一种游戏控制方法及设备与流程_中国专利数据库
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一种游戏控制方法及设备与流程

发布日期:2024-09-01 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


一种游戏控制方法及设备与流程
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摘要: 本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏控制方法及设备。、在回合制游戏战斗中,对于符合现实的物理空间站位有较高的需求。但是,传统的回合制游戏中玩家在进入战斗后,其在战斗区域的站位就已经确定,而不能在战斗过程中改变玩家的站位。、这使得玩家在多个战斗回合中都只能基于同一种站位关系进行战斗,而不能在战...
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本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏控制方法及设备。背景技术:1、在回合制游戏战斗中,对于符合现实的物理空间站位有较高的需求。但是,传统的回合制游戏中玩家在进入战斗后,其在战斗区域的站位就已经确定,而不能在战斗过程中改变玩家的站位。2、这使得玩家在多个战斗回合中都只能基于同一种站位关系进行战斗,而不能在战斗中根据敌方的战力情况实时调整战斗策略,进而导致玩家的游戏体验感不佳。技术实现思路1、本申请的多个方面提供一种游戏控制方法及设备,用以实现在当前战斗回合中改变战斗站位布局。2、本申请实施例提供一种游戏控制方法,包括:3、根据当前战斗回合内针对目标战斗实体的站位格调整指令,确定所述目标战斗实体在所述当前战斗回合内的调整后站位格;4、获取所述目标战斗实体所在战斗实体群组中其它战斗实体在所述当前战斗回合内的站位格;5、基于所述战斗实体群组中全部战斗实体在所述当前战斗回合内的站位格,确定所述战斗实体群组在所述当前战斗回合内的战斗实体站位关系;6、将所述当前战斗回合所使用的战斗站位布局,设定为与所述战斗实体站位关系匹配的目标战斗站位布局。7、本申请实施例还提供一种计算设备,包括:存储器和处理器;8、所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;9、所述处理器与所述存储器耦合,用于执行所述一条或多条计算机指令,以用于:10、根据当前战斗回合内针对目标战斗实体的站位格调整指令,确定所述目标战斗实体在所述当前战斗回合内的调整后站位格;11、获取所述目标战斗实体所在战斗实体群组中其它战斗实体在所述当前战斗回合内的站位格;12、基于所述战斗实体群组中全部战斗实体在所述当前战斗回合内的站位格,确定所述战斗实体群组在所述当前战斗回合内的战斗实体站位关系;13、将所述当前战斗回合所使用的战斗站位布局,设定为与所述战斗实体站位关系匹配的目标战斗站位布局。14、在本申请实施例中,提出一种游戏控制方法,可根据当前战斗回合内针对目标战斗实体的站位格调整指令,确定目标战斗实体在当前战斗回合内的调整后站位格以及目标战斗实体所在战斗实体群组中其它战斗实体在当前战斗回合内的站位格;基于战斗实体群组中全部战斗实体在当前战斗回合内的站位格,确定战斗实体群组在当前战斗回合内的战斗实体站位关系;并将当前战斗回合所使用的战斗站位布局,设定为与战斗实体站位关系匹配的目标战斗站位布局。本申请实施例中,可支持玩家在战斗回合内对战斗实体进行站位格调整,这样,通过调整当前战斗回合内目标战斗实体的站位格,可以改变目标战斗实体所在的战斗实体群组在当前战斗回合内的战斗站位布局,使得战斗实体群组可以通过在当前战斗回合内实时改变战斗站位布局来调整战斗策略,从而增强游戏的策略感和代入性。技术特征:1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据当前战斗回合内针对目标战斗实体的站位格调整指令,确定所述目标战斗实体在所述当前战斗回合内的调整后站位格,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标战斗实体所在战斗实体群组中其它战斗实体在所述当前战斗回合内的站位格,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述当前战斗回合所使用的战斗站位布局,设定为与所述战斗实体站位关系匹配的目标战斗站位布局,包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述战斗实体站位关系,从战斗站位布局配置表中选出与所述战斗实体站位关系匹配的目标战斗站位布局,包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述当前战斗回合所使用的战斗站位布局,设定为与所述战斗实体站位关系匹配的目标战斗站位布局之后,还包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述检测所述目标战斗站位布局要求的各个站位格是否均被占用,包括:8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述开启所述目标战斗站位布局对应的群组技能之后,包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:10.一种计算设备,其特征在于,包括存储器和处理器;技术总结本申请实施例提供一种游戏控制方法及设备。在本申请实施例中,根据当前战斗回合内针对目标战斗实体的站位格调整指令,确定当前战斗回合内目标战斗实体的调整后站位格以及目标战斗实体所在战斗实体群组中其它战斗实体的站位格;基于当前战斗回合内战斗实体群组中全部战斗实体的站位格,确定战斗实体群组内的战斗实体站位关系;将当前战斗回合所使用的战斗站位布局,设定为与战斗实体站位关系匹配的目标战斗站位布局。这样,可支持玩家在战斗回合内对战斗实体进行站位格调整,以改变战斗实体群组在当前战斗回合内的战斗站位布局,使得战斗实体群组可以通过在当前战斗回合内实时改变战斗站位布局来调整战斗策略,从而增强游戏的策略感和代入性。技术研发人员:万路,李聪受保护的技术使用者:成都完美天智游科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/18

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