于指示:目标队伍的移动路径;第一控制模块,用于通过样条线组件,控制目标队伍按照移动路径进行移动。4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中行军队伍的控制方法。5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏中行军队伍的控制方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、上述游戏中行军队伍的控制方法、装置和电子设备,创建目标队伍的蓝图基类,并在蓝图基类中添加至少一个子队伍组件;其中,子队伍组件对应目标队伍中的子队伍;子队伍按照预设的排列顺序组成目标队伍;获取子队伍组件的第一组件参数,基于第一组件参数生成目标队伍;其中,第一组件参数包括下述中的一种或多种:子队伍组件对应的子队伍在目标队伍中的位置、子队伍的队伍类型、子队伍中的对象排列参数;在蓝图基类中添加样条线组件,获取样条线组件的第二组件参数;其中,第二组件参数用于指示:目标队伍的移动路径;通过样条线组件,控制目标队伍按照移动路径进行移动。该方式中,在目标队伍的蓝图基类中添加至少一个子队伍组件和样条线组件,子队伍组件对应目标队伍中的子队伍,根据目标队伍的蓝图基类中子队伍组件对应的子队伍在目标队伍中的位置、子队伍的队伍类型、子队伍中的对象排列参数等组件参数生成目标队伍;根据样条线组件的组件参数指示目标队伍的移动路径,通过样条线组件控制目标队伍按照移动路径进行移动。该方式通过在目标队伍的蓝图基类中添加子队伍组件并获取子队伍组件的组件参数即可生成具有排列顺序的目标队伍,通过样条线组件即可控制目标队伍按照移动路径进行移动,降低了编辑行军队伍所花费的人力成本,提高了编辑效率。8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏中行军队伍的控制方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一组件参数生成所述目标队伍的步骤,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述样条线组件的第二组件参数的步骤,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二组件参数包括下述中的一种或多种:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述样条线组件,控制所述目标队伍按照所述移动路径进行移动的步骤,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,控制所述子队伍组件沿着所述样条线组件中的样条线进行移动的步骤,包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于增加后的所述距离参数和所述样条起点,在所述样条线中确定所述子队伍组件的组件位置的步骤,包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动路径位于虚拟场景的水平面上;所述控制所述目标队伍按照所述移动路径进行移动的步骤,包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二组件参数中包括:第一状态切换位置点和第二状态切换位置点在所述移动路径上的位置;所述方法还包括:10.一种游戏中行军队伍的控制装置,其特征在于,所述装置包括:11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-9任一项所述的游戏中行军队伍的控制方法。12.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-9任一项所述的游戏中行军队伍的控制方法。技术总结本发明提供了一种游戏中行军队伍的控制方法、装置和电子设备,方法包括:创建目标队伍的蓝图基类,并在蓝图基类中添加至少一个子队伍组件;其中,子队伍组件对应目标队伍中的子队伍;子队伍按照预设的排列顺序组成目标队伍;获取子队伍组件的第一组件参数,基于第一组件参数生成目标队伍;其中,第一组件参数包括:子队伍组件对应的子队伍在目标队伍中的位置、子队伍的队伍类型、子队伍中的对象排列参数;在蓝图基类中添加样条线组件,获取样条线组件的第二组件参数;其中,第二组件参数用于指示:目标队伍的移动路径;通过样条线组件,控制目标队伍按照移动路径进行移动。该方式降低了编辑行军队伍所花费的人力成本,提高了编辑效率。技术研发人员:肖威威受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/18
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