弹幕游戏的运行方法、系统、电子设备及存储介
发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370
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摘要: | 本发明涉及计算机,尤其涉及一种弹幕游戏的运行方法、系统、电子设备及存储介质。、现阶段弹幕游戏是一种在本地电脑上运行的游戏形式,与这种游戏形式相关的一些缺点包括以下几个方面:、()设备要求高,玩家需要高性能的硬件配置才能流畅运行游戏。()安装和更新游戏可能麻烦,需要下载、安装和定期更新游戏软... | ||
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本发明涉及计算机,尤其涉及一种弹幕游戏的运行方法、系统、电子设备及存储介质。背景技术:1、现阶段弹幕游戏是一种在本地电脑上运行的游戏形式,与这种游戏形式相关的一些缺点包括以下几个方面:2、(1)设备要求高,玩家需要高性能的硬件配置才能流畅运行游戏。(2)安装和更新游戏可能麻烦,需要下载、安装和定期更新游戏软件,可能需要耐心等待和额外的操作步骤。(3)地域限制和网络问题可能影响游戏体验,距离游戏服务器的远近和网络连接质量会导致延迟和稳定性问题。(4)缺乏跨平台兼容性,弹幕游戏通常只能在特定平台上运行,无法跨设备兼容。(5)维护和更新游戏可能有困难,游戏开发者需要确保玩家设备上的游戏版本是最新的,并解决可能出现的问题。这需要耗费时间和资源,给游戏开发者和运营商带来一定挑战。3、总体而言,弹幕游戏在本地运行可能存在设备要求高、安装和更新麻烦、地域限制和网络问题、缺乏跨平台兼容性、有限的互动性以及维护和更新困难等一些潜在的弊端。这些因素可能会影响玩家的游戏体验和运营商的管理工作。技术实现思路1、本发明提供一种弹幕游戏的运行方法、系统、电子设备及存储介质,通过在平台端驱动通过云主机平台运行的弹幕游戏,为玩家提供更好的游戏体验。2、第一方面,本发明提供了一种弹幕游戏的运行方法,应用于弹幕游戏系统,所述弹幕游戏系统包括用户端、平台端、云主机平台以及由所述云主机平台调度的多个游戏端;所述用户端包括:阵营用户端;所述平台端包括:平台客户端及游戏中心,所述游戏端包括:游戏服务端及游戏客户端;方法包括:3、所述游戏中心响应于游戏开始请求,发送云主机申请请求;所述游戏开始请求通过平台用户对所述平台客户端操作产生;4、所述云主机平台根据所述云主机申请请求,确定目标云主机及游戏开启请求;5、所述游戏客户端响应于所述游戏开启请求,导入所述云主机申请请求,发送游戏确认开启请求;6、所述游戏服务端根据所述游戏确认开启请求,确定目标游戏,并通过所述目标云主机,运行所述目标游戏;所述目标游戏依据所述阵营用户端发送的弹幕信息控制。7、可选地,在所述游戏环境初始化完成后,利用所述目标云主机,通过所述游戏服务端运行所述目标游戏之后,还包括:8、所述游戏服务端通过所述目标云主机初始化所述目标游戏对应的游戏环境。9、可选地,所述云主机申请请求包括:游戏信息及id标识;所述云主机平台根据所述云主机申请请求,确定目标云主机及游戏开启请求,包括:10、所述云主机平台从所述云主机申请请求中提取所述游戏信息及所述id标识;根据所述游戏信息中所需的云主机资源,调配所述目标云主机,其中,所述游戏信息中所述所需的云主机资源包括计算资源、存储资源及网络资源;从所述云主机申请请求中提取对应的所述游戏开启请求;11、所述游戏客户端响应于所述游戏开启请求,导入所述云主机申请请求后,发送游戏确认开启请求的步骤,具体为:12、所述游戏客户端响应于所述游戏开启请求,导入所述id标识,发送所述游戏确认开启请求。13、可选地,通过所述目标云主机,运行所述目标游戏,包括:14、所述游戏服务端接收所述目标云主机平台按照预定的顺序发送的操作指令;所述操作指令由所述弹幕信息中的控制字符确定;根据所述操作指令执行相应的游戏逻辑,并更新游戏画面;所述游戏画面通过所述目标云主机,通过编码和解码的方式传输至所述游戏客户端。15、可选地,所述游戏环境初始化完成后,利用所述目标云主机,通过所述游戏服务端运行所述目标游戏之后,还包括:16、在所述目标游戏运行结束后,所述云主机平台释放并回收对所述目标游戏的云主机资源。17、可选地,在所述目标游戏运行结束后,所述云主机平台释放并回收对所述目标游戏的云主机资源,包括:18、所述游戏服务端在所述目标游戏运行至确定游戏结果时,发起所述目标游戏的运行结束操作;19、在完成所述运行结束操作后,所述游戏中心生成游戏结束请求;20、所述云主机平台响应于所述游戏结束请求,触发对所述在所述目标游戏运行结束后,所述云主机平台释放并回收对所述目标游戏的云主机资源回收和资源释放操作。21、可选地,所述用户端还包括:直播用户端;在所述目标游戏初始化完成后,按照从所述用户端接收的操作指令,于所述用户端所在阵营执行对应的游戏操作之前,还包括:22、所述游戏中心根据所接收的所述直播用户端的加入阵营请求,对所述直播用户端进行阵营分配,并更新所述阵营用户端对应的阵营用户端列表信息。23、第二方面,本发明提供了一种弹幕游戏系统,包括用户端、平台端,以及由云主机平台调度的多个游戏端;所述用户端包括:阵营用户端和直播用户端;所述平台端包括:平台客户端及游戏中心,所述游戏端包括:游戏服务端及游戏客户端;24、所述游戏中心,用于响应于游戏开始请求,发送云主机申请请求;所述游戏开始请求通过平台用户对所述平台客户端操作产生;25、所述云主机平台,用于根据所述云主机申请请求,确定目标云主机及游戏开启请求;26、所述游戏客户端,用于响应于所述游戏开启请求,导入所述云主机申请请求,发送游戏确认开启请求;27、所述游戏服务端,用于根据所述游戏确认开启请求,确定目标游戏,并通过所述目标云主机,运行所述目标游戏;所述目标游戏依据所述阵营用户端发送的弹幕信息控制。28、第三方面,本技术提供一种电子设备,包括处理器以及存储器,所述存储器存储有计算机可读取指令,当所述计算机可读取指令由所述处理器执行时,运行如上述第一方面提供的所述方法中的步骤。29、第四方面,本技术提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时运行如上述第一方面提供的所述方法中的步骤。30、从以上技术方案可以看出,本发明具有以下优点:31、本发明提供了一种弹幕游戏的运行方法、系统、电子设备及存储介质,方法应用于弹幕游戏系统,所述弹幕游戏系统包括用户端、平台端、云主机平台以及由所述云主机平台调度的多个游戏端;所述用户端包括:阵营用户端;所述平台端包括:平台客户端及游戏中心,所述游戏端包括:游戏服务端及游戏客户端;方法包括:所述游戏中心响应于游戏开始请求,发送云主机申请请求;所述游戏开始请求通过平台用户对所述平台客户端操作产生;所述云主机平台根据所述云主机申请请求,确定目标云主机及游戏开启请求;所述游戏客户端响应于所述游戏开启请求,导入所述云主机申请请求,发送游戏确认开启请求;所述游戏服务端根据所述游戏确认开启请求,确定目标游戏,并通过所述目标云主机,运行所述目标游戏;所述目标游戏依据所述阵营用户端发送的弹幕信息控制。通过平台端驱动在云主机平台运行的弹幕游戏,免去弹幕游戏安装和更新的麻烦,同时不受地域和用户网络的影响,并且不受用户的设备性能要求、设备上的游戏版本问题的限制,有效避免弹幕游戏的平台的兼容性问题,实现的更好的实时互动性和无缝的切换,为玩家提供更好的游戏体验。
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